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少しは前向きに
改めてコルセアメリポアビのオハナシ。
勢いに任せてネガティブなエントリをあげてしまったので、少しぐらいはポジティブシンキングで。
●スネークアイ
次に振るロールが1になるっていうことは、ラッキーを狙ったり、アンラッキーを回避したり、X -> XIを狙ったりできるということ。
使用頻度が高いロール(ファイター・ローグ・エボカー、及びコルセアズ)はアンラッキーがIXになっていて、コレを使えば3番目に効果のあるXを出せるというわけ。
ファイター・ローグなら、ボーナスなしの状況で、DA率 or クリティカルアップ率が1%から8-9%と大幅な効果アップが見られる。エボカーなら1mp/3secの回復量が2mp/3secに。
ラッキーを狙うか、アンラッキーを狙うか、XIを狙うか、結構その人の個性がでそうな感じだ。
ただ1個不安があって、リキャストではなく、これでラッキーとかXIが意図的に狙えるようになることから、ロールの効果そのものへの修正がないんじゃないか、ということ。
ロールの効果も見直しつつ、このアビリティの実装がきたらいい感じになりそうだけどなぁ。現状ハイリスクローリターンなのよね。
●フォールド
残り時間の長いロール or バストの効果を打ち消すということだけど、主にバストの打ち消し目的かしら?VIやVIIから攻めやすくはなる感じだね。
あるロールを振ってアンラッキーが出たとき、フォールドで打ち消すことで再度ロールを振り直すという手もあるか。スネークアイと組み合わせて、そこそこアンラッキーが回避できるようになるかも?
●ウィニングストリーク
ロールの効果時間延長だから、ラッキーやXIの効果時間が伸びるはよいところ。ただ、アンラッキーの時間も延びてしまう。スネークアイと組み合わせて・・・というところかしら。でもジョブ特性だしなぁ・・・フォールドとの組み合わせも必要かなぁ
あとは、空白時間が多くなるからその時間で何をするか、というところもあるのか。
●ローデッドデッキ
リキャスト中のアビリティがランダムディールの対象になるけれど、1つしかない場合はミスの可能性ありという、なんとも微妙な特性。
そもそもだ、能力値をあげたときにどうなるかが今ひとつ謎。アビリティが回復する可能性アップ、というところ?
ランダムディールが現状20分アビということを考えると、どうにも使いづらい感じ。赤/白の”女神の印”+”コンバート”時にどちらかが確実に回復する可能性が出て来るけれど・・・そもそも、赤/白のアビって”連続魔””コンバート””女神の印”しかないし。
ランダムディールがもともとリキャスト中のアビリティのみ対象となるという仕様の上で、ローデッドデッキによって複数のアビリティが回復する可能性がある、というのならかなり優秀な特性になりえるんだけどなぁ。
やはりここは、ランダムディールの基本仕様から見直した上で、ローデッドデッキの特性も変更してほしいところだ。
で、現状カテゴリ2はカテゴリ内合計上限が6ポイント。うーん、振るとするなら、スネークアイ2,フォールド2,ウィニングストリーク2かなぁ・・・
ウィニングストリーク1,ローデッドデッキ1でもいいけど、ウィニングストリークとローデッドデッキは能力値を上げたときの効果次第かな。
勢いに任せてネガティブなエントリをあげてしまったので、少しぐらいはポジティブシンキングで。
●スネークアイ
次に振るロールが1になるっていうことは、ラッキーを狙ったり、アンラッキーを回避したり、X -> XIを狙ったりできるということ。
使用頻度が高いロール(ファイター・ローグ・エボカー、及びコルセアズ)はアンラッキーがIXになっていて、コレを使えば3番目に効果のあるXを出せるというわけ。
ファイター・ローグなら、ボーナスなしの状況で、DA率 or クリティカルアップ率が1%から8-9%と大幅な効果アップが見られる。エボカーなら1mp/3secの回復量が2mp/3secに。
ラッキーを狙うか、アンラッキーを狙うか、XIを狙うか、結構その人の個性がでそうな感じだ。
ただ1個不安があって、リキャストではなく、これでラッキーとかXIが意図的に狙えるようになることから、ロールの効果そのものへの修正がないんじゃないか、ということ。
ロールの効果も見直しつつ、このアビリティの実装がきたらいい感じになりそうだけどなぁ。現状ハイリスクローリターンなのよね。
●フォールド
残り時間の長いロール or バストの効果を打ち消すということだけど、主にバストの打ち消し目的かしら?VIやVIIから攻めやすくはなる感じだね。
あるロールを振ってアンラッキーが出たとき、フォールドで打ち消すことで再度ロールを振り直すという手もあるか。スネークアイと組み合わせて、そこそこアンラッキーが回避できるようになるかも?
●ウィニングストリーク
ロールの効果時間延長だから、ラッキーやXIの効果時間が伸びるはよいところ。ただ、アンラッキーの時間も延びてしまう。スネークアイと組み合わせて・・・というところかしら。でもジョブ特性だしなぁ・・・フォールドとの組み合わせも必要かなぁ
あとは、空白時間が多くなるからその時間で何をするか、というところもあるのか。
●ローデッドデッキ
リキャスト中のアビリティがランダムディールの対象になるけれど、1つしかない場合はミスの可能性ありという、なんとも微妙な特性。
そもそもだ、能力値をあげたときにどうなるかが今ひとつ謎。アビリティが回復する可能性アップ、というところ?
ランダムディールが現状20分アビということを考えると、どうにも使いづらい感じ。赤/白の”女神の印”+”コンバート”時にどちらかが確実に回復する可能性が出て来るけれど・・・そもそも、赤/白のアビって”連続魔””コンバート””女神の印”しかないし。
ランダムディールがもともとリキャスト中のアビリティのみ対象となるという仕様の上で、ローデッドデッキによって複数のアビリティが回復する可能性がある、というのならかなり優秀な特性になりえるんだけどなぁ。
やはりここは、ランダムディールの基本仕様から見直した上で、ローデッドデッキの特性も変更してほしいところだ。
で、現状カテゴリ2はカテゴリ内合計上限が6ポイント。うーん、振るとするなら、スネークアイ2,フォールド2,ウィニングストリーク2かなぁ・・・
ウィニングストリーク1,ローデッドデッキ1でもいいけど、ウィニングストリークとローデッドデッキは能力値を上げたときの効果次第かな。
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■Comments
無題
コルセアのカテ2はホントにう、う〜ん……と唸ってしまいますなぁ。75になってメリポ稼げば安定した支援ジョブになれますよっ的な能力ばっかり(´・ω・`)
いっそ半々で効果2倍か効果1/2になるくらいのギャンブル性があるメリポアビとかあれば面白かったのにとw
無題
>>い〜た〜さんそうなんですよね〜支援ジョブのはずなのに、どこか中途半端で迷走している感じがあって・・・。
効果が倍 or 1/2とか、次のロールがラッキー or 強制bustとか、そういったハイリスクハイリターンのアビリティの方が面白ろそうですよね。
とりあえず
スネークアイの分のメリポは貯め終わり…まぁ実装されちゃったら大きくはいじれなくなるから、妄想にしかならないけど、ギャンブル要素で言えば
ヘキサガン限定で1〜6回狙撃アビ
とか
ロールの出がスリーカードやストレート3で役が付いて効果が1段階上になる特性
とかそれくらいあっても良かったのにな〜とは思ってます。
相変わらず青は優遇だなー人気だから?
コか…欠点補正
青……更に強化
って感じは受けますねぇ。
無題
>>Tittoさん他ジョブと比較しても仕方がないんですけど、青と比べるとなんだかな〜ってトコロはありますね〜。
その他修正に期待したいところではあるんですけど・・・
⇒NEX-5N(11/12)
⇒名無しの冒険者(06/06)
⇒りる(06/06)
⇒やっきー(06/04)
⇒りる(06/04)
⇒でおれ(05/19)
⇒りる(05/19)
⇒Titto(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/26)
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⇒Titto(04/22)
⇒りる(04/24)
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⇒やっきー(04/21)
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⇒りる(04/17)
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