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蜂のように刺す
ホーネットニードルのオハナシ。
”アルタナの神兵”発売が近づいてきたこともあって、踊り子への想いも高まりつつあるのデスが……レベル上げするときに、あると便利そうなアイテムをいまのうちの少しずつ収集中。
防具面では詩人と同等の布装備ができそうな感じ。まぁ、種族基本装備 -> レザー装備 -> ダブレット系 -> リザード or ボーン系という流れになるでしょう、タブン。
まぁ、1−10代はさくさくレベルがあがるから、もその都度準備すれば大丈夫かな。手はバトルグローブが逸品だし。
問題は武器。踊り子はどうやら短剣が得意な様子だけど、低レベル帯はWS含めて、どうにも不遇。詩人と同じ片手剣ぐらいはつかえるのかなぁ……?タブン使えるとは思うのだけど……
FF11装備品データベースを眺めながら悶々としていると、中レベル代の短剣で、これがあった。
D値は同レベル代の短剣と比較しても見劣りしないし、間隔は優秀。踊り子はTPが重要なことも考えると、なかなに使えそうな気配。タブン装備できるだろうし、装備できなかったらそれはそれでいいや、ということで。
丁度、木曜の夜、フレ猫に特命介錯人のBFに誘われていたので、一足先に現地に乗り込んでまずはトリガー取り。
ホーネットニードルは、Death from Aboveという蜂のNMが落とす(どうやら100%?)のだけど、このNMをpopさせるには、ウガレピ寺院にいる蜂Wespeが落とす蜂の子(RareEx)が必要。
BFなので忍/戦でひたすらWespeをぺしぺしぺしぺし……
デナイ。dropが悪いとは聞いていたけれど、ホントにデナイ。うーむ……まさかこれほどまでに出ないものだったとは。
一旦時間になったので、BFへ。6戦やって丁度0:00ごろ。着たついでにもう30分ほどやってみるかー、と1人残ってさらにぺしぺし。
……そこから20分後、ようやくdrop。
のログを見たときは、やったーというよりも、ようやく戻れる……っていう感じ。
あとは、???のところまで移動して、トレードして戦闘開始。

落とす武器の性能を表しているのか、攻撃間隔が異常に早いのだけど……まぁ、Lv62の相手だし、魔法を使うわけでもないし……1回花粉を使われた程度で、戦闘前に張った空蝉弐を全部消費するまでもなく無事に終了。
あとから見直してみたところ、Wespe126匹目にしてdropした模様。うーん、これはいい方なのだろうか……
トリガー取りをしていて、HP700ぐらいのとき、ファイナルスピアを早々にくらって即死したのはナイショだ。うん、油断大敵ダネ。
”アルタナの神兵”発売が近づいてきたこともあって、踊り子への想いも高まりつつあるのデスが……レベル上げするときに、あると便利そうなアイテムをいまのうちの少しずつ収集中。
防具面では詩人と同等の布装備ができそうな感じ。まぁ、種族基本装備 -> レザー装備 -> ダブレット系 -> リザード or ボーン系という流れになるでしょう、タブン。
まぁ、1−10代はさくさくレベルがあがるから、もその都度準備すれば大丈夫かな。手はバトルグローブが逸品だし。
問題は武器。踊り子はどうやら短剣が得意な様子だけど、低レベル帯はWS含めて、どうにも不遇。詩人と同じ片手剣ぐらいはつかえるのかなぁ……?タブン使えるとは思うのだけど……
FF11装備品データベースを眺めながら悶々としていると、中レベル代の短剣で、これがあった。
ホーネットニードル(短剣) RareEx D16 隔150 DEX+1 AGI+1 Lv48 赤シ吟狩忍
D値は同レベル代の短剣と比較しても見劣りしないし、間隔は優秀。踊り子はTPが重要なことも考えると、なかなに使えそうな気配。タブン装備できるだろうし、装備できなかったらそれはそれでいいや、ということで。
丁度、木曜の夜、フレ猫に特命介錯人のBFに誘われていたので、一足先に現地に乗り込んでまずはトリガー取り。
ホーネットニードルは、Death from Aboveという蜂のNMが落とす(どうやら100%?)のだけど、このNMをpopさせるには、ウガレピ寺院にいる蜂Wespeが落とす蜂の子(RareEx)が必要。
BFなので忍/戦でひたすらWespeをぺしぺしぺしぺし……
デナイ。dropが悪いとは聞いていたけれど、ホントにデナイ。うーむ……まさかこれほどまでに出ないものだったとは。
一旦時間になったので、BFへ。6戦やって丁度0:00ごろ。着たついでにもう30分ほどやってみるかー、と1人残ってさらにぺしぺし。
……そこから20分後、ようやくdrop。
Wespeは、蜂の子を持っていた!
のログを見たときは、やったーというよりも、ようやく戻れる……っていう感じ。
あとは、???のところまで移動して、トレードして戦闘開始。
落とす武器の性能を表しているのか、攻撃間隔が異常に早いのだけど……まぁ、Lv62の相手だし、魔法を使うわけでもないし……1回花粉を使われた程度で、戦闘前に張った空蝉弐を全部消費するまでもなく無事に終了。
あとから見直してみたところ、Wespe126匹目にしてdropした模様。うーん、これはいい方なのだろうか……
トリガー取りをしていて、HP700ぐらいのとき、ファイナルスピアを早々にくらって即死したのはナイショだ。うん、油断大敵ダネ。
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招待
モグハウスのオハナシ。
次回のver.upで、ようやく(?)モグハウスにフレを拉致、もとい招待できるようになるのは大阪イベントでも発表があったことだけど、公式の方にもそのことが。
モグハウスにようこそ! (2007/11/07)
また、サンドリアの馬……熱血王子か!
モグハウスに招待できるようになったところで、私のモグハウスは、まぁモノノ見事にレイアウト無視の収納第一。大きな原因は、リンバスの各種チップ(全部で9枚)と、NMが落とすExRare武器。チップは1年ぐらい前から処分しようと言いながらもまったくデキテイナイナ。
8月に闘魚鉢を作って以来少し調度品に興味を持ち始めたところとは言え、タンスとブックシェルフばっかりでベッドすら置いていない、現状。とても人様に見せられるような状況ではナイ。
いい機会だから、ちょっとばかりレイアウトを考えてみようかしら。
いくつか欲しいなぁと思っている調度品があって、コーヒーテーブル、クリスタルフラワー、ミスリルベル、各種アクアリムあたりを狙っているトコロ。。
コーヒーテーブルやアクアリウムは特殊な素材を使うわけでもないし、木工職人のフレは多いから、作らせ、じゃなくて材料を集めて作ってもらおうかとも思っているんだけど……クリスタルフラワーとミスリルベルが、シンチレーターを使うだけにちと大変。
まぁ、慌てて集める必要があるわけでもないし、”アルタナの神兵”で新しい調度品も実装されるだろうから、それを見てからでもよいか。
そういえば、今のところ、モグハウスでのレイアウトは調度品を並べるだけになっているけれど、収納家具にいれてある武器を壁掛けできるようにならないかなぁ、と個人的には淡く期待。ジュノとかバスの武器屋でいろいろ壁掛けしてあるのを見ると、あれを自室でもやりたいというか、なんというか?
壁掛けできるのは、今のところ絵画と各種国旗にいくつかの調度品。もうちょっと壁のスペースを有効活用したいなぁ。
次回のver.upで、ようやく(?)モグハウスにフレを拉致、もとい招待できるようになるのは大阪イベントでも発表があったことだけど、公式の方にもそのことが。
モグハウスにようこそ! (2007/11/07)
また、サンドリアの馬……熱血王子か!
モグハウスに招待できるようになったところで、私のモグハウスは、まぁモノノ見事にレイアウト無視の収納第一。大きな原因は、リンバスの各種チップ(全部で9枚)と、NMが落とすExRare武器。チップは1年ぐらい前から処分しようと言いながらもまったくデキテイナイナ。
8月に闘魚鉢を作って以来少し調度品に興味を持ち始めたところとは言え、タンスとブックシェルフばっかりでベッドすら置いていない、現状。とても人様に見せられるような状況ではナイ。
いい機会だから、ちょっとばかりレイアウトを考えてみようかしら。
いくつか欲しいなぁと思っている調度品があって、コーヒーテーブル、クリスタルフラワー、ミスリルベル、各種アクアリムあたりを狙っているトコロ。。
コーヒーテーブルやアクアリウムは特殊な素材を使うわけでもないし、木工職人のフレは多いから、作らせ、じゃなくて材料を集めて作ってもらおうかとも思っているんだけど……クリスタルフラワーとミスリルベルが、シンチレーターを使うだけにちと大変。
まぁ、慌てて集める必要があるわけでもないし、”アルタナの神兵”で新しい調度品も実装されるだろうから、それを見てからでもよいか。
そういえば、今のところ、モグハウスでのレイアウトは調度品を並べるだけになっているけれど、収納家具にいれてある武器を壁掛けできるようにならないかなぁ、と個人的には淡く期待。ジュノとかバスの武器屋でいろいろ壁掛けしてあるのを見ると、あれを自室でもやりたいというか、なんというか?
壁掛けできるのは、今のところ絵画と各種国旗にいくつかの調度品。もうちょっと壁のスペースを有効活用したいなぁ。
過去世界でのコルセアは?
新ロールのオハナシ。
その前に、大阪アルタナ祭りにおけるトークセッションの様子が公開。
FFXIアルタナ祭りin大阪
新ジョブは踊り子・学者の2つで確定の模様。盾不足はどうなるのか、というところで
あとは宝くじがどんな形で実装されるのかしら……?
さて、追加される新ジョブが確定したところで、コルセアとして気になるのは追加ロール。おそらくはダンサーズロールとスカラーズロールが来るでしょう、というか来るよね?重要なのはその効果なんだけど……
○ダンサーズロール
期待したい本命としては、リゲイン効果かなぁ。エボカーズロールと同じ数字ならバランス的にもよさそうだとは思うんだけど……。ただ、こうなると黒が相対的に弱体って感じになるのかなぁ、うーむ。
対抗としては、ヘイスト効果かしら。時魔道士の追加がなくなったこともあって、ヘイストがダンサーズロールにくる可能性も高そう。
○スカラーズロール
ダンサーズロールは比較的妄想しやすいんだけど、こちらはなかなかに難しい。魔法攻撃・命中・詠唱中断がすでに実装されているから、可能性としてはファストキャスト効果アップ or コンサーフMP効果アップかなぁ……多分、後衛向けの効果だとは思うんだけど……
学者の仕様的に風水士的なところもあるから、曜日効果アップ・天候属性効果アップとかもありそうだけど……これはちょっと勘弁かなぁ。
案外、ヘイストがこっちに来る?
ロールが追加されるとして問題は入手方法。現在では失われたジョブということを考えると、アルザビやナシュモで販売するということはなさそうで、過去世界での入手と予想。
過去世界に、一般のお店は、戦時下ということもあってない様子だけど
ただ、”おなじみの商人”となっているのが妙にひっかっかる……考えすぎかしら?
発売まであと2週間ほど。新ジョブも気になるところではあるけれど、盾問題を含めて、既存ジョブの調整も期待したいところだね。
その前に、大阪アルタナ祭りにおけるトークセッションの様子が公開。
FFXIアルタナ祭りin大阪
新ジョブは踊り子・学者の2つで確定の模様。盾不足はどうなるのか、というところで
権代氏:最初は盾ジョブと呼ばれるものを作ろうかなという話もあったが、基本的にはジョブとしては作らない。詳細は今すぐは答えられない
との回答。既存ジョブを盾方向に仕上げるのかな?可能性がありそうなのは、戦士と侍ぐらいか。アルタナ実装に伴うver.up時のジョブ調整に期待かな。狩人にもアビリティが追加されるみたいだし。あとは宝くじがどんな形で実装されるのかしら……?
さて、追加される新ジョブが確定したところで、コルセアとして気になるのは追加ロール。おそらくはダンサーズロールとスカラーズロールが来るでしょう、というか来るよね?重要なのはその効果なんだけど……
○ダンサーズロール
期待したい本命としては、リゲイン効果かなぁ。エボカーズロールと同じ数字ならバランス的にもよさそうだとは思うんだけど……。ただ、こうなると黒が相対的に弱体って感じになるのかなぁ、うーむ。
対抗としては、ヘイスト効果かしら。時魔道士の追加がなくなったこともあって、ヘイストがダンサーズロールにくる可能性も高そう。
○スカラーズロール
ダンサーズロールは比較的妄想しやすいんだけど、こちらはなかなかに難しい。魔法攻撃・命中・詠唱中断がすでに実装されているから、可能性としてはファストキャスト効果アップ or コンサーフMP効果アップかなぁ……多分、後衛向けの効果だとは思うんだけど……
学者の仕様的に風水士的なところもあるから、曜日効果アップ・天候属性効果アップとかもありそうだけど……これはちょっと勘弁かなぁ。
案外、ヘイストがこっちに来る?
ロールが追加されるとして問題は入手方法。現在では失われたジョブということを考えると、アルザビやナシュモで販売するということはなさそうで、過去世界での入手と予想。
過去世界に、一般のお店は、戦時下ということもあってない様子だけど
河本氏:とあるおなじみの商人がやってきて、商売をしてくれる、という形に
とのこと。おそらくゴブリン商人かな?当時コルセアとの繋がりがあっても、まぁ、不思議ではないし。ただ、”おなじみの商人”となっているのが妙にひっかっかる……考えすぎかしら?
発売まであと2週間ほど。新ジョブも気になるところではあるけれど、盾問題を含めて、既存ジョブの調整も期待したいところだね。
どうやって立ち回る?
新ジョブのオハナシ。
大阪アルタナ祭りで公開された学者に加えて、踊り子の仕様もちらほらと。
Creator's Voice アルタナ祭り速報
戦場の魔術師「学者」
戦場の女神「踊り子」
カンパニエの仕様も見えつつあるけど、長くなりそうなので、ひとまず今回は学者と踊り子に関する現状のまとめと妄想をちらほらと。
男踊り子のAF頭は蝶マスクって噂があったんだけどな……違うようで、非常に残念。
◆踊り子
まとめると、TP消費型支援系前衛ジョブってところかしら。通常攻撃でTPをためて、と公式に出ている以上、短剣スキルはA+ or Aってところかな。回避スキルがA or B+って感じかしら。ジョブ特性としてオートリゲインでもあるのかな?
ただ、短剣そのものは、低レベルのうちはWS含めて微妙だからなぁ。TP消費型だからWSを打つことはないのかもしれないけれど……
踊りのモーションは種族ごとに異なる上に4種類あるとかで、嬉しい限り。ただ、エルヴァーン男は蟹股じゃないみたい……
○踊り
回復を担うアビリティ。ケアル等のようにパーティメンバーを指定して回復するものと、踊り子自身が攻撃した敵を特殊な状態にす物などがあある模様。
後者の方は、Game WatchのSS(ドレインサンバ)にて確認。この場合だと、ドレインサンバ状態の敵を物理攻撃したパーティメンバーもHP吸収効果が得られるって、ことかな。
回復効果はHPだけ……とは考えづらいなぁ。ヘイストやリフレシュは多分ありそうだけど、リゲインやポテンシーあたりもありそうな感じ。
○ステップ
敵の弱体を担うアビリティ。敵に弱体効果をつけると同時に、踊り子自身に「フィニシングムーブ」というボーナスステータスを付ける。
「フラリッシュ」の例で回避ダウン効果のある「クイックステップ」があったけれど、その他はどんなのがあるのかしら?単純に考えれば「攻撃ダウン」「防御ダウン」「命中ダウン」あたりが思いつくけれど……麻痺や沈黙といった弱体は、学者向けかな?TPスリップなんかはありそうだけど……
○フラリッシュ
ステップで得られた「フィニシングムーブ」を消費して使用するアビリティ。
ex:
回避ダウン効果を持つステップ「クイックステップ」を使用して攻撃が命中した場合、敵は一定時間回避ダウン効果となり、同時に踊り子には「フィニシングムーブ」が付与される。
これを消費して、挑発効果/WS強化/フィニシングムーブをTPに変換/連携トスなどのフラリッシュを使用可能。
現状公開されている情報をまとめるとこんなところかなぁ。非常にテクニカルなジョブになりそう。TPを貯めることが前提だから、サポ忍/サポ侍が主流になるのかなぁ。命中装備も必須ってところだ。
ちなみに「フラリッシュ」とは、トランプを用いた曲芸的な技のことみたい。
◆学者
MP持ち後衛ジョブで、白黒両魔法が使えるとのこと。どのレベルまで使えるかは、現在不明。
さらに、学者専用の白黒魔法もある模様。
「本で殴ることはありません」とCreator's Voiceに明記。残念だ……本スキルがあると思ったのに……。学者といったら本で殴ってナンボってものでしょー?
AFは狙った感じがあるなぁ……ガルカの学者AFが見てみたい。
○グリモア
「白のグリモア」「黒のグリモア」の2種類。このアビリティによって、学者自身をどちらかの魔法が得意な状態にする。効果時間は無限。
ex:「白のグリモア」を使用しているとき
こんな感じの模様。Game WatchのSSからは、「黒のグリモア」時の専用アビリティ「精霊光来の章」で、単体弱体魔法を範囲化していた模様。
○学者専用アビリティ
白/黒のグリモア中にしよう可能なアビリティが複数ある模様。ただ、これらは再使用時間(リキャスト)を共有しているとか。で、使い勝手を向上するためか、このリキャストを3つまで貯める仕組みがあるとのこと。
ここがちょっと不明……4分リキャストのアビリティがあったとして、通常なら1回使用すると再使用は4分後。ただし、学者の場合はリキャストを貯められるみたいだから、アビリティを3回連続で使用してリキャストを12分後にできるってことかしら……?
4分リキャストのアビリティを使用して、3分経過、残り1分の状態でもう1度アビリティを使用した場合は、リキャストは1+4=5分?それとも4 x 2 = 8分?
○学者専用魔法
「対象のパーティメンバーの天候を変化させる魔法」「強力なスリップダメージを与える魔法」があるとのこと。天候を変化させた場合は実際の天候よりも優先されるみたいなので、いわゆる属性帯あたりの効果を常に発揮させることが可能になるね。
スリップ魔法に関しては、HNMあたりで有効そうだ。
学者は、サポジョブにすると対応するスキルにボーナスが付加されるとか。白/学、黒/学なんてのも増えそうだなぁ。
アビリティのリキャストなんて全ジョブ初だから、学者も踊り子同様テクニカルな後衛ジョブになりそうな感じ。アビリティ+MPの2段階で状況を判断する必要があるし。
ちなみにグリモア(Grimoire)。グリモワールとも呼ばれる、魔術や悪魔などに関する本の総称。日本語だと「魔道書」「魔術書」なんて言い方をするかな。
現存するものもいくつかあって、「大いなる教書(グラン・グリモア)」「黒い雌鶏」「ソロモンの大いなる鍵」などなど。その他、クトゥルフ神話に登場する独自のものとしては、「エイボンの書」「ネクロノミコン」などなど、
■
踊り子も学者も、今までとは一風代わったジョブだけに、本人もPTメンバーもまず慣れるまでが大変そうだ。ある程度戦術が固まってくればいろいろと楽しそうではあるんだけどね。
ところで、新ジョブは、踊り子と学者の2つで終わり、という話がちらほら流れているけれど、盾ジョブはないのかしら……。確か発売直前に海外イベントがあったはずだから、そこでもう1個公表かなぁとも思っていたんだけど……
大阪アルタナ祭りで公開された学者に加えて、踊り子の仕様もちらほらと。
Creator's Voice アルタナ祭り速報
戦場の魔術師「学者」
戦場の女神「踊り子」
カンパニエの仕様も見えつつあるけど、長くなりそうなので、ひとまず今回は学者と踊り子に関する現状のまとめと妄想をちらほらと。
男踊り子のAF頭は蝶マスクって噂があったんだけどな……違うようで、非常に残念。
◆踊り子
まとめると、TP消費型支援系前衛ジョブってところかしら。通常攻撃でTPをためて、と公式に出ている以上、短剣スキルはA+ or Aってところかな。回避スキルがA or B+って感じかしら。ジョブ特性としてオートリゲインでもあるのかな?
ただ、短剣そのものは、低レベルのうちはWS含めて微妙だからなぁ。TP消費型だからWSを打つことはないのかもしれないけれど……
踊りのモーションは種族ごとに異なる上に4種類あるとかで、嬉しい限り。ただ、エルヴァーン男は蟹股じゃないみたい……
○踊り
回復を担うアビリティ。ケアル等のようにパーティメンバーを指定して回復するものと、踊り子自身が攻撃した敵を特殊な状態にす物などがあある模様。
後者の方は、Game WatchのSS(ドレインサンバ)にて確認。この場合だと、ドレインサンバ状態の敵を物理攻撃したパーティメンバーもHP吸収効果が得られるって、ことかな。
回復効果はHPだけ……とは考えづらいなぁ。ヘイストやリフレシュは多分ありそうだけど、リゲインやポテンシーあたりもありそうな感じ。
○ステップ
敵の弱体を担うアビリティ。敵に弱体効果をつけると同時に、踊り子自身に「フィニシングムーブ」というボーナスステータスを付ける。
「フラリッシュ」の例で回避ダウン効果のある「クイックステップ」があったけれど、その他はどんなのがあるのかしら?単純に考えれば「攻撃ダウン」「防御ダウン」「命中ダウン」あたりが思いつくけれど……麻痺や沈黙といった弱体は、学者向けかな?TPスリップなんかはありそうだけど……
○フラリッシュ
ステップで得られた「フィニシングムーブ」を消費して使用するアビリティ。
ex:
回避ダウン効果を持つステップ「クイックステップ」を使用して攻撃が命中した場合、敵は一定時間回避ダウン効果となり、同時に踊り子には「フィニシングムーブ」が付与される。
これを消費して、挑発効果/WS強化/フィニシングムーブをTPに変換/連携トスなどのフラリッシュを使用可能。
現状公開されている情報をまとめるとこんなところかなぁ。非常にテクニカルなジョブになりそう。TPを貯めることが前提だから、サポ忍/サポ侍が主流になるのかなぁ。命中装備も必須ってところだ。
ちなみに「フラリッシュ」とは、トランプを用いた曲芸的な技のことみたい。
◆学者
MP持ち後衛ジョブで、白黒両魔法が使えるとのこと。どのレベルまで使えるかは、現在不明。
サポートジョブを学者にして黒のグリモアを使用すると、対応するスキルにボーナスが付加される。これらの仕組みによって、白魔道士でもアスピルやドレインの吸収量が増えたり、
とあるので、ドレイン/アスピルが使えるのは確定かな?さらに、学者専用の白黒魔法もある模様。
「本で殴ることはありません」とCreator's Voiceに明記。残念だ……本スキルがあると思ったのに……。学者といったら本で殴ってナンボってものでしょー?
AFは狙った感じがあるなぁ……ガルカの学者AFが見てみたい。
○グリモア
「白のグリモア」「黒のグリモア」の2種類。このアビリティによって、学者自身をどちらかの魔法が得意な状態にする。効果時間は無限。
ex:「白のグリモア」を使用しているとき
- 白魔法の詠唱時間が短くなる(ストンスキンが40%で詠唱完了)
- 消費MPが若干緩和
- 回復/神聖/強化スキルが底上げ
- 専用アビリティが使用可能
- 黒魔法の消費MPが若干増大
- 黒魔法の詠唱時間が長くなる
こんな感じの模様。Game WatchのSSからは、「黒のグリモア」時の専用アビリティ「精霊光来の章」で、単体弱体魔法を範囲化していた模様。
○学者専用アビリティ
白/黒のグリモア中にしよう可能なアビリティが複数ある模様。ただ、これらは再使用時間(リキャスト)を共有しているとか。で、使い勝手を向上するためか、このリキャストを3つまで貯める仕組みがあるとのこと。
ここがちょっと不明……4分リキャストのアビリティがあったとして、通常なら1回使用すると再使用は4分後。ただし、学者の場合はリキャストを貯められるみたいだから、アビリティを3回連続で使用してリキャストを12分後にできるってことかしら……?
4分リキャストのアビリティを使用して、3分経過、残り1分の状態でもう1度アビリティを使用した場合は、リキャストは1+4=5分?それとも4 x 2 = 8分?
○学者専用魔法
「対象のパーティメンバーの天候を変化させる魔法」「強力なスリップダメージを与える魔法」があるとのこと。天候を変化させた場合は実際の天候よりも優先されるみたいなので、いわゆる属性帯あたりの効果を常に発揮させることが可能になるね。
スリップ魔法に関しては、HNMあたりで有効そうだ。
学者は、サポジョブにすると対応するスキルにボーナスが付加されるとか。白/学、黒/学なんてのも増えそうだなぁ。
アビリティのリキャストなんて全ジョブ初だから、学者も踊り子同様テクニカルな後衛ジョブになりそうな感じ。アビリティ+MPの2段階で状況を判断する必要があるし。
ちなみにグリモア(Grimoire)。グリモワールとも呼ばれる、魔術や悪魔などに関する本の総称。日本語だと「魔道書」「魔術書」なんて言い方をするかな。
現存するものもいくつかあって、「大いなる教書(グラン・グリモア)」「黒い雌鶏」「ソロモンの大いなる鍵」などなど。その他、クトゥルフ神話に登場する独自のものとしては、「エイボンの書」「ネクロノミコン」などなど、
■
踊り子も学者も、今までとは一風代わったジョブだけに、本人もPTメンバーもまず慣れるまでが大変そうだ。ある程度戦術が固まってくればいろいろと楽しそうではあるんだけどね。
ところで、新ジョブは、踊り子と学者の2つで終わり、という話がちらほら流れているけれど、盾ジョブはないのかしら……。確か発売直前に海外イベントがあったはずだから、そこでもう1個公表かなぁとも思っていたんだけど……
デュナミス-ウィンダス16回目
デュナミス-ウィンダス16回目の突入&指揮。
ひとまず定例のエントリ。大阪イベントに関する内容はまた後日でも。多分明日。
新規加入者がいたので、今回はクリア目的で。
前回突入が7月の第1週だから、4ヶ月ぶりか。両手武器修正後では初突入。ペースを確認しつつ、ボス以外囮無しで侵攻してみる。
ウィンダスは通路が狭くて後裔が距離をとりづらい&ヤグの草払いが強力なので、今回は、ナイト以外の前衛は全部サポ忍で。加えて、競売のある島まではモグハウス前の広場で戦闘を試みてみる。
他の箇所も、橋での戦闘を回避して、アラごとに戦闘場所を広くとれる位置をなるべく取ってもらう。
このあたり、私が釣りのペースをつかめなくて、ちょっと戦闘間隔が空いちゃったかな。次回はもう少し詰められそうだ。
競売付近は問題なく終わって、水の区方面の延長2個取得。その後は、表世界のI-9,J-9の島を掃除して本体をそこに。ジュノ領事館NMを終えて、ゾンバジッパ邸も普通に。
ゾンバジッパ邸2Fにいる緑目石像を釣ると1F部分に石像が2個popするけれど、引き回し方次第では、リンクを1個だけに抑えることが可能だね。
英雄邸に向かう橋中央にいる石像4つは、黒のサンダガ3一斉射撃で。いつも乱れやすい水呼び扉の延長取得+橋下トラップも今回はスムーズに。
英雄邸のNM召喚+召喚6+白1は、いつものように召喚獣をマラソン中に、本体をたたく方法で。ヨランオラン邸NM、コルモル邸は普通に。
天の塔に向かう橋にpopしている石造x6は一斉射撃。天の塔NMはマラソンと寝かせを使って処理完了。天の塔付近は狭いからあそこでやりたくないんだけど……釣ると、戻り道に石像2がpopするのよねん。
ここまでで残り15分。安全にボスは囮でやって終了。あとは時間いっぱい再popをやっておしまい。
今回、赤が2人しかいなかったせいか、ペット鳥のサイレガがよく炸裂していたなぁ。寝かせもやってもらっているから、こればかりは仕方ないかしら。
あと、黒さんの石像処理が、いつもよりちょっと遅めだった気もする……はて、この原因はなんじゃろう?
釣りのペースは処理部隊の位置、黒ptの位置を含め、いくつか見直すところがあったかな。
dropはしぶめ。処理数は前回の突入よりも多いのに1貨幣は少なく、AFも2桁に届かず。
突入人数:30人(途中退出4名)
占有時間:3時間30分
レリック防具:
ヴァラーレギンス 1個
ウォーリアマスク 1個
ソーサラーグローブ 2個
早乙女佩楯 5個
レリック武器:
レリックソード 1個
レリックダガー 2個
レリックナックル 4個
レリックモール 2個
アイテム:
トゥクク白貝貨 216個
ルンゴナンゴ翠貝貨 1個
インフィニティコア 27個
獣人ミスリル貨 6個
獣人金貨 6個
ランスウッド原木 2個
レリックアイアン 4個
輝く透石 4個
巨大なサレコウベ 9個
ひとまず定例のエントリ。大阪イベントに関する内容はまた後日でも。多分明日。
新規加入者がいたので、今回はクリア目的で。
前回突入が7月の第1週だから、4ヶ月ぶりか。両手武器修正後では初突入。ペースを確認しつつ、ボス以外囮無しで侵攻してみる。
ウィンダスは通路が狭くて後裔が距離をとりづらい&ヤグの草払いが強力なので、今回は、ナイト以外の前衛は全部サポ忍で。加えて、競売のある島まではモグハウス前の広場で戦闘を試みてみる。
他の箇所も、橋での戦闘を回避して、アラごとに戦闘場所を広くとれる位置をなるべく取ってもらう。
このあたり、私が釣りのペースをつかめなくて、ちょっと戦闘間隔が空いちゃったかな。次回はもう少し詰められそうだ。
競売付近は問題なく終わって、水の区方面の延長2個取得。その後は、表世界のI-9,J-9の島を掃除して本体をそこに。ジュノ領事館NMを終えて、ゾンバジッパ邸も普通に。
ゾンバジッパ邸2Fにいる緑目石像を釣ると1F部分に石像が2個popするけれど、引き回し方次第では、リンクを1個だけに抑えることが可能だね。
英雄邸に向かう橋中央にいる石像4つは、黒のサンダガ3一斉射撃で。いつも乱れやすい水呼び扉の延長取得+橋下トラップも今回はスムーズに。
英雄邸のNM召喚+召喚6+白1は、いつものように召喚獣をマラソン中に、本体をたたく方法で。ヨランオラン邸NM、コルモル邸は普通に。
天の塔に向かう橋にpopしている石造x6は一斉射撃。天の塔NMはマラソンと寝かせを使って処理完了。天の塔付近は狭いからあそこでやりたくないんだけど……釣ると、戻り道に石像2がpopするのよねん。
ここまでで残り15分。安全にボスは囮でやって終了。あとは時間いっぱい再popをやっておしまい。
今回、赤が2人しかいなかったせいか、ペット鳥のサイレガがよく炸裂していたなぁ。寝かせもやってもらっているから、こればかりは仕方ないかしら。
あと、黒さんの石像処理が、いつもよりちょっと遅めだった気もする……はて、この原因はなんじゃろう?
釣りのペースは処理部隊の位置、黒ptの位置を含め、いくつか見直すところがあったかな。
dropはしぶめ。処理数は前回の突入よりも多いのに1貨幣は少なく、AFも2桁に届かず。
突入人数:30人(途中退出4名)
占有時間:3時間30分
レリック防具:
ヴァラーレギンス 1個
ウォーリアマスク 1個
ソーサラーグローブ 2個
早乙女佩楯 5個
レリック武器:
レリックソード 1個
レリックダガー 2個
レリックナックル 4個
レリックモール 2個
アイテム:
トゥクク白貝貨 216個
ルンゴナンゴ翠貝貨 1個
インフィニティコア 27個
獣人ミスリル貨 6個
獣人金貨 6個
ランスウッド原木 2個
レリックアイアン 4個
輝く透石 4個
巨大なサレコウベ 9個
⇒NEX-5N(11/12)
⇒名無しの冒険者(06/06)
⇒りる(06/06)
⇒やっきー(06/04)
⇒りる(06/04)
⇒でおれ(05/19)
⇒りる(05/19)
⇒Titto(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/29)
⇒りる(04/30)
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