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コルセアに関してその2(ロール)
■ファントムロール
コルセアもメインアビリティとも言えるファントムロール。Lv5で最初のコルセアズロールを覚えて、Lv26のコーラルロールまでレベル3つごとに。あとは、Lv31のモンクスロールからレベル3つごとにLv58まで。
ダイスは全部店売り。アルザビとナシュモで売っているけど、商品は両方とも異なる。あと、コルセアズロールも一応売っているけど、jobコルセアを取得する前に買ってしまうと不具合がでるから注意。
で、ファントムロールの基本事項として知っておいてほしいのが、
- リキャストは共通で1分
- ダイス効果は一律5分
- メインコルセアで2つ、サポで1つかけることが可能
- コルセア自身にかかっているロールを上書きすることはできない
- 効果はXI > ラッキー > X 〜 I > アンラッキー
- ファントムロール後45秒間ダブルアップ可能
- ダブルアップしてXIを越えるとbustになり、コルセア自身にペナルティ
- PTメンバーにダイスに対応したジョブがいると、そのダイスの効果がアップ
で、特に知られていないのが3つめのコルセア自身にかかっているロールの上書き不可ということ。
例えば後衛にエボカーズロールをかけたとする。この場合、再度エボカーズロールを振るためには、
1.最初にかけたエボカーズロールがきれるまで5分待つ
2.その他のロールを2つかけてエボカーズロールを消し、そのあと改めてかける
のどちらか。最短でも3分の待ちが発生してしまうということ。なので、特にナや青は立ち位置に注意して欲しいかな。後衛側に立って貰えれば常時かけることは可能だけど、そうもしないで「コルセアさん、常時エボカーよろ」とか言われると、ピキっとキマス、ハイ。
同様に、戦闘終了後、後衛にヒーラーズロールをかけるとき、アタッカーの方々近寄ってこないように御願いします、ホントに。1度かけたロールの効果を消すには他のロールを2つかけるか、bustさせるしかないのデス。
余談だけど、ファントムロールと使用する場合、わたしは”振る”という表現を使うけど(ダイスだしね)、使用時の見た目もあって”まわす”っていう表現をする人もいる。
覚えるロールとそのレベル、効果の一覧を以下に。
レベル | ダイス | job | 備考 |
---|---|---|---|
Lv5 | コルセアズロール | コ | 取得経験値アップ |
Lv8 | ニンジャロール | 忍 | 回避率アップ |
Lv11 | ハンターズロール | 狩 | 命中/飛命アップ |
Lv14 | カオスロール | 暗 | 攻撃/飛攻アップ |
Lv17 | メガズスロール | 青 | 魔法防御アップ |
Lv20 | ヒーラーズロール | 白 | hMP量アップ(*1) |
Lv23 | パペットロール | か | ペット命中率アップ |
Lv26 | コーラルロール | 吟 | 詠唱中断率ダウン |
Lv31 | モンクスロール | モ | モクシャ効果アップ |
Lv34 | ビーストロール | 獣 | ペット攻撃力アップ |
Lv37 | サムライロール | 侍 | ストアTP量アップ |
Lv40 | エボカーズロール | 召 | 範囲リフレシュ効果 |
Lv43 | ローグズロール | シ | クリティカル率アップ |
Lv46 | ワーロックスロール | 赤 | 魔法命中率アップ |
Lv49 | ファイータズロール | 戦 | DA率アップ(*2) |
Lv52 | ドラケンロール | 竜 | ペット魔法攻撃・防御アップ |
Lv55 | ガランツロール | ナ | ダメージ反射効果 |
Lv58 | ウィザーズロール | 黒 | 魔法攻撃力アップ |
*2 DA = ダブルアタック
肝となるダイスというと、やっぱりLv20のヒーラーズロールとエボカーズロールかな。
ヒーラーズロールは白さんがいるとアンラッキーのVIIでもhMP+4、ラッキーのIIIがでればhMP+10、11がでるとhMP+12。参考までにジンジャークッキーはhMP+5。
エボカーズロールは召喚士なしの場合、アンラッキーのXI, I〜VIIまでが1mp/3secの回復量。VIII, Xが2mp/3sec。ラッキーのVが3mp/3sec。XIで4mp/3sec。召喚士がいると、回復量に+1mp/3secされる。
前衛向けのダイスだと、Lv43のローグスロール、Lv49のファイターズロールかな。どちらもメインジョブがいると目に見えて効果がでている感じ。MB主体のときは、サムライロールも結構好評だったかな。
カオス/ハンターズはいわずもがなってところ。
あとは、コカにスロウとか、耐性が高めな相手に同属性の魔法をいれたいときにはワーロックスロールも使えたかも。いや、自分が魔法を使う訳じゃないから体感はできないだけどさ、多分違うと思う・・・。
トンボをやるとき、青さんがいればメガズスっというのもアリ。カースドスフィアのダメージがけっこう違ってくるからね。
■ダブルアップとbust(08/09 修正)
ファントムロールを振ると、45秒間ダブルアップ状態になって出た数字をさらに上げることができる。だけど、XIを越えるとbust状態になって、コルセア自身にペナルティ。ペナルティの内容はバストさせたロールによるけれど、共通しているのがbustしている間は、コルセアにかけられるロールが1個減るということ。
つまり、2個bustさせた時点で、コルセアはロールを振ることができなくなることに。
ダブルアップの方は、2006/07/25 ver.up以降でこっそり仕様が変更。
新しい仕様になってからは、ファントムロールを振ったときに範囲外でダブルアップのみかかっても、ダブルアップ時にでた数字のファントムロール効果を5分得られるということに。
どういうことかというと、例えば、最初後衛付近でエボカーズロールをかけて”V”がでたとする。このとき、白と赤には3mp/3secのリフレシュ効果がかかることに。
ここで、ナイトにもエボカーをかけたいなぁ、ということでナイトだけが範囲に入るようにダブルアップをしてVがでたとすると、ダブルアップ後の数字はXとなり、エボカーズロール Xの効果 = 2mp/secがちゃんと発揮されるってわけ。
効果時間も白や赤と同様5分きっちり発揮されるから、ロールの効果がきれたときには3人分まとめてログに表示される。
これを使えば、前衛後衛の間で距離がある状態でも、常時コルセアロールをかけることが可能。ただし、どちらかがラッキーNo.で、ダブルアップしてかけた方がアンラッキーNo.となることも十分にあり得るので、PTメンバーと要相談。 たまーに、文句を言う人がいるからネ。
続いてbustについて。先述したように、ダブルアップしてXIを越えるとbust状態になってコルセア自身にペナルティがかかり、また、bustしたときダブルアップの範囲内にいたPTメンバーは、そのロールの効果が消える。逆に言えば、bustしても範囲外ならロールの効果は残ったまま。
で、bust状態の時、コルセア自身に対してはロールが1つしかかからない。けど、PTメンバーはちゃんと2つずつかかる。
これらを逆に利用して、後衛でエボカーズ -> 離れてわざとbust -> 前衛側でエボカーズとか、前後衛離れたところでもコルセアズ+他ロールなんて芸当も可能。まぁ、実際にやるケースは少ないけどねん、Lv50まであげた今のところ。
ただ、言いたいのは”わざと”bustさせるケースもあるということで。
ファンロムロールに関してはこんなところかのー。詩人の歌とかなり仕様が違うので、あんまり無茶言わないでクダサイナ。
下記記述は2006/07/25 ver.up前の仕様です。現在は異なります。■ダブルアップとbust
ダブルアップも範囲があって、ロールかけてもらったからと動き回るとダブルアップからの範囲に漏れることに。逆に、ロールを振ったときには範囲外だったけど、近寄ってきてダブルアップ範囲内の入る方もたまに。これ、一見問題なさそうに見えるけど、ロール管理をする上ではちょと面倒なことに。
それは、ファントムロールの範囲外で、ダブルアップのときの範囲内にいた場合、効果時間はダブルアップで”上書きした”ファンロムロールの効果時間と同等になるから。
最初にヒーラーズロール、1分後にエボカーズロールがかかっていたとする。ヒーラーズロールがかかった時間を0分nとするなら、1分後にエボカーズロールがかかり、5分後にヒーラーズロールが切れて6分後にエボカーズロールがきれる。
ここで0からカウントして2分後にウィザーズロールを振った場合、通常のファントムロールの範囲内であればヒーラーズロールが上書きされ、6分後にウィザーズロールの効果が切れる。
しかし、ウィザーズロールを振ったときには範囲外で、ダブルアップしたときに範囲内だった場合、ヒーラーズロールが上書きされるのだけど、その効果時間はヒーラーズロールの効果時間と同等、つまり5分後に切れることになり、実際よりも2分効果時間が短くなる。
というわけで、ロールを振ったときにはダブルアップが終了するまでじっとしていてくださいっていうか、本気でオネガイシマス。
続いてbustについて。先述したように、ダブルアップしてXIを越えるとbust状態になってコルセア自身にペナルティがかかり、また、bustしたときダブルアップの範囲内にいたPTメンバーは、そのロールの効果が消える。逆に言えば、bustしても範囲外ならロールの効果は残ったまま。
で、bust状態の時、コルセア自身に対してはロールが1つしかかからない。けど、PTメンバーはちゃんと2つずつかかる。
これらを逆に利用して、後衛でエボカーズ -> 離れてわざとbust -> 前衛側でエボカーズとか、前後衛離れたところでもコルセアズ+他ロールなんて芸当も可能。まぁ、実際にやるケースは少ないけどねん、Lv50まであげた今のところ。
ただ、言いたいのは”わざと”bustさせるケースもあるということで。
ファンロムロールに関してはこんなところかのー。詩人の歌とかなり仕様が違うので、あんまり無茶言わないでクダサイナ。
Evoker's Roll
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