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LirのFF日記

FF11 Ragnarokサーバで活動しているりるのFF日記です

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ジョブなりに

コルセア雑記。

最近、リンバスというか、アポリオンにコルセアで参加することが多くなってきている。これ自体は嬉しいことなんだけど……アポリオンの場合、アンデッド系以外もモンスターには、ライトショットの睡眠効果がでないのが謎。

光杖をもって(NQだけど)、メリポでクイックドロー命中率をあげて(まだ2段階だけど)、装備でAGI+41してトータルで100越えているんだけど、それでも寝ない。
うーん、これは単純に仕様なのかしら、それともただのバグ?同じ光属性のララバイやシープソングはどうだったかな……

アポリオンといえば、SWを除いて毎階層ごとに回復箱があって、全アビリティ+HP+MP回復が嬉しいところ。で、コルセアのワイルドカードは、1/3の確率で2hアビを含めて全アビリティ回復。
なので、1階層でうまくいけば4回も2hアビが使える。まぁ、あくまでもうまくいけば、なんだけどさ。

うまくいかなくても、2hアビを除いた他のアビリティは回復するので、NWで真龍をやるときに寝かせ用として”精霊の印”を確実に復活させられたりもする。

一番の問題点はワイルドカードの範囲が狭いことぐらいかなぁ。ルザフリングの効果が、ワイルドカードやランダムディールにも適用されるか、最初からルザフリングと同等の範囲ならもうちょっと使いやすくなるんだけど。

ところで、”アルタナの神兵”発売まで残り1ヶ月を切ったわけだけど、新ジョブとして公開されたのが踊り子のみ(コンテンツ周りではカンパニエとやらが実装されるようだけど)。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070418/ff11int2.htm
このインタビューでコルセアのロールは順次追加していくとあるから、新ジョブ追加に伴ってロールも追加されるんだろうけど……はて、どうなるんじゃろ。

踊り子実装で、多分ダンサーズロールが来るのかな。効果はなんだろうなぁ……ヘイストがくるのか、全く別の新しい効果が来るのか……
ただ、新ロールも嬉しいけど、旧ロールの見直しもほしいかなぁ。ペットロールが3種に分かれているのも謎だし、そもそも竜騎士のロールが魔命・魔攻アップっていうのも。詩ロールもいまひとつ謎。

いずれにしても、ロールやクイックドローで、コルセアがコルセアとして役に立てるのは嬉しいトコロ。”アルタナの神兵”では全ジョブに修正をいれるようなことを言っていたと思うし、他のジョブもそのジョブとして動けるようになることを期待したいものだ。
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