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LirのFF日記

FF11 Ragnarokサーバで活動しているりるのFF日記です

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なんとも微妙

ver.upのオハナシ。

踊り子も学者も、アビ or 魔法少なすぎやしないかえ?つか、踊り子がホーネットニードルもミセリコルデもブラオドルヒも装備できないのはどーゆーことー?PVで青い短剣装備してたやんかー、畜生っ畜生っ!

というわけで、アルタナの神兵に伴うver.up。両手武器がまた微妙な感じになったようで……str 1 = 攻撃力 1, dex 1 = 命中 1だったのが、str 1 = 攻撃力 0.75, dex 1 = 命中 0.75に変更された模様。
dex 1 = 命中 1だっただけにペンタやギロチンなんかは、命中マイナス補正かかってるんだけど……この2つのWSに関しては08/28以前よりも悪くなってないかえ?

またスシ一色の時代になるのかと思うと、残念。最初のころはやりすぎかなぁとも思ったけど、後からは丁度いいぐらいだと思えるようになったし。両手武器を弱体するんじゃなくて、片手武器のメリットというか、盾装備をしたときのメリットを全面に出せばよいのになぁ。モッタイナイ。

鞄拡張は例のゴブリンから。

マクロは、メニューがコピー/ペース/削除に。従来のカットがなくなって、微妙に編集しづらいナ。

公式ウィンドウモードも試してはみたけれど……なんか、シャープさに欠ける。公式でもでていたけど……特に文字周りがきついなぁ。あと明るさというかガンマ補正が変?コントラストかな?液晶の方で、オーバーレイのコントラストをいじってみたけれど、変わらず……微妙に目が痛い。

白魔法のリポーズは消費mp26、リキャスト30sec、最大90secの効果。ライトショットからリポーズへの上書き可、リポーズからライトショットへの上書き不可ということで、スリプル2相当かな。バスで店売り。

アルタナの神兵がらみが主体なんだろうけど……ちょっと中身が薄いver.upかなぁという感想。ジョブ調整はもっと慎重にやってほしかったわ。
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いざ出陣

カンパニエのオハナシ。

その前に、公式窓化きたー
FFXI Creator's voice Ζ
来週火曜のver.upで対応とのコト。嬉いわぁ……

で、発売まで残り1週間を切ったトコロ。”アルタナの神兵”における目玉(?)コンテンツであるカンパニエ。少し詳細が見えてきた模様。
カンパニエ(2007/11/16)
ただ、相変わらずというか、もう1歩が足りない説明かなぁ。細かいところはやってみればわかるからいいんだけどサ。

●カンパニエバトル
対象リージョンでは、常にどこかのエリアで「カンパニエバトル」が不定期に発生しており、戦って獣人軍を撤退させれば、そのエリアの支配権を得ることが可能。エリアを支配すると、カンパニエopsの種類が増えるなどのメリット。

現地のカンパニエ審理官から「アライドタグ」の発行を受けることで、カンパニエバトルでの活躍を査定。それに応じたカンパニエ専用のポイント「連合軍戦績」や経験値を得ることができ、万が一戦闘不能になっても経験値を失うことがない

まず、カンパニエバトルはPC vs 獣人軍というコンセプト。そのバトルは、対象となるリージョンがあって、そこのエリアのどこかで不定期に発生。ということは、ビシージのようにいつごろくる、という予想は立てられないってことかな。

「アライドタグ」っていうのが、過去世界でのシグネットに相当するものなのかしら……このアライドタグの発行を受けた状態でカンパニエバトルに参加すると、活躍に応じた戦績 or 経験値ということでよいのかな?発行を受けていない状態では参加できないのか、それとも参加できたとしても評価されないのか、ちょっと不明。

どちらかというと、ビシージ中の”ビシージド”というあのアイコンと考えたほうがよいのかなぁ。

●カンパニエops
各国は「カンパニエops」を発行。これをコンプリートすることで、「連合軍戦績」や経験値などを報酬として得る。
オファーを受けた際は、オファーを受けた本人のみ受領券を消費。そのため他のPCは、自身の受領券を消費することなくパーティメンバーとしてカンパニエopsに参加し、評価や経験値を得ることが可能(※)。

※連合軍戦績は、オファーを受けた本人のみ取得

カンパニエopsには、基本的なもの以外に、カンパニエにおけるPCの勲章に応じて発行されるもの、その他の要素に依存して発行されるものなど。ソロや低レベルでも挑戦可能なもの、短時間でコンプリート可能なもの、あるいは戦闘以外のものなど、内容は多種多様。

アトルガンでいうアサルトに近いもの、と考えてよさそう。アサルトと異なるのは、オファーに必要な受領券は、オファーを受けた本人のみ消費するということと、「連合軍戦績」はオファーを受けた本人のみしか得られない、という点。
PTメンバーは経験値と”評価”を得られるみたいだけど……この”評価”も、前述のカンパニエバトルで査定してもらうときに考慮されるのかな?

ソロや低レベル、短時間でできるのはグッド。戦闘以外のモノがあるのもよいね。このエリアから、別のエリアのNPCに特定アイテムを渡してくれーとかいうのもおもしろそうだ。

「連合軍戦績」の使い道に関しては特に記載がなかったけれど、おそらく何かしらと交換できるんだろうなぁ。

●スカウト
各エリアでは、アルタナ連合軍に所属しないNPCたち(以下、ゲスト)がいることもある。それらのゲストは、「スカウト」することで、一定期間のみ連合軍の味方とすることが可能。

スカウトしたゲストは、実際の戦闘に参加するだけでなく、軍や国などによい影響をもたらしたり、自らの組織を率いて参戦したりなど。

アルタナ連合国に所属しないNPC、ということは、シャントットなどの有名どころのNPCはスカウトできなさそうだなぁ。ちょっと残念。

でも、どんなNPCが出るのかは楽しみなところ。ノーグにいるあの人とか、カザムの前族長とか、罪狩りミスラとかスカウトできるといいなぁ。

●意見具申
各街で軍事方針に関する意見具申が行われている。どのエリアを優先して攻めるか、どんな戦術で攻めるかなどについて、PCが意見を出すことが可能。
意見具申の結果は1週間に1回集計され、次週の軍事方針が決まると、それに応じた「カンパニエバトル」や「カンパニエops」が発生

どのエリアを優先して攻めるか、というのはわかるけど、戦術に関する意見……魔道士が大目の方がよい、とかアタッカーを大目に投入するべきだ、とかそんな感じなのかしら?まぁ、選択肢がいくつかあって、それを選ぶだけだとは思うけど……

部隊が水晶大戦中ということもあって、PC vs 獣人軍の戦闘が主体になるかと思いきや、それ以外の要素もあるようでちと楽しみ。まぁ、カンパニエバトルが軸になっているということは間違いないけどさ。

アルタナの神兵でのコンテンツは、このカンパニエに集約されているようなので、完成度の高さに期待したいところだなぁ。アサルトとビシージの良いトコ取りだといいんだけど。

踊り踊るなら

踊り子のオハナシ。

「アルタナ祭りin大阪」でのスペシャルトークセッションが、昨日から配信されているわけだけど……
http://www.playonline.com/ff11/event/osaka2007/
ナガイヨ。少しは編集しよーぜ?

それはともかく、踊り子と学者の実態が少しは見えてきた感じ?学者も面白そうだなぁ……白黒両方の魔法をけっこう使えるみたいね。まぁ、まずは踊り子をやるけどサ。

で、その踊り子。配信映像中から確認できたアビリティをいくつかまとめ。

○トランス
ペシャルアビリティ、いわゆる2hアビがこれかな?名前としてはFFVIでティナが使えたアビリティと同じだけど……あの時は、確かティナの能力全体が向上したはず。
踊り子のトランスはどうなるんだろ?効果時間中、踊りの効果が倍っていうのが、ありえそうかなぁ。

○サンバモード
踊り子自身に特殊な力を宿す(サンバ)ことで、踊り子が攻撃した対象に対して状態異常(デイズ)を起こし、その敵をPTメンバーが攻撃することでメリットがでるというモノ。

例えば、ドレインサンバを使用したとき、踊り子の攻撃がヒットすると、敵はドレインデイズという状態異常に。ドレインデイズ状態の敵を攻撃したPTメンバーは、HP吸収効果を得られる、というちょっと特殊な流れ。

サンバによって対となるデイズ効果が発生する模様。

  • ドレインサンバ:対象を被HP吸収状態にする
  • アスピルサンバ:対象を被MP吸収状態にする
  • ヘイストサンバ:対象を被攻撃感覚短縮状態にする

今のところ3つのサンバを確認。うち、ドレインサンバはI/II/III、アスピルサンバはI/IIの段階が。

消費するTPは、動画中、ドレインサンバがTP10、ヘイストサンバがTP35を確認。効果が高いサンバほど、消費TPも高い感じかな。

ドレイン・アスピルサンバは攻撃がヒットするごとにHP/MPを吸収するんだろうけど、ヘイストサンバは、1度攻撃がヒットすればヘイスト効果が一定時間得られるだけだろうなぁ。攻撃するたびにヘイスト効果が上乗せされたら、そのうち両手武器が百烈状態になっちゃうし。……それはそれで面白そうだナ。

あとは、デイズの発生率だなぁ。レベルあげだと、とてとて相手にどれぐらいの確率で発生するのかが問題。

ふと思ったけど、デイズが”敵の状態異常”ということは、裏や救援状態が出た敵を相手にした場合、デイズ状態の敵を殴った全員に対してメリットが得られることに。
ということは、裏でドレインサンバ状態の敵を、全員でなぐれば……

ちなみにサンバモードのリキャストは1分ぽい。

○ワルツモード
PTメンバーを回復。どの程度回復できるのかは、実装待ちかなぁ。HPだけじゃなくてMPやTPも回復できると嬉しいんだけど……

こっちもリキャスト1分ぽいかな。

○ジグモード
踊り子自身を特殊な力で包むという、いまひとつピンとこないアビリティ。何かしらの強化なんだろうけど……現時点では不明。

○ステップ
弱体効果のある踊り+踊り子自身にフィニッシングムーブ効果。ステップ得られたフィニッシングムーブを消費して、フラリッシュを使用するため、ステップは重要かなぁ。

  • クイックステップ:対象に回避ダウン効果
  • ボックスステップ:対象に防御ダウン効果
  • スタッターステップ:魔法レジスト率ダウン効果

いまのところ3つのステップを確認。スタッターステップの魔法レジスト率ダウン効果っていうのは、単純にPCの魔法命中アップと置き換えてよいのかしら……?
消費TPは、サンバ同様10の模様。

ステップにはレベルがある模様で、動画中ではクイックステップがレベル1になっていた。

○フラリッシュ
ステップで得られたフィニッシングムーブを消費してさまざまな効果を得るアビリティ。フラリッシュによって、消費するフィニッシングムーブは異なるのかな?
ステップで得られたフィニッシングムーブはアイコンとして表示。

  • A・フラリッシュ:挑発効果
  • D・フラリッシュ
  • R・フラリッシュ
  • V・フラリッシュ
  • B・フラリッシュ
  • W・フラリッシュ

6つのフラリッシュを確認。うち、A・フラリッシュは挑発の効果を持つことまでは判明。残り5つの効果は、現時点では不明。挑発効果かぁ……サポ忍でサブ盾?

しかし、こう見てみるとテクニカルだなぁ……使いこなすには結構難しそうだ。

箱の中には

チョコボのオハナシ。

先週末のコト。中途半端に時間が余ったこともあって、自国でぽけ〜っとしていたところ、ふと、チョコボの宝探しでもやってみるか、と思い立つ。ホント、我ながらトートツだな……

チョコボ厩舎前のBwi Kaghonsaから長々と説明を聞いて、タンジャナの野草とライセンスを2つもらって、はてどこで掘ったものかと一悩み……することもなく、魔法欄を開いたら一番下にホラがあったので、さっくりとテレポ。

早速使ってみると、???が妙にH-9とI-9の境界線あたり。また微妙に変なところだのぉ……久方ぶりにClairLuneに跨って、のたのたと。そういえば、この子、ギャロップと突っつき堀りを覚えていたんだったかな。

現地到着。拡大して???に重なるように掘っては見たモノの、チョコボの反応は「……」。なんだ、???からかなりずれているのね。やむなし、一旦???から真西に少し歩いて、再度堀り。
Chocobo Digging

今度は「クェ」。む、近くなったな。もう少し西に歩いて、「クェェッ!!?」。近いナ。あとは少しずつ歩きながら掘りつつ、「ク、クェーッ!!」と出たところを何度も掘り返して、宝箱が出現。
「クェェッ!!?」の反応がでてから絞り込むまでが、ちと慣れが必要っぽいなぁ。6回ぐらい掘り返したし。

記念すべきかどうかは横に置いておいて、初トライの宝箱の中身は!
VCS Crate

チョココイン交換券、パラサイトワーム、ブルーピース……このまま宝箱に戻して埋めておいてイイデスカ?もともと暇つぶし程度だし大して期待はしてないけどさ……してないけど……むぅぅ。

で、今回掘っているときにふと思ったコト。

チョコボに乗っているときって、鞍はあっても鐙(あぶみ)がナイ。あれ、と思ってチョコボ騎兵がでている”アルタナの神兵”PVを見ていたんだけど……やっぱり鐙がナイ。00:17の突撃シーンで、中腰になっている騎兵が数人いるんだけどな……
リアル世界だと、騎馬民族が騎馬民族として戦闘するには、鐙の発明が必須だったハズ。チョコボ騎兵で盾と槍を構えている以上、ヴァナ・ディールでも鐙はあると思うんだけど……単純にグラフィックとして出てないだけカシラ?

デュナミス-バストゥーク16回目

デュナミスーバストゥーク16回目。

一応クリア目的だけど、個人的にはクリアそのものよりも、いろいろ試したいことが……まぁ、参加者の都合とかもあってできなかったんだけど。

大阪イベントでトレハンの仕様がわかったこともあって、いつも3人のところを今回はシーフ2名で。普段石像にトレハンを乗せてもらっている猫さんを今日は黒で依頼。なので、メインシーフ2人には、戦闘よりも石像を含めた全敵にトレハンをのせてもらう。
あとは、できれば前衛・後衛を入れ替えてみたかったんだけど……難しいね、こっちは。

侵攻はスムーズ。事故らしい事故もなく、ボスを倒したときには突入から2時間20分後。つめようと思えば2時間ぐらいでいけそうだなぁ。

あとは、錬金術ギルド方面の2F部分と、ボス後の再popを処理。ここから、早退者がそれなりにでてきたこともあって(ほぼアタッカー)ターゲッタを1人に変更。
錬金術ギルド方面は、通路が狭いから本体は移動させていないんだけど……ターゲッタが1人だと敵が沈むほうが早いなぁ。ちょっと釣りが間に合っていなかった模様。

ここで時間をちょっと使ったこともあって、石像9体を残して時間切れ。早退者が少なければ殲滅できたのかしら……

dropは良好。100単位貨幣は2つだったけど、レリック防具は過去最大の18個。あとは侍がでれば、全種類dropだったのだけどな。しかし、バスはモと黒がよくでるなぁ……毎回1個は必ず出る計算。

今回はシーフが2名で、うち1人が突入から2時間で早退しちゃったから、その後は1人でちょっと大変だったかな?3人いると、たとえ早退者がでても漏れがなさそうかなぁ……どうしたものか。

突入人数:33人(途中参加4名/途中退出8名)
占有時間:3時間30分

レリック防具:
アサシンベスト   2個
アビスソルレット  3個
ヴァラーコロネット 1個
ウィルムブレー   2個
サマナーブレーサー 1個
ソーサラートンバン 2個
デュエルグローブ  1個
バードカフス    2個
メレーゲートル   3個
モンスタージャック 1個

レリック武器:
レリックアックス  4個
レリックサイズ   4個
レリックブレード  6個
遺刀        10個

アイテム:
1バイン紙幣    320個
100バイン紙幣    2個

インフィニティコア 13個
獣人ミスリル貨   8個
獣人金貨      3個

ウーツ鉱      12個
スライムジュース   4個
輝く透石      12個

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