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デュナミス-ザルカバード18回目
デュナミス-ザルカバード18回目。
アルタナ発売や主催者側のリアル都合もあいまって、裏LSとしても1ヶ月ぶり。
なにやら珍しいこと(?)に、旧裏すべてが突入時間に埋まってしまっていたので、ザルカバードの排出待ち。開始時間が普段より1時間遅くなったため、最大延長を取らず3時間で退出することを前提として突入。
途中退出者が多くなることを予想して、普段はNM砦攻略を比較的優先していたけれど、今回は砦攻略の合間に、ぽつぽつと可能な限り雑魚を処理。
白にリポーズが追加されたこともあってか、普段よりも寝かせは安定していたような気がするかな。一番最初の目玉郡で若干の乱れがあったけれど。
最終防衛ラインは、今回無視。この時点で残り20人ちょっとだったかなぁ……やれなくもないんだろうけど、ワンミスで全滅に繋がりやすいので。
なので、G-7にいる目玉2+戦赤吟モ白獣、G-7とG-8境界にいる目玉x3+モ吟戦吟戦白を処理。その後、入り口近くのI-8にいる竜2獣2召2をやろうとしたんだけど……
釣った後の引き回しに失敗。最初の延長は囮で取得したんだけど、その際にpopしていた雑魚が絡んで半壊。ここで終了。うーむ、引き回しに失敗するなんていつぶりだ……
dropは、撃破数が普段よりも少ないこともあって、少なめかなぁ。
突入人数:31人(途中退出8名/途中参加2名)
占有時間:3時間
レリック防具:
ウィルムアーメット 1個
甲賀手甲 1個
アイテム:
1バイン紙幣 26個
オルデール銅貨 36個
トゥクク白貝貨 27個
ギヌヴァの戦術指南 3個
シュルツの戦略論 15個
インフィニティコア 2個
アルタナ発売や主催者側のリアル都合もあいまって、裏LSとしても1ヶ月ぶり。
なにやら珍しいこと(?)に、旧裏すべてが突入時間に埋まってしまっていたので、ザルカバードの排出待ち。開始時間が普段より1時間遅くなったため、最大延長を取らず3時間で退出することを前提として突入。
途中退出者が多くなることを予想して、普段はNM砦攻略を比較的優先していたけれど、今回は砦攻略の合間に、ぽつぽつと可能な限り雑魚を処理。
白にリポーズが追加されたこともあってか、普段よりも寝かせは安定していたような気がするかな。一番最初の目玉郡で若干の乱れがあったけれど。
最終防衛ラインは、今回無視。この時点で残り20人ちょっとだったかなぁ……やれなくもないんだろうけど、ワンミスで全滅に繋がりやすいので。
なので、G-7にいる目玉2+戦赤吟モ白獣、G-7とG-8境界にいる目玉x3+モ吟戦吟戦白を処理。その後、入り口近くのI-8にいる竜2獣2召2をやろうとしたんだけど……
釣った後の引き回しに失敗。最初の延長は囮で取得したんだけど、その際にpopしていた雑魚が絡んで半壊。ここで終了。うーむ、引き回しに失敗するなんていつぶりだ……
dropは、撃破数が普段よりも少ないこともあって、少なめかなぁ。
突入人数:31人(途中退出8名/途中参加2名)
占有時間:3時間
レリック防具:
ウィルムアーメット 1個
甲賀手甲 1個
アイテム:
1バイン紙幣 26個
オルデール銅貨 36個
トゥクク白貝貨 27個
ギヌヴァの戦術指南 3個
シュルツの戦略論 15個
インフィニティコア 2個
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味方に引き込め
カンパニエのオハナシ。
踊り子のレベル上げと定期活動があいまって、ここのところあまり参加できていなかったカンパニエバトルだけど……どうやら、今朝のメンテナンスでいろいろと手が入った模様。
FFXI 更新のお知らせ
スカウトきたー。マートやらライニマードやらアズィマやら……これは再び放浪せねば。
バランス含めてきっちりテストしてから実装しろと思うところでもあるんだけれど、3ヶ月放置せずこまめに修正するようだしヨシとしましょう。
ただ、どうしても気になるところが。
もうちょっと、PCも強化してほしいかな。カンパニエでぐらい大暴れさせてくれてもいいじゃん?
もしこのままいくのなら、査定方法をちょっと変えてほしいかな。パーティを組んだときに、パーティメンバーへの回復や支援、敵への弱体とか、そのあたりへの査定を高めにしてほしい感じ。攻撃するだけが戦闘じゃないんだしね。ま、今後に期待してみるかー
あと、個人的には、獣人側も味方NPC側も、段差を自由に行き来したり壁をよじ登ってくるような挙動を回避してほしいかなぁ。狩人や黒魔道士は城壁の上から攻撃、前衛は前線で食い止めるって形になると面白いんだけど。
敵からの距離によってヘイト上昇を変更すればできそうな気もするんだけどなぁ……そうすれば普通のレベルあげでも、タゲを動かすなんてことが減りそうだし。
ともあれ、アルタナの神兵におけるメインコンテンツなだけに、気合を入れて開発してほしいネ。
踊り子のレベル上げと定期活動があいまって、ここのところあまり参加できていなかったカンパニエバトルだけど……どうやら、今朝のメンテナンスでいろいろと手が入った模様。
FFXI 更新のお知らせ
スカウトきたー。マートやらライニマードやらアズィマやら……これは再び放浪せねば。
バランス含めてきっちりテストしてから実装しろと思うところでもあるんだけれど、3ヶ月放置せずこまめに修正するようだしヨシとしましょう。
ただ、どうしても気になるところが。
・アルタナ連合軍側のNPCが強化されました。
こちら側が強化されるのは喜ぶところなんだろうケド、ますます連合軍NPC vs 獣人NPCという構図になるような気がするなぁ……もうちょっと、PCも強化してほしいかな。カンパニエでぐらい大暴れさせてくれてもいいじゃん?
もしこのままいくのなら、査定方法をちょっと変えてほしいかな。パーティを組んだときに、パーティメンバーへの回復や支援、敵への弱体とか、そのあたりへの査定を高めにしてほしい感じ。攻撃するだけが戦闘じゃないんだしね。ま、今後に期待してみるかー
あと、個人的には、獣人側も味方NPC側も、段差を自由に行き来したり壁をよじ登ってくるような挙動を回避してほしいかなぁ。狩人や黒魔道士は城壁の上から攻撃、前衛は前線で食い止めるって形になると面白いんだけど。
敵からの距離によってヘイト上昇を変更すればできそうな気もするんだけどなぁ……そうすれば普通のレベルあげでも、タゲを動かすなんてことが減りそうだし。
ともあれ、アルタナの神兵におけるメインコンテンツなだけに、気合を入れて開発してほしいネ。
どっちが本当?
院長のオハナシ。
ラグナロクサーバでは、カルゴナルゴ城砦[S]が無事(?)ウィンダス支配に。獣人支配中ではいなかったNPCが姿を現すようになったので、ふらふら探索。
ニュモモの非戦闘時台詞が聞けたので、そのエントリを修正しておきました。
探索中にカンパニエバトルが勃発して、おもいっきりサポが割れている忍/黒で参加したのは横においておくとして。暴れすぎて北方追放されていたシャントットが、どうやら義勇兵を率いて戻ってきていることがNPCの台詞から判明。
シャントットと言えば、現口の院院長アジドマルジドの師匠であり、前口の院院長。
なんだけど、とあるクエスト中、
そのゾンパジッパは手の院院長だったと思ってたし、実際にコブラ傭兵団の入団試験で
あれぇ……?矛盾してるぞぉ……
いくつか理由を考えてみたんだけど、
1:ロマー・ミーゴが勘違い
台詞中にもあるように、ロマー・ミーゴは院に対して好意を持っていないようだし、手の院・口の院などの区別がついていない、という可能性。
あり得なくもないかなぁ……とは思いつつ、この台詞だけでそこまで推測するのはちと厳しい。
2:シャントットが北方追放されたことで、ゾンパジッパが手の院口の院両方の院長を兼任
うん、ナサソウ
3:密かに舞い戻ったシャントットがゾンパジッパを亡き者にして、魔法人形を代理にしたてあげ……
途中まで考えたアキタ。
4:開発がボケてた
一番可能性がありそう
そのうちこっそり修正されるのかしら?実は非常に重要な伏線で、今後大きくアルタナの神兵ミッションに絡んでくる……!ナイナ、うん。
ラグナロクサーバでは、カルゴナルゴ城砦[S]が無事(?)ウィンダス支配に。獣人支配中ではいなかったNPCが姿を現すようになったので、ふらふら探索。
ニュモモの非戦闘時台詞が聞けたので、そのエントリを修正しておきました。
探索中にカンパニエバトルが勃発して、おもいっきりサポが割れている忍/黒で参加したのは横においておくとして。暴れすぎて北方追放されていたシャントットが、どうやら義勇兵を率いて戻ってきていることがNPCの台詞から判明。
シャントットと言えば、現口の院院長アジドマルジドの師匠であり、前口の院院長。
なんだけど、とあるクエスト中、
Romaa Mihgo : ……よしな。
アジドマルジド、お前はたしか、
口の院院長、ゾンパジッパの息子だったね?
私は院の連中は好かないんだが……
と。アジドマルジド、お前はたしか、
口の院院長、ゾンパジッパの息子だったね?
私は院の連中は好かないんだが……
そのゾンパジッパは手の院院長だったと思ってたし、実際にコブラ傭兵団の入団試験で
Miah Riyuh : 手の院院長・特製
ゾンパジッパのなんでも魔符!
と。ゾンパジッパのなんでも魔符!
あれぇ……?矛盾してるぞぉ……
いくつか理由を考えてみたんだけど、
1:ロマー・ミーゴが勘違い
台詞中にもあるように、ロマー・ミーゴは院に対して好意を持っていないようだし、手の院・口の院などの区別がついていない、という可能性。
あり得なくもないかなぁ……とは思いつつ、この台詞だけでそこまで推測するのはちと厳しい。
2:シャントットが北方追放されたことで、ゾンパジッパが手の院口の院両方の院長を兼任
うん、ナサソウ
3:密かに舞い戻ったシャントットがゾンパジッパを亡き者にして、魔法人形を代理にしたてあげ……
途中まで考えたアキタ。
4:開発がボケてた
一番可能性がありそう
そのうちこっそり修正されるのかしら?実は非常に重要な伏線で、今後大きくアルタナの神兵ミッションに絡んでくる……!ナイナ、うん。
サポジョブの相性
踊り子のオハナシ。
……をしようと思ったんだけど、昨日自宅で加工したSSをアップロードし忘れた。うーん、困った。というわけで、踊り子のサポに関して大雑把に考察してみる。
■サポ忍者
一番人気というか、定番のサポ。踊り子のメインウェポンが短剣(片手武器)、二刀流と相性が良いのもマル。実質的な出番は、二刀流が使えるようになるLv20以降かな。
一応、メインレベルで使えるようになる主なものや、サポ忍時に効果を発揮するものを列記してみると、
・Lv 1:レーダー
・Lv18:遁甲の術:壱
・Lv20:二刀流(0.9)
・Lv24:空蝉の術:壱
・Lv30:さらし(潜在能力:二刀流効果アップ)
・Lv50:二刀流効果アップ(0.85)
・Lv72:遁甲の術:弐
・Lv74:空蝉の術:弐
こんなところ。暗闇とか捕縄とかは割愛。格下相手だと結構レジがなかったりもするけどね。
大きいのは、やっぱり二刀流効果アップと空蝉だなぁ。まぁ、これがすべてといっても過言ではないぐらい。さらしもあるけれど、二刀流効果アップは、あまり期待しないほうが無難(二刀流係数-0.01らしいデス)。
Lv15で覚えるケアルワルツは70以上回復することもあってレベルが低いうちは結構タゲをとりやすいので、そういった意味も含めると、空蝉があるのは安心。
あとサポ忍で大きいのは、二刀流で短剣を2本もったときのステータスアップかな。例えば、傭兵ナイフ+2(D13 隔180 命中+2 攻+5)とか、ボーンナイフ+1(D18 隔190 耐光-5 命中+5 攻+5)とか。
短剣スキルがB+の踊り子にとって、命中やボーナスを武器2本で確保できるのは非常にうれしいトコロ。
Lv75まで、普通に使えるサポかな。
■サポモンク
低レベルの定番サポ。Lv1でもサポにすれば、MA効果で攻撃間隔が80減るのは大きいね。レベルが低いうちは、武器によるスキル差も小さいし。
・Lv 1:MA(素手時の間隔480 -> 400)
・Lv10:ためる
・Lv20:カウンター
・Lv30:回避/HPmaxアップ
・Lv30:セスタスベルト(潜在能力:格闘スキル+5)
・Lv30:レスラーマント(潜在能力:MA効果アップ)
・Lv32:MA(素手時の間隔400 -> 380)
・Lv46:乱撃
・Lv50:集中
・Lv62:MA(素手時の間隔380 -> 360)
・Lv70:チャクラ/HPmaxアップ
* MA = マーシャルアーツ
メリポで格闘スキルに8段階振っている場合は、Lv30の時点で3段階までが適用されるから、短剣89/格闘88に。で、セスタスベルトとかレスラーマントとかを装備すれば、このレベルならまだ十分いけるかな。少ないけどね、サポモの踊り子……
高レベルになると、スキル差が顕著になってちょっと苦しいかなぁ。Lv70の時点で、短剣233、格闘201。他ジョブで格闘にメリポ8段階振っていた場合は217。その差16。攻撃力で16、命中で14.4。
Lv60ぐらいまでなら格闘メリポでなんとか、っていう感じかしら?
■サポ侍
TPが重要な踊り子にとって良いサポかと思いきや……結構使いづらいかなぁ。
・Lv20:ストアTP(+10)
・Lv30:心眼
・Lv40:残心
・Lv60:ストアTP(+15)
・Lv60:黙想
レジストブラインとか護摩の守護円は割愛。
侍のキーアビリティとしては、黙想/八双/星眼の3つ。だけど、踊り子の場合両手武器が事実上使えないので、八双/星眼は意味をなさず、黙想のみ。
黙想が使えるのはLv60。ただ、Lv40の時点でR.フラリッシュというフィニッシングムーブをTPに変換するアビリティがあることと、WSを打たない限りTPには結構余裕があったりもするので、3分に1回TP60がたまるメリットは、他のサポ(というかサポ忍かな)に比べるとどうなんだろう……?って感じかなぁ。
ストアTPに関しては、Lv20とLv60で効果アップ。Lv20に関しては、まぁサポ侍をするヒトもいないだろうということで無視するとして、Lv60のストアTP+15で考えてみる。
短剣は武器によって間隔が異なるけれど、踊り子が装備できる短剣は大体190-210前後。大雑把に計算して、1ヒットあたり約0.8のTP増加が見込めるってトコロ。
殴りでTPを貯めることができない環境なら黙想がありがたいとは思うけど、そういう状況で踊り子が必要なのかといわれると……
■サポ戦士
前衛ジョブの定番サポ(だった、というべきカナ?)
・Lv20:物理防御アップ(+10)
・Lv30:バーサク
・Lv50:ダブルアタック
・Lv50:ディフェンダー
・Lv60:物理攻撃アップ(+10)
・Lv70:ウォークライ
アルタナ以降踊り子は多数見かけるけれど、サポ戦の踊り子はほとんど見たことがありませぬ。ゼロじゃないんだけどね。
挑発効果のあるA.フラリッシュをLv20で覚えて、Lv24で空蝉+A.フラリッシュというスタイルが成り立ってしまうのも、少ない理由なのかなぁ。
悪いサポではないんだけどね……
■サポ白魔道士
Lv15でケアル2相当のケアルワルツ、Lv25でインスニのスペクトラルジグ、Lv35である程度状態異常が回復できるヒーリングワルツと、自己アビリティだけで回復+インスニがほぼ成り立つこともあって、意外に相性の悪いサポ白。
石化や病気(悪疫)はヒーリングワルツで治せないので、それらを使ってくるモンスターを相手にするときにはあると良いかもしれないけど……そもそもストナはサポじゃ無理だし、病気(悪疫)にしてくる相手をレベル上げで使うかというと……
Lv72になれば3国テレポが使えて、チョコボジグ+テレポで移動が便利になる、ぐらいかなぁ。
■
ぐでぐでと書いてみたけれど、サポ忍は必須というか、あった方がヨイデショウ。サポモは低レベルのときにあると便利、サポ侍/戦はあると使うこともあるかも?ぐらいかなぁ、現状だと。
ただ、個人のメリポ状況とか、狩場やレベル、PT構成あたりでサポは変わってくることもあるし、今後のver.up次第では意外なサポが使えたりするかもしれないし。
サポ忍あればすべておっけーというわけではないので、念のため。(現状はおっけーだと思うけどネ……)
……をしようと思ったんだけど、昨日自宅で加工したSSをアップロードし忘れた。うーん、困った。というわけで、踊り子のサポに関して大雑把に考察してみる。
■サポ忍者
一番人気というか、定番のサポ。踊り子のメインウェポンが短剣(片手武器)、二刀流と相性が良いのもマル。実質的な出番は、二刀流が使えるようになるLv20以降かな。
一応、メインレベルで使えるようになる主なものや、サポ忍時に効果を発揮するものを列記してみると、
・Lv 1:レーダー
・Lv18:遁甲の術:壱
・Lv20:二刀流(0.9)
・Lv24:空蝉の術:壱
・Lv30:さらし(潜在能力:二刀流効果アップ)
・Lv50:二刀流効果アップ(0.85)
・Lv72:遁甲の術:弐
・Lv74:空蝉の術:弐
こんなところ。暗闇とか捕縄とかは割愛。格下相手だと結構レジがなかったりもするけどね。
大きいのは、やっぱり二刀流効果アップと空蝉だなぁ。まぁ、これがすべてといっても過言ではないぐらい。さらしもあるけれど、二刀流効果アップは、あまり期待しないほうが無難(二刀流係数-0.01らしいデス)。
Lv15で覚えるケアルワルツは70以上回復することもあってレベルが低いうちは結構タゲをとりやすいので、そういった意味も含めると、空蝉があるのは安心。
あとサポ忍で大きいのは、二刀流で短剣を2本もったときのステータスアップかな。例えば、傭兵ナイフ+2(D13 隔180 命中+2 攻+5)とか、ボーンナイフ+1(D18 隔190 耐光-5 命中+5 攻+5)とか。
短剣スキルがB+の踊り子にとって、命中やボーナスを武器2本で確保できるのは非常にうれしいトコロ。
Lv75まで、普通に使えるサポかな。
■サポモンク
低レベルの定番サポ。Lv1でもサポにすれば、MA効果で攻撃間隔が80減るのは大きいね。レベルが低いうちは、武器によるスキル差も小さいし。
・Lv 1:MA(素手時の間隔480 -> 400)
・Lv10:ためる
・Lv20:カウンター
・Lv30:回避/HPmaxアップ
・Lv30:セスタスベルト(潜在能力:格闘スキル+5)
・Lv30:レスラーマント(潜在能力:MA効果アップ)
・Lv32:MA(素手時の間隔400 -> 380)
・Lv46:乱撃
・Lv50:集中
・Lv62:MA(素手時の間隔380 -> 360)
・Lv70:チャクラ/HPmaxアップ
* MA = マーシャルアーツ
メリポで格闘スキルに8段階振っている場合は、Lv30の時点で3段階までが適用されるから、短剣89/格闘88に。で、セスタスベルトとかレスラーマントとかを装備すれば、このレベルならまだ十分いけるかな。少ないけどね、サポモの踊り子……
高レベルになると、スキル差が顕著になってちょっと苦しいかなぁ。Lv70の時点で、短剣233、格闘201。他ジョブで格闘にメリポ8段階振っていた場合は217。その差16。攻撃力で16、命中で14.4。
Lv60ぐらいまでなら格闘メリポでなんとか、っていう感じかしら?
■サポ侍
TPが重要な踊り子にとって良いサポかと思いきや……結構使いづらいかなぁ。
・Lv20:ストアTP(+10)
・Lv30:心眼
・Lv40:残心
・Lv60:ストアTP(+15)
・Lv60:黙想
レジストブラインとか護摩の守護円は割愛。
侍のキーアビリティとしては、黙想/八双/星眼の3つ。だけど、踊り子の場合両手武器が事実上使えないので、八双/星眼は意味をなさず、黙想のみ。
黙想が使えるのはLv60。ただ、Lv40の時点でR.フラリッシュというフィニッシングムーブをTPに変換するアビリティがあることと、WSを打たない限りTPには結構余裕があったりもするので、3分に1回TP60がたまるメリットは、他のサポ(というかサポ忍かな)に比べるとどうなんだろう……?って感じかなぁ。
ストアTPに関しては、Lv20とLv60で効果アップ。Lv20に関しては、まぁサポ侍をするヒトもいないだろうということで無視するとして、Lv60のストアTP+15で考えてみる。
短剣は武器によって間隔が異なるけれど、踊り子が装備できる短剣は大体190-210前後。大雑把に計算して、1ヒットあたり約0.8のTP増加が見込めるってトコロ。
殴りでTPを貯めることができない環境なら黙想がありがたいとは思うけど、そういう状況で踊り子が必要なのかといわれると……
■サポ戦士
前衛ジョブの定番サポ(だった、というべきカナ?)
・Lv20:物理防御アップ(+10)
・Lv30:バーサク
・Lv50:ダブルアタック
・Lv50:ディフェンダー
・Lv60:物理攻撃アップ(+10)
・Lv70:ウォークライ
アルタナ以降踊り子は多数見かけるけれど、サポ戦の踊り子はほとんど見たことがありませぬ。ゼロじゃないんだけどね。
挑発効果のあるA.フラリッシュをLv20で覚えて、Lv24で空蝉+A.フラリッシュというスタイルが成り立ってしまうのも、少ない理由なのかなぁ。
悪いサポではないんだけどね……
■サポ白魔道士
Lv15でケアル2相当のケアルワルツ、Lv25でインスニのスペクトラルジグ、Lv35である程度状態異常が回復できるヒーリングワルツと、自己アビリティだけで回復+インスニがほぼ成り立つこともあって、意外に相性の悪いサポ白。
石化や病気(悪疫)はヒーリングワルツで治せないので、それらを使ってくるモンスターを相手にするときにはあると良いかもしれないけど……そもそもストナはサポじゃ無理だし、病気(悪疫)にしてくる相手をレベル上げで使うかというと……
Lv72になれば3国テレポが使えて、チョコボジグ+テレポで移動が便利になる、ぐらいかなぁ。
■
ぐでぐでと書いてみたけれど、サポ忍は必須というか、あった方がヨイデショウ。サポモは低レベルのときにあると便利、サポ侍/戦はあると使うこともあるかも?ぐらいかなぁ、現状だと。
ただ、個人のメリポ状況とか、狩場やレベル、PT構成あたりでサポは変わってくることもあるし、今後のver.up次第では意外なサポが使えたりするかもしれないし。
サポ忍あればすべておっけーというわけではないので、念のため。(現状はおっけーだと思うけどネ……)
騎士らしからぬ騎士団長達
アルタナNPCのオハナシ。
その2。サンドリア編。サンドやバス方面は偶然に遭遇したときしか参加しておりませぬゆえ、ウィン方面と比較すると数は少ないのはご勘弁。あ、にゃー。
■Valaineral R Davilles
・ジョブ:ナイト(?)
・近衛騎士団長

*クリックで350 x 350
■非戦闘時
■戦闘時
でも、引き連れている部下はRoyal Kngiht。Imperial Guardじゃないのかーと思ったけど、imperialだと皇帝になっちゃうか。サンドリアは王政だし。
PC用に開放されていたら人気の出そうなフェイスだなぁ。
■Yrvaulair S Cousseraux
・ジョブ:ナイト(?)
・王国騎士団長

*クリックで350 x 350
■非戦闘時
■戦闘時
非戦闘時の台詞では”王立騎士団”、でもフレに確認してもらった意見具申では”王国騎士団長”。どっちが正解?まぁ、部下はRoyal Knightで違いはないんだけどサ。
■Feldrautte I Rouhent
・ジョブ:ナイト(?)
・辺境騎士団長(ノルバレン騎士団長)

*クリックで350 x 350
■非戦闘時
■戦闘時
Norvallen Knightを連れていて、いくつかある辺境騎士団のうちノルバレン騎士団長っぽい。
■Cerane I Virgaut
・ジョブ:ナイト(?)
・辺境騎士団長(アラゴーニュ騎士団長)

*クリックで350 x 350
■戦闘時
辺境騎士団長。Aragoneu Knightを連れていたから、アラゴーニュ騎士団長かな?
■Laisavie X Berlends
・ジョブ:狩人
・銀狐騎士団長

*クリックで350 x 350
■戦闘時
Siver fox Archerを連れていたから、他の動物名騎士団に倣えば、銀狐騎士団長ってところかな。
団長から部下まで全部エルヴァ女性で華やか。
で、どうやら、赤狼騎士団長ミュゼルワールも100%吸収効果をもつブラッドソードを片手にカンパニエで大暴れしているとのコト。
ヴァナディールトリビューン vol.24 修道士ジョゼの巡歴
ラグナロクはここで手にいいれるみたいだから、それ以前の時代になるね。
その2。サンドリア編。サンドやバス方面は偶然に遭遇したときしか参加しておりませぬゆえ、ウィン方面と比較すると数は少ないのはご勘弁。あ、にゃー。
■Valaineral R Davilles
・ジョブ:ナイト(?)
・近衛騎士団長
*クリックで350 x 350
■非戦闘時
Valaineral R Davilles : 王命あらば
余も前線で白刃を振るわん。だが、玉体の安泰は
万事に優先する。貴公も臣下なら心しておけ。
余も前線で白刃を振るわん。だが、玉体の安泰は
万事に優先する。貴公も臣下なら心しておけ。
■戦闘時
Valaineral R Davilles :栄えある王家に伝わりし
覇王の秘剣、その目にしかと焼きつけい!
今まで見てきたサンドリアNPCの中で、一番ナイトらしいお方。直系じゃないけれど王族の模様。オートクレール装備。覇王の秘剣、その目にしかと焼きつけい!
でも、引き連れている部下はRoyal Kngiht。Imperial Guardじゃないのかーと思ったけど、imperialだと皇帝になっちゃうか。サンドリアは王政だし。
PC用に開放されていたら人気の出そうなフェイスだなぁ。
■Yrvaulair S Cousseraux
・ジョブ:ナイト(?)
・王国騎士団長
*クリックで350 x 350
■非戦闘時
Yrvaulair S Cousseraux:創立400年余
王立騎士団の悠久の歴史を顧みらば
これしきの難局、なんの恐るることやある。
共に槍を並べて、千年王国の礎となろうぞ!
王立騎士団の悠久の歴史を顧みらば
これしきの難局、なんの恐るることやある。
共に槍を並べて、千年王国の礎となろうぞ!
■戦闘時
Yrvaulair S Cousseraux : 見えるかな?
我が電光石火の投槍が!
髭のおじさま。でも槍装備している上に、戦闘中はアンゴンしっぱなし。なんなのだ、このヒトハ。竜騎士はこの時代いないハズだし、そもそもミカン……じゃないや、子竜を連れていなかった(ハズ)。我が電光石火の投槍が!
非戦闘時の台詞では”王立騎士団”、でもフレに確認してもらった意見具申では”王国騎士団長”。どっちが正解?まぁ、部下はRoyal Knightで違いはないんだけどサ。
■Feldrautte I Rouhent
・ジョブ:ナイト(?)
・辺境騎士団長(ノルバレン騎士団長)
*クリックで350 x 350
■非戦闘時
Feldrautte I Rouhent : ジャグナーの
雪辱を果たすには、諸卿の協力が不可欠じゃ。
卿の働きに期待しておるぞ。
雪辱を果たすには、諸卿の協力が不可欠じゃ。
卿の働きに期待しておるぞ。
■戦闘時
Feldrautte I Rouhent :ウォオォォォォォッ!
両手棍を装備。サンドリアの部隊長というか騎士団長で、まともに片手剣+盾を装備している人はおらぬのかえ?Norvallen Knightを連れていて、いくつかある辺境騎士団のうちノルバレン騎士団長っぽい。
■Cerane I Virgaut
・ジョブ:ナイト(?)
・辺境騎士団長(アラゴーニュ騎士団長)
*クリックで350 x 350
■戦闘時
Cerane I Virgaut:フフン……♪
矢でも鉄砲でも持ってらっしゃい!
お姉さん、まとめて面倒みてあげる。
イージス持ちのお姉さん。そりゃ、イージスを持っていれば矢でも鉄砲でも怖くないよなぁ。でも、このイージスの行方はどうなるんだろ……もしや、イージスじゃなくてエイギスなのカシラ?矢でも鉄砲でも持ってらっしゃい!
お姉さん、まとめて面倒みてあげる。
辺境騎士団長。Aragoneu Knightを連れていたから、アラゴーニュ騎士団長かな?
■Laisavie X Berlends
・ジョブ:狩人
・銀狐騎士団長
*クリックで350 x 350
■戦闘時
Laisavie X Berlends : 此れなる一矢。
汝らが冥土の土産とせい
部下は盾+片手剣(騎士剣)+弓なのに、片手剣(ショテル)+弓装備。盾はドコヘー?でも強かった。乱れ撃ち、サイドワインダーなどを使っていたし、狩人でしょう。汝らが冥土の土産とせい
Siver fox Archerを連れていたから、他の動物名騎士団に倣えば、銀狐騎士団長ってところかな。
団長から部下まで全部エルヴァ女性で華やか。
で、どうやら、赤狼騎士団長ミュゼルワールも100%吸収効果をもつブラッドソードを片手にカンパニエで大暴れしているとのコト。
ヴァナディールトリビューン vol.24 修道士ジョゼの巡歴
ラグナロクはここで手にいいれるみたいだから、それ以前の時代になるね。
⇒NEX-5N(11/12)
⇒名無しの冒険者(06/06)
⇒りる(06/06)
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⇒りる(06/04)
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