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ゆきだるまやよー
謹賀新年イベントのオハナシ。
まぁ、去年のお正月に予想したとおり、今年はキキルンがミッ○ーマウスならぬラッキーマウスとラットとして、ヴァナの各地を闊歩中。公式の雪だるまとキキルンのイラストは可愛すぎ。PCの壁紙にしたいワ。

ひとまず鞄にあった炎のクリスタルをトレードしてみると、
とのこと。いくつかトレードしたら、スノーマンメイジ, スノーマンナイト, スノーマンマイナーをさっくり取得。こんなに簡単でいいんかいな……まぁ、いいんだけど。
トレードしたときの台詞は全部同じだったから、最初のトレードで占い結果(?)が決定するのかの?おっきなしあわせ訪れてホシイワ。
それはさておき、もらった3つの雪だるまを早速並べてみると、

うん、それらしい雰囲気でなかなかによいネ。
ただ、残念なのが、この3つ、かなり大きい。並んで比較してみると、

私はMサイズだから、スノーマンナイトのバケツまで含めると、エルヴァ男のSサイズぐらいあるのかの?個人的には、卓上サイズの雪だるまがよかったのぉ。これはこれで悪くないんだけど……レイアウトが難しい。
さて、鬼が笑いそうだけど、来年は丑年。ヴァナで丑というと……アレ。どすんどすんと画面を揺らしながら、アレが複数闊歩するのか……。
まぁ、去年のお正月に予想したとおり、今年はキキルンがミッ○ーマウスならぬラッキーマウスとラットとして、ヴァナの各地を闊歩中。公式の雪だるまとキキルンのイラストは可愛すぎ。PCの壁紙にしたいワ。
ひとまず鞄にあった炎のクリスタルをトレードしてみると、
Lucky Mouse : いいな、いいな♪
おっきなおっきな、しあわせ!
おとずれるるかも、しるれれなーい!
おっきなおっきな、しあわせ!
おとずれるるかも、しるれれなーい!
とのこと。いくつかトレードしたら、スノーマンメイジ, スノーマンナイト, スノーマンマイナーをさっくり取得。こんなに簡単でいいんかいな……まぁ、いいんだけど。
トレードしたときの台詞は全部同じだったから、最初のトレードで占い結果(?)が決定するのかの?おっきなしあわせ訪れてホシイワ。
それはさておき、もらった3つの雪だるまを早速並べてみると、
うん、それらしい雰囲気でなかなかによいネ。
ただ、残念なのが、この3つ、かなり大きい。並んで比較してみると、
私はMサイズだから、スノーマンナイトのバケツまで含めると、エルヴァ男のSサイズぐらいあるのかの?個人的には、卓上サイズの雪だるまがよかったのぉ。これはこれで悪くないんだけど……レイアウトが難しい。
さて、鬼が笑いそうだけど、来年は丑年。ヴァナで丑というと……アレ。どすんどすんと画面を揺らしながら、アレが複数闊歩するのか……。
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絞め
雑記。
2007年大晦日。なんだか最近1年が早いのぉ。
今年もリアル・FF共に色々あったなぁ。アトルガンの追加コンテンツの……ぶりとか、アルタナ発売とか。
でも、まぁ、なんだかんだ言って、未だにFFを楽しんでおります、うん。
来年はどうなるかわかりませぬが、良いことがあることを祈って。
皆様よいお年を。
2007年大晦日。なんだか最近1年が早いのぉ。
今年もリアル・FF共に色々あったなぁ。アトルガンの追加コンテンツの……ぶりとか、アルタナ発売とか。
でも、まぁ、なんだかんだ言って、未だにFFを楽しんでおります、うん。
来年はどうなるかわかりませぬが、良いことがあることを祈って。
皆様よいお年を。
査定内容
カンパニエバトルのオハナシ。
裏やらリンバスの保険稼ぎやらメリポ稼ぎやらと、一般の高速メリポPTがあまり好きではない私にとっては、貴重な経験 or メリポ稼ぎの場。
カンパニエマップと睨めっこしたり、一箇所に常駐したりと、結構な割合で参加中。要塞・ソロムグ・メリファト・カルゴナルゴ城砦・西サルタバルタと、ほとんどミンダルシア大陸側なんだけどね。ジャグナーとか人多いんだよなぁ……
大体8割ぐらいは竜/白で参加かなぁ。ヒルブレで回復はまかなえるし、シギルリフレと幽界の耳のおかげでmpが切れることもないし、何よりリレイズがあるのが大きい。
ラグナロクサーバの獣人血盟軍の状況は、オーク/クゥダフ/ヤグードのいずれも士気・活気がほぼゼロ。なので、竜/白なら雑魚1匹は普通にタイマンできるかな。雑魚2匹でも、相手のジョブというか黒以外ならいける感じ。魔法は嫌いじゃ。
3匹だとちと厳しいかったかなぁ。要塞にいたDivine Martyrなら、なんとかなったけど……
で、竜/白でソロっていると、ヒルブレのトリガーがHP50%以下(AF頭装備時)のせいか、結構ケアルをもらえたりする。ヒルブレあるから大丈夫なんだけど、嬉しい限り。
こういうのを見ると、ケアルやレイズといった回復系の査定値をもっとあげてほしいなぁ、と思う。自分への回復は低めにして、他人や味方npcへの回復を高めに設定しておけば、前衛もサポ白にとらわれることなく盾やアタッカーとして動けるようになるし。
そもそも時間でキャップを設けているのもどうなんよ?西サルタバルタとか、時折NPCが4部隊ほどいることもあるし、そうなるとヤグードが1部隊きたところで、まさにボコボコ状態。そんなのだから、雑魚1匹を途中で抜いてキープすることが問題にもなったりするわけで。
時間がある時はガッツリ、ないときは離脱っていうコンセプトが、時間キャップのせいでうまく機能していない面もあるんじゃないのかえ?
単純に食らったダメージ、与えたダメージ、敵にかけた弱体魔法、味方への回復/強化で査定を出せば、白や詩しかない人でも参加しやすくなると思うんだけどな。
白で殴りたい!っていう人もいれば、白だから味方を回復したい、っていう人もいるわけだし。
あと、個人的に思うのは、エリア支配が週1度の集計で決定するのはどうなのかなぁってトコロ。戦争なんだし、カンパニエバトルごとに決定してもいいよな?
獣人が支配しているエリアがあったとして、そこのバトルで獣人を撤退させたら、そのバトルで一番貢献度の戦った国が支配(どの道PCごとに査定しているわけだし、それを国ごとに集計して一番多い国)、逆にアルタナ連合軍が撤退させられたら、獣人の士気活気アップとか。
撤退時に味方NPC隊長や、獣人NPC隊長の台詞が聞けたりするとぐっど。
その代わりバトル自体をもっと長く続くように調整し、ガッツリとかちょこちょこを実現、と。
そこにカンパニエopsや意見具申を絡めて、積極攻勢のときには獣人支配エリアに大部隊で攻め込んだり、後方撹乱のときにはそれ専用のミッションが発行されて奇襲部隊が作られたりとか。
大阪イベントでも松井さんが言ってたよね?
アイテムがなくても、面白いコンテンツならユーザはついてくると思うよ?そりゃ、ついでにいいアイテムが取れればそれにこしたことはないだろうけれど。
素材はいいものがあるんだから、おざなりな開発はやめてほしいものだ。つか、社長に人と金を増やすように言っておくれ、田中P。
裏やらリンバスの保険稼ぎやらメリポ稼ぎやらと、一般の高速メリポPTがあまり好きではない私にとっては、貴重な経験 or メリポ稼ぎの場。
カンパニエマップと睨めっこしたり、一箇所に常駐したりと、結構な割合で参加中。要塞・ソロムグ・メリファト・カルゴナルゴ城砦・西サルタバルタと、ほとんどミンダルシア大陸側なんだけどね。ジャグナーとか人多いんだよなぁ……
大体8割ぐらいは竜/白で参加かなぁ。ヒルブレで回復はまかなえるし、シギルリフレと幽界の耳のおかげでmpが切れることもないし、何よりリレイズがあるのが大きい。
ラグナロクサーバの獣人血盟軍の状況は、オーク/クゥダフ/ヤグードのいずれも士気・活気がほぼゼロ。なので、竜/白なら雑魚1匹は普通にタイマンできるかな。雑魚2匹でも、相手のジョブというか黒以外ならいける感じ。魔法は嫌いじゃ。
3匹だとちと厳しいかったかなぁ。要塞にいたDivine Martyrなら、なんとかなったけど……
で、竜/白でソロっていると、ヒルブレのトリガーがHP50%以下(AF頭装備時)のせいか、結構ケアルをもらえたりする。ヒルブレあるから大丈夫なんだけど、嬉しい限り。
こういうのを見ると、ケアルやレイズといった回復系の査定値をもっとあげてほしいなぁ、と思う。自分への回復は低めにして、他人や味方npcへの回復を高めに設定しておけば、前衛もサポ白にとらわれることなく盾やアタッカーとして動けるようになるし。
そもそも時間でキャップを設けているのもどうなんよ?西サルタバルタとか、時折NPCが4部隊ほどいることもあるし、そうなるとヤグードが1部隊きたところで、まさにボコボコ状態。そんなのだから、雑魚1匹を途中で抜いてキープすることが問題にもなったりするわけで。
時間がある時はガッツリ、ないときは離脱っていうコンセプトが、時間キャップのせいでうまく機能していない面もあるんじゃないのかえ?
単純に食らったダメージ、与えたダメージ、敵にかけた弱体魔法、味方への回復/強化で査定を出せば、白や詩しかない人でも参加しやすくなると思うんだけどな。
白で殴りたい!っていう人もいれば、白だから味方を回復したい、っていう人もいるわけだし。
あと、個人的に思うのは、エリア支配が週1度の集計で決定するのはどうなのかなぁってトコロ。戦争なんだし、カンパニエバトルごとに決定してもいいよな?
獣人が支配しているエリアがあったとして、そこのバトルで獣人を撤退させたら、そのバトルで一番貢献度の戦った国が支配(どの道PCごとに査定しているわけだし、それを国ごとに集計して一番多い国)、逆にアルタナ連合軍が撤退させられたら、獣人の士気活気アップとか。
撤退時に味方NPC隊長や、獣人NPC隊長の台詞が聞けたりするとぐっど。
その代わりバトル自体をもっと長く続くように調整し、ガッツリとかちょこちょこを実現、と。
そこにカンパニエopsや意見具申を絡めて、積極攻勢のときには獣人支配エリアに大部隊で攻め込んだり、後方撹乱のときにはそれ専用のミッションが発行されて奇襲部隊が作られたりとか。
大阪イベントでも松井さんが言ってたよね?
最初は移動中に偶然見かけることが多いかもしれないが、連合軍の状況や戦力が向上していくと詳しい戦況情報を聞けるようになり、正確にどこのエリアで「カンパニエバトル」が行なわれているかなどがわかります
って。アイテムがなくても、面白いコンテンツならユーザはついてくると思うよ?そりゃ、ついでにいいアイテムが取れればそれにこしたことはないだろうけれど。
素材はいいものがあるんだから、おざなりな開発はやめてほしいものだ。つか、社長に人と金を増やすように言っておくれ、田中P。
デュナミス-ザルカバード19回目
デュナミス-ザルカバード19回目の突入。
今年最後の裏活動。時期が時期だけにdropを期待したいところだけど……
序盤は人数少なめ。そのせいか、最初の目玉群のところで少々乱れた感じ。壊滅とまではいかなかったけれど。
その後は前回同様のルートで。NM砦を5つまで落としたところまではさしたる問題なし。
最終防衛ライン、1回目の囮のときに抜きが若干早めでうまくいかなかった?予定外の目玉やデーモンがからんでようで、目玉2匹を処理し、デーモンは処理できないまま壊滅した模様。気を取り直してもうやり直し。
2度囮をやって、最終防衛ラインクリア。あとは、時間一杯雑魚をやっておしまい。
レリック防具のdropは6。個人気のある特に忍や黒、未だに1個のみだった白が出たのは嬉しいところ。忍はこれで6個目で、あと2個でれは完全にフリー。黒は7個目で、今回希望者がいなかったからフリー。
モンスターグローブもフリーでも希望者がいたからよかったかな。
突入人数:27人(途中退出4名/途中参加4名)
占有時間:3時間30分
レリック防具:
クレリクミトン 1個
ソーサラーペタソス 1個
モンスターグローグ 2個
甲賀手甲 2個
アイテム:
1バイン紙幣 39個
オルデール銅貨 33個
トゥクク白貝貨 54個
ギヌヴァの戦術指南 9個
シュルツの戦略論 15個
インフィニティコア 2個
今年最後の裏活動。時期が時期だけにdropを期待したいところだけど……
序盤は人数少なめ。そのせいか、最初の目玉群のところで少々乱れた感じ。壊滅とまではいかなかったけれど。
その後は前回同様のルートで。NM砦を5つまで落としたところまではさしたる問題なし。
最終防衛ライン、1回目の囮のときに抜きが若干早めでうまくいかなかった?予定外の目玉やデーモンがからんでようで、目玉2匹を処理し、デーモンは処理できないまま壊滅した模様。気を取り直してもうやり直し。
2度囮をやって、最終防衛ラインクリア。あとは、時間一杯雑魚をやっておしまい。
レリック防具のdropは6。個人気のある特に忍や黒、未だに1個のみだった白が出たのは嬉しいところ。忍はこれで6個目で、あと2個でれは完全にフリー。黒は7個目で、今回希望者がいなかったからフリー。
モンスターグローブもフリーでも希望者がいたからよかったかな。
突入人数:27人(途中退出4名/途中参加4名)
占有時間:3時間30分
レリック防具:
クレリクミトン 1個
ソーサラーペタソス 1個
モンスターグローグ 2個
甲賀手甲 2個
アイテム:
1バイン紙幣 39個
オルデール銅貨 33個
トゥクク白貝貨 54個
ギヌヴァの戦術指南 9個
シュルツの戦略論 15個
インフィニティコア 2個
⇒NEX-5N(11/12)
⇒名無しの冒険者(06/06)
⇒りる(06/06)
⇒やっきー(06/04)
⇒りる(06/04)
⇒でおれ(05/19)
⇒りる(05/19)
⇒Titto(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/26)
⇒りる(04/27)
⇒Titto(04/22)
⇒りる(04/24)
⇒Titto(04/22)
⇒やっきー(04/22)
⇒りる(04/24)
⇒やっきー(04/21)
⇒りる(04/21)
⇒やっきー(04/21)
⇒やっきー(04/16)
⇒りる(04/17)
⇒やっきー(04/16)
⇒りる(04/17)
⇒でおれ(04/16)
⇒りる(04/16)