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LirのFF日記

FF11 Ragnarokサーバで活動しているりるのFF日記です

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星降る夜のレアジョブ

星芒祭のオハナシ。

一昨日から始まった星芒祭。私としては、去年のは今ひとつ面白くなかったので今年はどうなるのかなぁと思っていたところ、一昨年のアレンジバージョン?みたいな形で開催された模様。

さっくりまとめると、
  • 誰かと2人でPTを組んでモーグリに話しかける
  • モーグリからレベルの指定(37以下 or 38以上)
  • 条件を満たした人とPTを組んで再度モーグリに
  • モーグリから種族の指定
  • 条件を満たした人PTを組んでモーグリに
  • モーグリからジョブの指定
  • 条件を満たした人とPTを組んでモーグリに話しかけるとドリームブーツアンドロメダカードをゲット
  • もらったアンドロメダカード、及び仮定でもらえるマゼランカードはPTを組んだ人へ渡しましょう(カードに相手の名前が入っています)


  • こんなカンジ?PT組んだ相手からもらったアンドロメダカードやマゼランカードを、ドリームブーツを装備してモーグリにトレードするとドリームブーツ+1がもらえるみたい。ただ、マゼランカードの時には確率は低め?このあたり結構あやふや。

    あと、ブーツをもらった後で各種カードをモーグリにトレードすると、去年の星芒祭でもらえた調度品(ドリームコッファー/ソック/プラッター)とか、ドリームローブ+1とか、各種変身ベルトや3国チョコボ厩舎テレポ装備、お菓子や花火、なんかをもらえるみたいね。

    まぁ、私の時は、情報を集める前にウィンダスで適当にフレとやっていたら、ブーツをNQ、HQともに貰えたんだけどサ。ヒュム女竜騎士38以上 or コルセア38以上なんて、数少ないからお手伝いしただけなんだけどね。

    で、貰えたブーツはというと、
    Dream Boots

    ……コルセアブーツの色違げふげふ。

    今まで貰えた頭や胴と併せると、
    ドリーム一式

    クリックで350 * 350
    脚装備でよさげなものがなかったので種族脚で、手はなし。来年や再来年、まだFF11をやっていたら、このあたりがもらえるのかの?

    個人的には、去年のようにソロでひたすら/cheerするよりは、こういったイベントの方が楽しいかなぁ。sayやshoutが飛び交うところが、なんとなくお祭りっぽくていいカンジ。
    ただまぁ、エルヴァーン女性竜騎士 or からくり38以上とか、ガルカ学者 or 召喚士 38以上とか、レアなものにあたった人はタイヘンなんだろうけど……

    ん?エルヴァーン女性竜騎士38、ガルカ学者 or 召喚士38、どっちも心当たりアルナ……
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頭文字フラッリシュ

踊り子のオハナシ。

のんびりとレベル上げ中の踊り子。目下のところLv46。ようやく、武器が傭兵ナイフ+2(lv25)からボーンナイフ+1(Lv46)に変更できた……もうちょっと装備でいる武器防具増やしてほしいなぁ。

ひとまず、新しい武器も装備できるようになったし、時間も中途半端なので適当にソロってみようかと狩場を探してみると、東ロンフォール[S]にいいるコリブリがLv45-46。

突弱点だし、TPリセットがあるとはいえR.フラリッシュでなんとかなるだろうと、シギルをかけて試してみたところ、意外なぐらいさくさく狩れる感じ。
シギルにも、シグのようにおなつよ以下に対するボーナスでもあるのかしらん?かなり回避できていたかな。WSが弱いから1匹あたりの時間は長めだけど、それでも2チェーンは楽にできる感じ。

ところで、Lv45で覚えるV.フラリッシュ。敵にダメージ+スタンの効果なんだけど、ヘルプを見るとレジストされやすいとのコト。御誂え向きに、Lv40で覚えるスタッターステップがレジスト率ダウンの効果。

Lv44->Lv46は、ENMだけで上げちゃったので、今回が初使用。スタッターステップを1段階目だけ入れて、V.フラリッシュを使ってみると……
Violent Flourish

よい感じでスタンしてくれる。Colibriの攻撃間隔にあわせて使うと、空蝉:壱を楽に詠唱完了できるね。

ミスがでたのは、数えるほどだったかなぁ。1度だけ、ダメージだけ出てスタンしなかったことがあったけれど……あれはログでも飛んだのかしらん?でも、”スタンの効果がきれた”というのもなかったな……謎じゃ。

アビリティだから即発動ということもあってか、コリブリにTP技使用の赤いエフェクトが出てときにV.フラリッシュをあわせると、フェザーティックルペッキングフラリーも止めることができたかな。
ただ、ペッキングフラリーの方は発動が早いのか、ちょっと遅れると止めるのは厳しそう。逆にフェザーティックルは、ログを見てからでもなんとか間に合っていた……ような気がする。回線状況とか、エリアの重さにもよるから100%止めるのは難しそうだけど。

でも、この分ならErucaのインシナレートやImpのタンタラも止められそうだなぁ。特にインプのアブレーシブタンタラは踊り子にとって致命的なので、狙って止めたい感じだ。

踊り子はレベル15のケアルワルツ以降、Lv5ごとに何かしら覚えるから、モチベーションが保ちやすいね。ひとまず、次の目標はLv50のB.フラリッシュだ。まぁ、ダンスまでまともなWSがないんだけどサ。

ところで、各種フラリッシュの頭文字、AとかVとか。あれ分かりづらいんだけど……どうにかならぬかえ?

Animated Flourish :挑発効果
Desperate Flourish:対象をヘヴィ状態にする
Violent Flourish :スタン効果

Reverse Flourish :FMをTPに変換
Building Flourish :WS効果アップ
Wild Flourish   :対象を被連携状態にする

戦略ってナニ

カンパニエのオハナシ。

実装以降、ちょこちょこと手が入っているカンパニエ。主にバトル面。”アルタナの神兵”のメインコンテンツだし、3ヶ月に1度の調整では困るんだけどさ。まぁ、まだまだ改善の余地はあるけれど、今後に期待するとしますかの。

ただ
カンパニエバトルが発生しました
カンパニエバトルが終了しました
のメッセージは早急に直してほしいトコロ。雰囲気もなにもあったものじゃぁないぞい。

各国の情報レベルに応じて、過去3国内のエリアで、
西サルタバルタにヤグードの部隊が侵攻していると情報が入った。コブラ傭兵団は直ちに現場へ急行、これを殲滅せよ!
みたいな?ありきたりなメッセージでいいから、流してくれればよいのになぁ。そうしたら、カンパニエのマップで剣マークが付くのを睨めっこする必要もないし、マークが付いた -> 戦績テレポで飛んだら終わってた、なんて無駄足を踏むこともなくなるし。

アトルガンのアサルトでも”サーバと通信しています”みたいなメッセージが出るけれど、あれも雰囲気台無しだのぉ。いい世界観を持っているんだから、各コンテンツでも雰囲気は大事にしてほしいの。

情報レベルが高いと獣人の侵攻以前にメッセが流れたり、逆に低い場合は攻撃されてからメッセージが流れたり。opsと絡めればもっといいものにしあがりそうなんだけどのぉ、もったいない。

あと、獣人含めた各国の情報を閲覧できて、多分opsとか意見具申とかの結果で作戦とか軍資金、戦略物資や生産力とかが変わっているんだろうけれど……今ひとつ目に見える効果がないというか。

意見具申でルテテ閣下を信頼できる、としたけれどそれでどうなるの?っていう感じに。同じようにopsも。若干の経験値と戦績がもらえるコンテンツにしか見えなくなってる。
”カンパニエ”というコンテンツの中で、”バトル”と”ops”と”意見具申”がそれぞれ連携してないように感じてしまうのが現状なのよねん。ある程度ならopsの内容からこういう効果なんだろうなぁ、という推測はできるんだけど、そこで止まってしまうんだよなぁ。

現状だと、カンパニエopsの軍需品運搬Iをクリアした際、そのエリアの戦略物資が1増える。ここを国の戦略物資と絡めて、高ければ高いほど、同じ軍需品運搬Iでも増加量が変わるとか。その戦略物資も生産力や技術力で変動させて、さらにその2つもopsの生産支援に絡めてくるとか。

カンパニエopsも、それぞれの項目で単独にバトルと絡めるのではなくて、横の繋がりを持たせてみるも良いんじゃいかなぁと、素人考えに思ったりするんだけど。
まぁ、多分今も絡んでいるんだろうけれど、もうちょっとはっきりした効果があってもよいんじゃないかえ?

”戦争”を意識して”戦略”とかを謳っているわけだし、いろいろと手法はあると思うから、その”戦略”をユーザに意識させてほしいところだのぉ。

鎧で踊る

踊り子のオハナシ。

その前に、12/13でカンパニエ-連合軍戦績アイテムが全部閲覧できるようになったわけだけど、数あるアイテムの中で竜騎士が装備できるものがラムランスだけしかないっていうのはどういうコト?
ラムランス(両手槍) Rare D70 隔365 HP+10 MP+10 レジストサイレス効果アップ 被ダメージ-10% Lv71 戦ナ侍竜


さて、先日のエントリ、サポジョブの相性で踊り子のサポジョブに関して大雑把に考察してみたけれど、今度は踊り子をサポジョブにしたときのメインジョブに関して、これまた大雑把に。

■ナイト
サポ踊り子と非常にといってもいいぐらい相性がよいナイト。

もともとナイトは、自己 or PTメンバーの回復によるヘイトでタゲを固定するタイプということもあって、TPよりもMPの方がどちらかといえば重要。
シバルリーというTPをMPに変換するアビリティがあるけれど、これはメリポアビなので、当然レベルあげでは使えない。

どちらかといえば持て余し気味になりがちな(間違っていたらごめんなさい)TPを、サポ踊り子にすることによって、回復に当てることができ、TPとMP、両方の面からヘイト稼ぎが可能に。
おまけに、シールドマスタリーという、盾で防御したときにTPを得る特性も持っているから、TPに困るということはないと思う、多分。

レベルあげの相手なら、ステップも通るだろうからFMも貯まるだろうし、A.フラリッシュで擬似挑発も可能、と。

サポ戦と比較すると、TPを回復にまわすだけに、攻撃面から言えば火力は落ちるだろうけれど、タフさでは上回るかな。まぁ、サポ忍が攻撃/防御両立しちゃってるんだけどさ……

■侍
さて、意外に相性がいいと思うのが、侍。TP0の状態からでも、黙想でTPを貯められるというのが大きいかな。ソボロ助広でなぐりつつワルツとサンバで回復、というソロのお侍さんを、カンパニエバトルでよく見かけます。

常時、青眼/心眼にすることで、第3の盾と成り得る?ナ/戦と忍/戦の中間的な盾という感じで。
少人数PTでは良い感じだったという報告もちらほら見かける感じ。

どうなんだろうなぁ。侍37でとまってるから、ソロでちょっと試して感触をつかんでみようかしら。

■モンク
カンパニエバトルで侍/踊についで良く見かけるのが、モ/踊。ガードスキルあげなんかでも活用している方が多い模様(クソネコ日記様参考)。

モンクももともと手数で稼ぐタイプなだけにTPも比較的貯まりやすい(みたい?)だし、相性が良さそう。サポ忍で空蝉を張っていると発生しなくなるカウンターもダメージ源として活かせるしね。まぁ、カウンターによる攻撃はTPがたまらないけれど。

■忍者
忍のレベル上げでのヘイト稼ぎは専ら攻撃面に頼っているので、サポ戦のバーサク/DAは重要。被弾したときに自己回復できるのは強みかもしれないけれど……どうなんだろうなぁ。
DAなどで被弾 -> 空蝉をはって、その後にワルツで回復、をやっている余裕があるかどうか。沈むときはあっという間に沈むからなぁ……ソロにはもってこいのサポだとは思うけど。

あと、私は裏において、忍ソロで釣りをやっているので、4国のときにでもちょっと忍/踊を試してみようかと画策中。普段はサポ戦なんだけどね。

■コルセア
メリポではサポ白で回復しつつロールをまわす、というのが定着しているコルセア。ジュワユースやメルクリウスクリスといった武器によるTPの貯まりやすさを使って、サポ踊で回復を担当するというのも、最近では見受けられる模様。

命中装備を整えてスシを食べれば、短剣や片手剣にメリポを振っていなくても、命中値400前後に到達する模様。これぐらいあればある程度は攻撃もあたるだろうから、TPに困ることはなさそうだけど……
メリポにおいて、コルセアが殴ることにPTメンバーが理解を示してくれればありかもしれないね。

遠隔でTPを貯めてワルツ or サンバっていうのは、ちょっと厳しいのかなぁ。TPが貯まる貯まらないの問題じゃなくて、遠隔固有の硬直があるから。どんなに短くても構えている間or 遠隔攻撃直後はアビリティの発動ができないし。

まぁ、個人的にはサポ白にしてもサポ踊にしても、サポの能力に頼ってるなぁ……というのがどうにもこうにも。

■竜騎士
数いる前衛の中で、サポ踊と一番相性が悪いと思われるのが竜騎士。竜騎士のヒルブレは、発動条件こそサポ(or 装備)によるけれど、いずれもトリガーは”魔法詠唱完了時”に発動。
踊り子のワルツはアビリティ扱いなので、ヒルブレによる回復は不可。

おまけに、ヒルブレのトリガーとなる魔法は種類を問わないので、ディアやポイズン、フットキックといった消費MPの少ない魔法で、装備にもよるけれど、Lv75で約200-400ぐらい回復する。

魔法詠唱中断の可能性はゼロとはいえないし、発動までに若干のタイムラグがあるということも否定はできないかな。その点、ワルツはアビリティだから即発動というメリットもあるんだけど……

使う可能性があるとすれば、発動条件が緩和されるAF頭(Lv60)が装備できるようになるまで、というぐらいかなぁ。特にケアルワルツをサポで使えるLv30から、ヒールブレスIIIが使用可能になるLv40までの間ぐらいかしら……?

爆弾処理はお手の物

踊り子のオハナシ。

その前に、転戦しているうちにルテテ/ミケ/ヴィノを見かけたので、ウィンダスのカンパニエバトルNPCを紹介している過去の英雄達を修正しました。
ウィンダスに関しては、現段階の時点で登場しているNPCは、これで全部かな。

本題。のんびりソロでペット狩をしつつ希望を出していたら、お誘いの声がかかったので喜んで参加。デジョンカジェルでウィンに戻って白門経由でジュノへ。

丁度日本人が希望を出していたようで、ナ侍コ踊白白のptに。レベル的にも丁度よさそうなで、東アルテパオアシス付近にいるゴブ狩りへ出発。

Levering PT, Dancer

Lv39になるまで踊り子が私1人のPTになったのは初めてだったけれど、ナ白白と回復できるジョブがそろっていたこともあって、ケアルワルツ用にTPが足りない、ということもなく。
Lv40になってR.フラリッシュを覚えてからは、TP過剰気味になるぐらい。

ゴブといえば、爆弾投げでMPの消費がきつくなることが多いけれど、そこは踊り子の出番。ディバインワルツで、全回復とまではいかないものの、ある程度回復できるからあとは白さんにおまかせ。
ディバインワルツでタゲがきても、空蝉で耐えている間にタゲを取り直してもらえるし、問題なし。

今回は踊り子1人だったけど、踊り子が2人いれば爆弾投げのダメージも回復しきれるし、ゴブはいいレベル上げの相手になりそう。

Lv40以降のゴブリンのレベルを調べてみると、
・ヨアトル大森林(Lv45-49)
・オンゾゾの迷宮(Lv46-49)
・ズヴァール城内郭(Lv47-49)
・西アルテパ砂漠(Lv51-55)
・過去世界3国周辺(Lv56-59)
・グロウベルグ(Lv61-62)
・バタリア丘陵[S](Lv62-64)
・テリガン岬(Lv65-68)
・イフリートの釜(Lv66-69)
・クフタルの洞門(Lv66-69)
・ビビキー湾(Lv72-75)

ズヴァールやイフ釜は除外したとしても、けっこうあるなぁ。今回は載せなかったけど、ムバルポロス新市街なんかもあるし。まぁ、アトルガンエリア(特にコリブリ)が美味しいから実際に使う場面はなさそうだけど、キャンプ地だけでも下見してみようかな。

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