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アトルガン感想
アトルガン感想のオハナシ。
一通り新規エリアを歩いたり、新規モンスターも狩ってみたり、クエ/ミッション/アサルトをやってみて、今のところの感想。
うん、楽しいね。まずメインのアトルガン方面に行くまでの手間が楽っていうのがあるかな。アトルガンについてから他のエリアまで行くまでも、苦労しないし。ただ、ちょっと距離があるところもあるから、今後レベル上げの狩り場として使うことを考えると、早くチョコボが使えるようにして欲しいなぁってところかな。
新規モンスターもインスニ見破ったーとか、変なWS使ってきたーとかで新鮮。アビリティ感知するやつとか、戦闘中にChigoe(いわゆるノミ)がpopするやつとかもいたり。
クエやミッションは、何やらウィンダスのクエ/ミッションを担当した人が作ったって話もあるぐらいNPCが活き活きとしてる。あそこまであの方の出番があるとはちょっと予想外だったけど、笑えたからオッケ。ゲッショーもカッコイイし。
モグハウス出口拡張クエの子ミスラが”にゃっていうにゃ!”っていうところとかもね。
アサルトもさくっと人を集めてちょこちょこっと行って、時間余ったからもう1カ所いくかーっていうノリができるぐらい気楽。ジョブも選ばないし、ただ敵を倒すだけじゃないっていうのもあるかなぁ。個人的には、最大12人入れるけど8-9人ぐらいでクリア可能な、ちょっと大型(?)アサルトがあるといいなぁとは思ってもみたり。
あと、同じところのアサルトは、2回目以降ポイントが減っちゃうのがちょっと残念。
まぁ、その分白門に人が集中しちゃってナシュモ行きの船が定員オーバーしたり、強制移動のシステムメッセージがでたりしているけど。SQUARE-ENIX的にもここまで人が集まるとは思っても居なかったってことかしらん?だからといって、バザーにジュノと同じ関税をかけるやり方は今ひとつだとは思うけど。
どうせやるなら、同時にジュノのバザー関税を撤廃するとかまでやらないと効果が薄いと思うぞい。
あとは、ビシージの攻防戦だな、未体験なのは。アサルトに行っている人が多いのか、なかなか獣人側の兵力が貯まらなくて、獣人側が攻めてくる気配がない。まぁ、今日の更新で貯まりやすくなったみたいだから、そのうちできるかな。
獣人が攻めてくるときにはフィールドにもでてくるって話だし、勢力を見ながらアルザビ付近で遊んでいるか。
一通り新規エリアを歩いたり、新規モンスターも狩ってみたり、クエ/ミッション/アサルトをやってみて、今のところの感想。
うん、楽しいね。まずメインのアトルガン方面に行くまでの手間が楽っていうのがあるかな。アトルガンについてから他のエリアまで行くまでも、苦労しないし。ただ、ちょっと距離があるところもあるから、今後レベル上げの狩り場として使うことを考えると、早くチョコボが使えるようにして欲しいなぁってところかな。
新規モンスターもインスニ見破ったーとか、変なWS使ってきたーとかで新鮮。アビリティ感知するやつとか、戦闘中にChigoe(いわゆるノミ)がpopするやつとかもいたり。
クエやミッションは、何やらウィンダスのクエ/ミッションを担当した人が作ったって話もあるぐらいNPCが活き活きとしてる。あそこまであの方の出番があるとはちょっと予想外だったけど、笑えたからオッケ。ゲッショーもカッコイイし。
モグハウス出口拡張クエの子ミスラが”にゃっていうにゃ!”っていうところとかもね。
アサルトもさくっと人を集めてちょこちょこっと行って、時間余ったからもう1カ所いくかーっていうノリができるぐらい気楽。ジョブも選ばないし、ただ敵を倒すだけじゃないっていうのもあるかなぁ。個人的には、最大12人入れるけど8-9人ぐらいでクリア可能な、ちょっと大型(?)アサルトがあるといいなぁとは思ってもみたり。
あと、同じところのアサルトは、2回目以降ポイントが減っちゃうのがちょっと残念。
まぁ、その分白門に人が集中しちゃってナシュモ行きの船が定員オーバーしたり、強制移動のシステムメッセージがでたりしているけど。SQUARE-ENIX的にもここまで人が集まるとは思っても居なかったってことかしらん?だからといって、バザーにジュノと同じ関税をかけるやり方は今ひとつだとは思うけど。
どうせやるなら、同時にジュノのバザー関税を撤廃するとかまでやらないと効果が薄いと思うぞい。
あとは、ビシージの攻防戦だな、未体験なのは。アサルトに行っている人が多いのか、なかなか獣人側の兵力が貯まらなくて、獣人側が攻めてくる気配がない。まぁ、今日の更新で貯まりやすくなったみたいだから、そのうちできるかな。
獣人が攻めてくるときにはフィールドにもでてくるって話だし、勢力を見ながらアルザビ付近で遊んでいるか。
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