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期待薄
メリポのオハナシ。
メリポ関連の情報がきたけれど・・・
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/1889/detail.html
なんというか、どうでもいいやーはっはっはー
まぁ、これだけじゃなんなので、一応コルセア周り。
ぶっちゃけ、こんなの普通のジョブアビリティで覚えるような内容だと思うけど・・・そもそもイカサマ的なアビリティは導入しないとか大昔言ってなかったかえ?
だから、このアビリティも普通の(以下略)
戦闘スキル、魔法スキルに関しては予想通り合計値の上限アップの模様。なんというか、ますます二刀流 or 黒赤になりそうな気もするのぉ。個性もなくなるし・・・
回復魔法スキルとか神聖魔法スキルとか、上限アップをする前に見直すところあるはずだけどな。
なんというか、メリポのカテゴリ1もカテゴリ2も、使えるジョブと使えないジョブがはっきりしすぎている感じ。なんでだろうね?何も考えてないのかな?開発スタッフがプライベートで使っているジョブを強くしたいだけなのかな?
そもそもだ。ジョブ調整もまともにできてない(というかしてない)のに、メリポだけを嬉々として発表するのはどうなん?
”その他の調整については、バージョンアップ当日にお伝えします。ぜひ楽しみにお待ちください!”とか言われても、ユーザが期待していることとは別方向を突き進んでいるし。
ネガティブなことはあんまり書きたくないけど、アトルガン以降で、こんなに期待の薄いver.upは初めてだ。
メリポ関連の情報がきたけれど・・・
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/1889/detail.html
なんというか、どうでもいいやーはっはっはー
まぁ、これだけじゃなんなので、一応コルセア周り。
スネークアイ
次に振るロールの値を1にするアビリティ
ぶっちゃけ、こんなの普通のジョブアビリティで覚えるような内容だと思うけど・・・そもそもイカサマ的なアビリティは導入しないとか大昔言ってなかったかえ?
フォールド
自身にかかっているロール or バストのうち、残り効果時間の長い方を打ち消すアビリティ。
だから、このアビリティも普通の(以下略)
ウィニングストリーク
ファントムロールの効果を延長するジョブ特性
ローデッドデッキ
ランダムディールの対象がリキャスト発生中のアビリティに絞られる。ただし、リキャスト発生中のアビリティが1個の場合はミスの可能性あり、というジョブ特性。
戦闘スキル、魔法スキルに関しては予想通り合計値の上限アップの模様。なんというか、ますます二刀流 or 黒赤になりそうな気もするのぉ。個性もなくなるし・・・
回復魔法スキルとか神聖魔法スキルとか、上限アップをする前に見直すところあるはずだけどな。
なんというか、メリポのカテゴリ1もカテゴリ2も、使えるジョブと使えないジョブがはっきりしすぎている感じ。なんでだろうね?何も考えてないのかな?開発スタッフがプライベートで使っているジョブを強くしたいだけなのかな?
そもそもだ。ジョブ調整もまともにできてない(というかしてない)のに、メリポだけを嬉々として発表するのはどうなん?
”その他の調整については、バージョンアップ当日にお伝えします。ぜひ楽しみにお待ちください!”とか言われても、ユーザが期待していることとは別方向を突き進んでいるし。
ネガティブなことはあんまり書きたくないけど、アトルガン以降で、こんなに期待の薄いver.upは初めてだ。
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