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コルセアの行方
コルセアのオハナシ。
さて、先日のSQUARE-ENIXパーティで一応カテゴリ2の導入が決まったコルセア。
http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/によれば、アビリティ2つにジョブ特性2つ。
1つずつ見てみると
●コマンドアビリティ
・次のロールを1にする
イカサマ的なアビリティだの。あと1でラッキー or XIになったり、アンラッキーを回避する時には使えそうな感じ。
まぁ、悪くはないけれど、再使用時間がどれぐらいってところかな・・・
・自分にかかっている(自分がかけた残りの継続時間の長いほう)ロールをひとつ消す
Bust状態も消せるのなら使えなくもないけれど・・・今ひとつってトコロ。3ロール回しでそのうちひとつがコルセアズロールなら、自分にも常時かけることが可能にはなるけれど・・・。
●ジョブ特性
・ファントムロールの効果時間を延長する
現状ロールの効果時間は5分。1ポイントあたり1分とか伸びるのかしら・・・?効果時間が延びることでフリーになる時間が増えるけれど、その間に射撃でもしてほしいという意向なのかな。
・ランダムディールで確率アップ。使用された状態のコマンドを優先するような仕組み
こんなの最初からこういう仕様にしろよぉ・・・。なんでメリポ特性にする必要があるのか甚だ疑問。再使用間隔含めてランダムディールの仕様を根本的に見直さない限り不要かなぁ。
メリポを振るとするなら、現状のままなら”次のロールを1にする”アビリティに3ポイント、ロール効果打消しアビリティに1ポイント、効果時間延長に2ポイントってところかしら。
メリポカテゴリだけじゃなくて、ロール効果そのものから見直してほしいね。ジョブボーナスがついた効果がデフォルトでもいいんじゃないかと思うぐらい。
その他、ハンターズロールの命中アップは固定から率に変更とか、ガランツロールは劣化ブレイズスパイクからダメージカットに変更とか。コーラル、パペット、ビースト、ドラケン他いろいろも変更してほしい。
面白いものをもっているんだから、詩人とは違った形の支援をしたいなぁ。個人的には攻撃能力は現状で十分。
ちなみにラグナロクサーバのコルセア人数、昨日の22:00でサーチしてみたら30人きってたヨ。からくり士が30ちょっとだったかなぁ。
さて、先日のSQUARE-ENIXパーティで一応カテゴリ2の導入が決まったコルセア。
http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/によれば、アビリティ2つにジョブ特性2つ。
1つずつ見てみると
●コマンドアビリティ
・次のロールを1にする
イカサマ的なアビリティだの。あと1でラッキー or XIになったり、アンラッキーを回避する時には使えそうな感じ。
まぁ、悪くはないけれど、再使用時間がどれぐらいってところかな・・・
・自分にかかっている(自分がかけた残りの継続時間の長いほう)ロールをひとつ消す
Bust状態も消せるのなら使えなくもないけれど・・・今ひとつってトコロ。3ロール回しでそのうちひとつがコルセアズロールなら、自分にも常時かけることが可能にはなるけれど・・・。
●ジョブ特性
・ファントムロールの効果時間を延長する
現状ロールの効果時間は5分。1ポイントあたり1分とか伸びるのかしら・・・?効果時間が延びることでフリーになる時間が増えるけれど、その間に射撃でもしてほしいという意向なのかな。
・ランダムディールで確率アップ。使用された状態のコマンドを優先するような仕組み
こんなの最初からこういう仕様にしろよぉ・・・。なんでメリポ特性にする必要があるのか甚だ疑問。再使用間隔含めてランダムディールの仕様を根本的に見直さない限り不要かなぁ。
メリポを振るとするなら、現状のままなら”次のロールを1にする”アビリティに3ポイント、ロール効果打消しアビリティに1ポイント、効果時間延長に2ポイントってところかしら。
メリポカテゴリだけじゃなくて、ロール効果そのものから見直してほしいね。ジョブボーナスがついた効果がデフォルトでもいいんじゃないかと思うぐらい。
その他、ハンターズロールの命中アップは固定から率に変更とか、ガランツロールは劣化ブレイズスパイクからダメージカットに変更とか。コーラル、パペット、ビースト、ドラケン他いろいろも変更してほしい。
面白いものをもっているんだから、詩人とは違った形の支援をしたいなぁ。個人的には攻撃能力は現状で十分。
ちなみにラグナロクサーバのコルセア人数、昨日の22:00でサーチしてみたら30人きってたヨ。からくり士が30ちょっとだったかなぁ。
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