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組み合わせ思案
早々に公開された追加シナリオの報酬だけど、手持ちのジョブに合わせて追加性能の組み合わせを、ちと思案してみる。
◆忍視点
装備可能:マルク・ワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
STR+5, DEX+5であり、忍の主要WSである迅がSTR30%, DEX30%のステータス補正(Studio Gobli様)としても相性は悪くない感じ。
ここに何を追加するか。単純に命中+10,攻+10ならホーバージョンを改良した感じになるだけで、ちと勿体無い。
では、二刀流効果アップ(3%)と命中+10あたりにしてみる?手持ちの乱波鎖帷子改と比較してみると、
マルク・ワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5 命中+10 二刀流効果アップ
防御力の差は無視するとして……まず二刀流効果アップだけど、乱波鎖帷子改は5%アップだから2%の差。胴以外の装備が同じであれば、単位時間内の手数としては乱波鎖帷子改が上。
忍で手数を稼ごうとすると命中不足に陥りやすいので、そういった意味では、手数をある程度確保しつつ命中も確保……という見方も出来るかなぁ……
ただ。
命中が足りないときには、取れるかの状況にもよるけれど、他の胴装備もあるわけで。例えば、お金で解決できるホーバージョンHQとか、難易度は跳ね上がるけれど薄金腹巻とか……
命中が足りているなら手数が稼げる乱波鎖帷子改の方がよさそうだし。
命中+10 or 攻+10 とクリティカルアップにして迅用にする、というのなら悪くないのかなぁ……やっぱり勿体無い気もする。いっそのこと回避+10とファストキャスト効果アップをつけて、ソロでの空蝉回し専用にするとか?
◆コルセア視点
装備可能:マルク・ワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
……クイックドロー使用間隔-5と魔法命中率 or 魔法攻撃力アップをつけて、クイックドロー専用胴かな。飛命+10、飛攻+10をつければ、遠隔攻撃用としてトップクラスだけど、Lv75になってPTで遠隔することもないからなぁ……
狩人なら、飛命+10,飛攻+10でよさそうだなぁ。というか、HNM素材を使う上に3種合成の弓道着のHQすら上回るような。
マルク・ワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5 飛命+10 飛攻+10
◆竜視点
装備可能:ヌエボ・コセレーテ 防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5
命中+10と攻+10をつけて、憧れ(?)の竜用ホーバージョン、というのも悪くはないんだけど……
比較的取りやすいアスカルコラジンならSTP+5がついていてWS+6振りという構成を作りやすいという点を考慮すると、単純に攻+10とSTP+4 モクシャ+4をつけて似非アスカルコラジンにするよりも、命+10とSTP+4 モクシャ+4をつけて、アスカルではちょっと命中がたりないけれど振り数も減らしたくない、という装備にした方が使い勝手がよさそう?
(アスカルコラジン+ホマムコラッツァ)/2みたいな。
そうした場合、ホマムコラッツァの特徴が薄れそうだなぁ。
ヌエボ・コセレーテ 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5 命+10 STP+4 モクシャ+4
せめてホマムコラッツァのトリプルアタック効果アップが5%ぐらいあれば違うんだろうけど、1%らしいし……
あとは、攻+10 or 命中+10とクリティカルヒット+2%を組み合わせて雲蒸竜変用にしても、それはそれで面白そうだなぁ。ザッハークメイルはHNMからのdrop品とあって、ちとお高いし(ラグナロクサーバでは500万gilで安定中)。
ペット命中+15 飛命+15とペット攻+15 飛攻+15をつけて子竜強化しても、それはそれで面白そうなんだけど……なんだけ、命中と飛命を一緒にするカナ。
ペット命中+15 攻+15, ペット飛命+15 飛攻+15としてくれた方がよかったのに。まだ開発中とのことだから、発売までに変更されることを期待したいトコロ。
◆
個人的には、竜用かコルセア用の組み合わせってところかなぁ。こうやってあれこれ妄想しているときが一番楽しい気がスル。祭り本番よりも祭りの準備期間中の方が楽しい、みたいな?
組み合わせはオコノミで
今日から先行販売になる追加シナリオ第1弾”石の見る夢”。それなりに期待はできそうだし、値段も高くないから買う予定なんだけど……装備品の詳細が本日公開。
装備品のCGを公開されたとき、ロイヤルルダンゴトはヴァナフェスで公開されたタイダルタリスマンの初期アイデアじゃん、という突っ込みはしたけれど、それ以外は別段興味をひくこともなく。性能を個別で追加できる、といわれてもねん……というところもあって。
で、その装備品本体の性能と追加できる性能が判明したわけだけど……
ロイヤル・ルダンゴト 防40 MP+20 INT+5 MND+5 CHR+5 Lv75 白黒赤吟召学
マルク・ワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI5 Lv75 モシ獣狩忍青コか踊
素朴な疑問として、マルク・ワルドコルのHP+10 MP+10。装備可能ジョブの中にデフォルトでmpをもっているのは青だけなんだけど……なんで?
ま、それはともかく。
こういう大雑把なジョブ大別は、以前も書いたような記憶があるんだけど、どげなものでしょ?もちっと細かく分類してほしいなぁと思うのはワガママかしらん?まぁ、からくりがロイヤル・ルダンゴトではなくマルク・ワルドコルに分類されたのは良かったというべきところなのかな。
で、追加できる性能一覧は下記。
物理関係 | ||
---|---|---|
命中+10 | 攻+10 | 飛命+10 |
飛攻+10 | 回避+10 | ダブルアタック+2% |
クリティカル+3% | STP+4 モクシャ+4 | --- |
魔法関係 | |
---|---|
魔法命中率+4 | 魔法攻撃力アップ+4 |
特殊効果 | |
---|---|
敵対心+5 | 敵対心-5 |
ファストキャスト効果アップ(5%) | 二刀流効果アップ(+3%) |
よびだす使用間隔-15 | クイックドロー使用間隔-5 |
契約の履行使用間隔-4 | 召喚獣維持費-2 |
ペット関係 | |
---|---|
ペット命中+15 飛命+15 | ペット攻+15 飛攻+15 |
ペット 魔法命中率+7 魔法攻撃力+7 |
ペット ダブルアタック+2% クリティカルヒット+2% |
コルセア持ちとしてこれだけは言いたい。「クイックドロー使用間隔-5」こんなのAFなりレリック防具につけてよ……他にも「よびだす使用間隔-15」とか「契約の履行使用間隔-4」とか、それらのジョブ持ちから突っ込みたくなる項目なんじゃないかなぁ。
で、肝心の性能面。物理関係の追加性能が多いのは、まぁどうにもならないことかなぁ。しかし、組み合わせ次第では既存の装備を越えるものもありそうな気配。とはいっても、装備レベルが75だからなぁ。レベル上げで使用できないのはいささかもったいない。
オートリフレシュがないのは、後衛主体の人からするとちょっと残念なところなのかな。
特殊効果であるファストキャスト効果アップと二刀流効果アップ。ライバル装備品としては、デュエルタバードと乱波鎖帷子あたりかしら。
確か、デュエルタバードのファストキャスト効果アップは10%、乱波鎖帷子の二刀流効果アップは5%だったはずだから、単純なそれらの性能で比較する分には劣るけれど、他のステータスアップや追加性能を考慮すると、面白い性能になりそうだ。
いいところは1度に所持することは当然できないとしても、破棄して取り直しが可能というトコロ。取り直しの手間がどれぐらいかかるかとか、再取得の縛りとか、そのあたりは気になるけれど、各人のスタイルにあわせて比較的気軽にあれこれ試行錯誤できるのはよいかもね。
まぁシナリオのご褒美である装備品はそれなりの性能になりそうだけど、肝心のシナリオ、気合い入れて作ってね。”追加シナリオ”のはずなのに肝心のシナリオがなおざりでは意味がないぞー。
デュナミス-クフィム2回目
北がダメなので新裏チャレンジ編。
前回同様、蝙蝠を処理している間に7箇所あるうちの6箇所のサポ解放ポイントを探す流れで。
まず、突入した地点から見て西側の蝙蝠を処理。その後、北側の蝙蝠を釣った後、私がオークエリアにある解放ポイント2箇所をチェック。
このとき、現場を離れていたんだけど、北側蝙蝠を処理した後の南西通路にいる蝙蝠の処理がうまくいかなかった……というか、釣ってよいのかどか現場で迷っていた模様?釣ってよいよーと言っておいたんだけど、うまく伝わっていなかったのかしら。
ヤグードゾーンのポイントにもなかったので、本体は獣クエ方面の広場に移動させてクゥダフ処理。広場からデルクフに向かう途中の通路まで全て釣った後、デルクフ前のクリスタルライン、さらに北にある解放ポイントをチェック。
その間、本体は水エレとたこNMを処理してもらう。
このとき、クリスタルラインのところにあるポイントをどうやら見落としてしまった模様。本体には移動指示を出しつつもう1度解放ポイントをチェックした関係で無駄に時間を消費。
サポ解放後は、スノールと氷エレ、大鳥を処理。で、縄張りに向かう広場のゴブを処理している間にゴーレムNMを釣って本体へ。
ゴーレムNMを処理してあとはボス……となったんだけど、うまく囮ができず壊滅して時間切れ。
いくつか勿体無いところがあったかなぁ……サポがないからMP消費も激しいし、今の人数だとワンミスすら許されないのはつらいわ……。
dropは処理した数の割りにかなり出ているので、ちゃんとクリアできればそれなりに期待できそうなんだけどなぁ……
突入人数:24人
占有時間:1時間
レリック防具
ヴァラーコロネット 1個
クレリクパンタロン 2個
サマナーピガッシュ 1個
ソーサラートンバン 1個
甲賀半首 1個
アギュトパンツ 2個
おまけ付き
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
というわけで、ユーザ希望が多かったのもタブンあるんだとは思うし、新MMOに向けての実験的要素もあるんだとは思うけれど、POLでワンタイムパスワードが実装されるそうな。
ワンタイムパスワードってなんじゃっていうと、ごくごく簡単に言ってしまえば使い捨てのパスワードのこと。
要は毎回パスワードが異なるから、多発しているアカウントハックに対しては結構有効な手段となってくる。
毎回パスワードが違うってどうやってパスワードを教えてもらうのって話になるけれど、トークンというパスワード生成器を利用者に配布して対応。
今回の場合、公式にキーホルダーみたいな写真があるから、ハードウェアのトークンかな。で、赤いボタンを押すとあの液晶画面のところにパスワードが表示されるっていう仕組み。タブン。
有料なのは当然かな。セキュリティにはコストがかかるのはあたりまえ、というのが私個人の考えとしてあるんだけどさ。安いに越したことはないけれど。
私は買う予定だけど、ただ、別段おまけはつけなくてもいいんじゃないかなぁ……という気も。おまけがなくても必要だと思う人は買うだろうし……まぁ、おまけがあるとなると、お金を出してまで、という人も買いやすくはなるのかしら?このあたりは個人の考え次第なのかな。
ワンタイムパスワードでも防げない中間者攻撃フィッシングっていうのがあって、POLの場合は大丈夫かなぁとは思うんだけど……手を変え品を変えでくるから、過信は禁物かな。
何せよ、SQUARE-ENIX側が抜本的な対処を考慮してくれたのは喜ばしいところじゃ。
デュナミス-サンドリア
久方ぶりのサンドリア。
といっても、特筆するべきトコロはほとんどなっしんぐ。ルートもいつも通りだし……4国における流れはほぼ確定しちゃってるなぁ。あとはいかに撃破数を増やすだけ、というところ。
東門-> 西門 -> 西屋敷NMとやって、ボスをやって、西門/東門内の再pop、東側部分の再popをやって西側に再popする、竜x2,召x2,召x4をやっておしまい。撃破数としては過去最大かな。
サンドの完全制覇まではまだちょっとつらいなぁ。チョコボ前と凱旋門前広場再popを、現在のトコロはスルーしているし……あと45分ぐらい捻出すればってところかしら。30分だときついかなぁ……
サンドリアはボス撃破後の再popに緑目や青目がいないので、そのあたりでどうにもペースが落ちやすい気がする。
突入人数:26人(途中退出2人)
占有時間:3時間30分
レリック防具:
ヴァラーガントレ 1個
ウィルムグリーブ 2個
ウォーリアカリガ 3個
クレリクキャップ 1個
サマナーピガッシュ 2個
スカウトブラッカフェ2個
デュエルブーツ 1個
甲賀袴 1個
アギュトブレーサー 1個
コモドアトルーズ 2個
ミラージバズバンド 2個
アイテム:
オルデール銅貨 284個
モニヨン銀貨 2個
獣人ミスリル貨 6個
獣人金貨 3個
インフィニティコア 24個
グリフィンの毛皮 12個
輝く透石 2個
氷漬けのの巨大な頭 5個
臙脂の肝 5個
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