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LirのFF日記

FF11 Ragnarokサーバで活動しているりるのFF日記です

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悲報が秘宝成り得るか

バルラーンの悲報のオハナシ。

米プレミアサイト「Allakhazam.com」で、07/25にFF11公式プレゼンツ第2回プレミアサイトサミット2008が開かれたそうな。

マイケルのゴブ紀行 -番外変-が例によって訳されているので英語が苦手な方はどうぞ。ひとまず、このエントリとしてはナイズル武器に関してのみ。

それ以降、あちこちの海外サイトで、ナイズル武器に関する情報が。何故か日本では一切公開されてないけどさ。
ヤグルシュ
ミュルグレス
竜の髭
テンプルシコラー
乾坤圏

個人的に気になった点をまとめると、

  • 専用WSはクエストのようなもので習得し、ナイズル武器なしでも使用可能に
  • ナイズル武器で使用すると本来の能力を発揮
  • ナイズル武器で使用した新WSによる追加効果は、そのジョブ特有の能力を強化
  • アレキサンダーに関しては緩和予定

なんというか、サルベージ含めてそれ以降、アトルガンエリアで追加されたコンテンツは、最初に異常に難度を高くして、あとから緩和するというパターンばかりじゃの。

それはともかく、ナイズル武器専用と思われていた新WSは、クエストらしきもので習得できるらしい。そんなことをするなら最初から、
FFXI Creator's voice Ζ(2007/11/18)
こんなこと言わなければいいのに……イベントがあるたびに、その発言に対する信頼をなくしていく開発であったさ。まぁ、某バトル担当者はもはや信頼されていないだろうけど

閑話休題

覚えた新WSはナイズル武器で使用した場合に本来の能力(追加効果?)を発揮するよう。例えば竜の髭なら物理攻撃/命中アップ+時々2回攻撃など。Aftermathとあるから、多分これらの効果が本来の能力とやらなんだと思う。
どうやら、物理近接アタッカーの武器には物理攻撃/命中アップ+時々2回攻撃がつくよう。狩人、コルセアといった遠隔武器は遠隔攻撃/命中アップ+2倍撃の様子。
魔道士系の武器は、魔法攻撃/命中アップ+時々2回攻撃といった感じ。

Enhance以下にあるのが、装備しただけで発揮する能力の様子

◆竜の髭
『Enhance "Jump" effect』とあるから、ジャンプ強化かな(必ずクリティカルが乗るらしい)。

◆ヤグルシュ
『Enhance "Divine Veil" effect』……む?女神の慈悲の効果アップ?常時女神の慈悲の恩恵を受けられるのかしら……?そんなことをしてヘイトは大丈夫なんかいな。というか、こんな効果、ナイズル武器につけるものじゃないっしょ……

◆ミュルグレス
『Enhacne "Convert" effect』コンバート効果アップ。現状だとHP1=MP1の変換効率だけどだけど、HP1=MP2の変換効率になるらしい。

◆テンプルシコラー
『Enhance "Steps" effect』。ステップ効果アップ。フィニッシングムーブが3ずつたまるようになるとかどうとか。

◆乾坤圏
『Enhance "Martial Arts" effect Reduces the rate of overload』MA効果アップと、オーバーロード確率ダウンあたりかな。

魔道士系武器に関しては、レリックで懲りていないのぉ……まぁ、Enhance効果が装備しているだけで発揮するのから、多少はマシになったんだけどさ……それでも、今のヴァナで魔道士系がなぐってTPを貯めてWSを撃つ、なんてシーンがどれほどあるのやら。

個人的に思うんだけどさ、いつまでジラート時代のWSが一番使える状態なんだろう……装備に関してもそうだけどさ。インフレしてないって見方もあるけれど、単純に進化してないだけ、とも言えるんじゃないかえ?
TPも、踊り子を除いてWSにしか使えないし……そのあたりの戦闘システムから見直してもいいんじゃないかえ?

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竜騎士とSTPの関係

竜騎士とSTPのオハナシ。

ストアTP(STP)に関しては、こっちエントリとか、そっちのエントリとかを見てもらうとして。

まず、昨日のエントリであげた多段WSにおける2段目以降の得TPにSTPが適用されるか否か。最近の暇つぶしとなっている、カダーバ沼でトンボ相手にのんびりとソロで稼ぎつつ確認。
そういえば、竜ソロでカダーバのトンボ相手をするときって、他の人はサポやら食事やらはどうしているのだろう……?私はサポ白で、食事は肉食なんだけど、被ダメ大きいのよねん。5チェーンいくからいいんだけど、サポ青でコクーンとかした方がトータルで稼げたりするんだろうか。

閑話休題。

昨晩は帰宅が遅かったこともあって、1時間弱ほどのソロ。ペンタスラストを、トンボの攻撃間隔の間に使用して、直後のTPを計測。なるべくDAの影響が出ないように、DA装備はアスカル胴のみ。本来ならDAが全くでないように装備を整えた方がいいんだろうけど……ま、時間がなくてネ。

■ペンタスラスト時の主STP装備:合計STP+11
・アスカルコラジン(STP+5)
・剣侠の首鎖(STP+1)
・ラジャスリング(STP+5)

■ペンタスラスト使用回数:51回
・TP 4: 2回
・TP17: 1回
・TP18: 7回
・TP19:34回
・TP20: 2回

残り5回分に関しては、ペンタ直後に毒液やらカースドやら、通常攻撃やら時折トンボのDAがまざったりして正確なTPが得られなかったので除外。

結果的には、TP19になることがほとんど。もちろん、ペンタ4hit+DA1回発動した可能性もあるけれど、アスカルコラジンのDAup効果は2%だから、34回全てにDAが乗ったとは考えづらい。あと、多段WSにDAが乗った場合でも、STPが適用されるという見方も。

というわけで、多段WSの2段目以降にもSTPは適用される(きっと)。計算式は下記のような感じかなー。

■多段WSがフルヒットした場合の得TP
得TP = 初段TP + 1*(100+STP)/100*(WS段数-1)
小数点第2以下切り捨て
初段TP = 基本TP * (100+STP)/100
基本TPは武器攻撃間隔に応じて算出された値

ただ、2段目以降の計算式 1*(100+STP)/100 の時点で小数点第2以下が切り捨てられてしまうため、STP+10以上でなければ意味がないかな。単純に 初段TP + 1 * (WS段数 - 1)になる感じ。

さて、ここまで前置き。長いっていう突っ込みはスルー。ペンタスラスト後に、TP100になるまでの振り数を武器間隔毎にまとめてみる……予定。長くなったんだもの。

ひとまず、竜騎士の主要武器で大雑把に。STP装備としては、ペンタスラスト使用時にありそうな下記選択で。武器はSTPがないものを考慮。

■主STP防具
・STP+ 5:ラジャスリング
・STP+ 6:ラジャスリング+ブルタルピアス
・STP+11:ラジャスリング+ブルタルピアス+アスカルコラジン
・STP+13:ラジャスリング+ブルタルピアス+オーラムキュライス

TP100までの攻撃回数と必要なSTP
STP --- STP+ 0 STP+ 5 STP+ 6 STP+11 STP+13
HQランス (a) 12.9 13.5 13.6 14.3 14.5
(b) 16.9 17.5 17.6 18.7 18.9
(c) 7 7 7 6 6
(d) 107.2 112 112.8 104.5 105.9
クーゼ系 (a) 13.0 13.6 13.7 14.4 14.6
(b) 17.0 17.6 17.7 18.8 19.0
(c) 7 7 7 6 6
(d) 110.4 101.3 102 107.3 109.4
NQランス (a) 13.3 13.9 14.0 14.7 15
(b) 17.3 17.9 18.0 19.1 19.4
(c) 7 6 6 6 6
(d) 110.4 101.3 102 107.3 109.4

(a)基本得TP
(b)ペンタフルヒット時の得TP
(c)ペンタ後のTP100までに必要な振り数
(d)(c)の回数攻撃した際のTP

ちなみに、TP0の状態からTP100までに必要な攻撃回数とSTPの関係をまとめたものが下記。
TP100までの攻撃回数と必要なSTP
武器 基本TP 8hit 7hit 6hit 5hit 4hit
HQランス 12.9 STP+ 0 STP+11 STP+30 STP+56 STP+94
クーゼ系 13.0 STP+ 0 STP+10 STP+29 STP+54 STP+93
NQランス 13.3 STP+ 0 STP+ 8 STP+26 STP+51 STP+88

HQランス:間隔478
クーゼ系:間隔480
NQランス:間隔492

まとめの前に疑問

竜騎士のオハナシ。

いくつか新しい槍(実用性があるかどうかは別問題として)が追加されたこともあって、両手槍とSTPの関係と、主力WSであるペンタスラスト後のTP100までに必要な振り数をまとめてみる。

……予定だったんだけど、その前に疑問点。

多段WSは、初段ヒット時に使用している武器間隔に応じたTPが得られ、2段目以降のヒットに関しては全て1になるというのが基本。格闘や二刀流の場合は、さらに左手分がプラス。で、気になったのが、2段目以降のヒットに関してSTPが適用されるのか否か。

初段に関してはSTPが適用される(ハズ)から、ペンタスラストが全段ヒットしたと仮定した場合、手持ちの装備で試算してみると……

武器:サラソクラット(間隔492)
STP:+11(ラジャス, ブルタル, アスカルコラジン)

2段目以降もSTP適用有 -> 得TP 19.1
2段目以降はSTP適用無 -> 得TP 18.7

1の位で違いがでてるから確認しやすいな。まぁ、フルヒットしたのか、4発しか当たらなかったのかの判別が微妙だけど……何回か試してみればわかるだろう、タブン。

いつまで大人しく

雑記。

折りたたみ。特定アジア関連……というか、今ホットな国のエントリ。どうしても我慢できなかった。

2008/07/18 9:00 間違いがあったので、いくつか加筆・修正
ツカレタ頭で、勢いだけで書いたらだめだね、反省。

態度の変わる金メッキロボ

花鳥風月NMのオハナシ。

1週間ほどまで、まぁ、例によって例のごとくなので以下略。実のところ、このNMをやる前にChigreにもチャレンジしていたんだけど、残り2割ぐらいで全滅したのはナイショだ。うん、なめてかかったらいかんね。

で、気を取り直してチャレンジしたのが、アルザダールのWulgaru

◆Wulgaru
 ・アパラゴ諸島系step2
 ・必要なもの:オパルス
 ・dropアイテム:ウルガルの頭(step3へのトリガー)/ライオットシールド/必勝鉢巻

死者の軍団とのビシージで出てくる例の金メッキロボ。ただ、挙動がかなり特殊。

まず、ごつい右腕があるときは、ひたすらダイヤストレートを連発。空蝉貫通。私の竜/侍で、670-800ほどくらってたかな?防御を固めたナイトで300-400ぐらい。
で、右腕があるときは正面からの攻撃はダメージゼロ。後ろから攻撃するとなんとか通る……んだけど、位置で微妙にダメージが変わったり。20ぐらいのときもあれば、100近く通ることも。マラソンしていたから、どの位置なら通りやすいのかちょっとあやふや。

あと、ダイヤストレートの構え、のときならどの位置からでもダメージは通りやすい感じ。

削っていると右腕が壊れて、第2段階へ。右腕が壊れるときにデトネーティンググリップというのを使って来るみたいだけど、今回は不発だったのかな?ログになかった。

ダイヤストレートは使ってこなくなって、変わりに通常攻撃とシンカードリルを使用。物理攻撃はどこからでも通りやすくなるみたいでさくさくと。
Wulgaru

さらにひたすら削っていると……
Wulgaru
こんなカンジの足だけに。こうなると、ただひたすら逃げ回るので、ひたすら追いかけて削る。きもいけど。

精霊はどの状態でも通りづらいから、物理アタッカーが有効かなー。マラソンするならサポ侍が便利かも。立ち止まってガチでたえるならサポシでもいいかな?そのあたりはオコノミで。

まぁ、dropはさんざんたるものだったけど……せめて装備品1個ぐらい固定で出ると良いのにね。

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