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謎の原理で撃つ銃
明日へと向かう銃弾のオハナシ。
で、射撃スキルの方はというと、一度フレのガルカさんに黒ptに誘ってもらったときにピースメーカーで撃ちまくって無事にキャップ250に到達。射撃スキル250と言えば、アレがあるわけで。
早速大工房に引きこもっているシドのところへ。

行った途端、おぬしは銃の使い手だと聞いているぞ、とか言われるし。引きこもっている割りには、情報通ネ。
ともあれ、修行の書とタイトルされた取扱説明書と、耐久性がないらしいトライアルガンを持って修行開始。ちなみに試練の書とタイトル付けをしたのは、ライバートらしい。
こういうときの私の修行の場は、決まってトライマライ水路。いや、楽なのよね〜。街から行けるし、人は来ないから空いてるし、修行相手のカニはコッファーの鍵も落とすからちょっとしたお小遣いも稼げるし。
シグネットをかけて、フェローは猛攻タイプにした上でタクティクスパールを持っていざ開始。
数を倒すのが目的じゃないので、射撃WSはスプリットショット。スラッグは命中低いしね。シグネットボーナスのおかげか、ソロ最弱なんて言われるコルセアでも楽に狩れるというか、エボカーとニンジャロールの2つをかけて、ノンストップで狩れるカンジ。いや、びっくり。

Scavenger Crab, Canal Pugilはもちろん、Cutlass Scorpionにも手を出してみたけれど・・・なんとかなるものだネ。さすがにサソリはコワイので、ブリストかけた上でTPが溜まったときに戦闘開始して、スラッグを撃っていたけどさ。
のんびり1日1時間ほど、230ポイントほど溜まったところで、白門で空エレでのスキルあげshoutがあったので、最後の追い込みとばかりに参加。次に控えるサベッジに向けて片手剣スキルもあげたかったし。
無事に潜在がはずれたところで再度シドの元へ。耐久性ないじゃんダメよーこの銃なんて文句を付けようとしたら、なんとまぁ、トライアルガンはシドが作った試作品ではなくライバートが作った練習用の銃らしい。
ただ、それでも普通の者には使えないとか、一石二鳥だとかハナシの展開がよくわからぬまま、試練の書をとってきてほしいと頼まれる。弓術の極意だけど銃にも応用できるとかどうとか。
ハナシの流れがよくわからないというか、えらい強引というかなんとうか・・・片手刀とか槍とかはそれなりにストーリーあったんだけどな・・・と愚痴ったところでどうにもならないので、ボヤーダへ。
いつも思うんだけど、この時もらう試練の地図って役にたたないよネ・・・
ひとまずソロサポ白で試してみたところ、空蝉はなんとか回るけどカースドスフィアを連発されるとMPがきついカンジ。なので、一旦微塵。千手不動を蝮改2本に変更、メロンジュース4個にパママオレ2個を持ち、フェローを治癒タイプに変更してシェル3をもらったところで、再度チャレンジ。

暗闇・捕縄はたま〜にレジる程度、呪縛はほどよくはいった上にほどよく麻痺してくれる。蝮改のスタンもぽつぽつと。カースドでフェローは途中退場しちゃったけれど、ジュースもオレも使い切ったところで、Beet Leafhopperを撃破。
どうでもいいけど、hopperってどちらかといえば、バッタとかのぴょんと跳ねる虫のことじゃなかったっけ・・・?ま、いいんだけどさ。
試練の書を入手して、三度シドの元へ。
ふむふむ、とかなるほどそうことか、とか。一体何が書かれてあったのかはかなり謎だけど、試練の書を持ってきた礼として伝授してもらったのが・・・

見た目はいいのよネ、見た目は。・・・なんか両手槍のときも同じことを言った気がするな。インパルスドライヴといい、空といい、デトネーターといい、私が使えるクエストWSは見た目だけいい気がする。
しかし、波動砲といいうかレールガンというか、銃でこんなエフェクトがでる原理が謎じゃな。弾は普通のアイアンブレットなんだけどな・・・というか、弾丸の種類増やしてくれないかな。ヤングガン・カルナバルの影響で、銃にちこっと詳しくなっただけに、現状の種類がちょっと不満。
detonator:雷管、起爆剤、起爆装置(三省堂提供「EXCEED 英和辞典」)
コルセアがレベル75になって最初にしたことと言えば・・・射撃スキルあげ。いやね、60後半からず〜っとサポ白で回復フォロー+釣りをやっていたものだから、射撃スキルがまっちろなワケで。空のエレでスキルあげのshoutがあったときに参加していたから、キャップから-5程度だったんだけどね。短剣と片手剣は見るも無惨デスガ。で、射撃スキルの方はというと、一度フレのガルカさんに黒ptに誘ってもらったときにピースメーカーで撃ちまくって無事にキャップ250に到達。射撃スキル250と言えば、アレがあるわけで。
早速大工房に引きこもっているシドのところへ。
行った途端、おぬしは銃の使い手だと聞いているぞ、とか言われるし。引きこもっている割りには、情報通ネ。
ともあれ、修行の書とタイトルされた取扱説明書と、耐久性がないらしいトライアルガンを持って修行開始。ちなみに試練の書とタイトル付けをしたのは、ライバートらしい。
こういうときの私の修行の場は、決まってトライマライ水路。いや、楽なのよね〜。街から行けるし、人は来ないから空いてるし、修行相手のカニはコッファーの鍵も落とすからちょっとしたお小遣いも稼げるし。
シグネットをかけて、フェローは猛攻タイプにした上でタクティクスパールを持っていざ開始。
数を倒すのが目的じゃないので、射撃WSはスプリットショット。スラッグは命中低いしね。シグネットボーナスのおかげか、ソロ最弱なんて言われるコルセアでも楽に狩れるというか、エボカーとニンジャロールの2つをかけて、ノンストップで狩れるカンジ。いや、びっくり。
Scavenger Crab, Canal Pugilはもちろん、Cutlass Scorpionにも手を出してみたけれど・・・なんとかなるものだネ。さすがにサソリはコワイので、ブリストかけた上でTPが溜まったときに戦闘開始して、スラッグを撃っていたけどさ。
のんびり1日1時間ほど、230ポイントほど溜まったところで、白門で空エレでのスキルあげshoutがあったので、最後の追い込みとばかりに参加。次に控えるサベッジに向けて片手剣スキルもあげたかったし。
無事に潜在がはずれたところで再度シドの元へ。耐久性ないじゃんダメよーこの銃なんて文句を付けようとしたら、なんとまぁ、トライアルガンはシドが作った試作品ではなくライバートが作った練習用の銃らしい。
ただ、それでも普通の者には使えないとか、一石二鳥だとかハナシの展開がよくわからぬまま、試練の書をとってきてほしいと頼まれる。弓術の極意だけど銃にも応用できるとかどうとか。
ハナシの流れがよくわからないというか、えらい強引というかなんとうか・・・片手刀とか槍とかはそれなりにストーリーあったんだけどな・・・と愚痴ったところでどうにもならないので、ボヤーダへ。
いつも思うんだけど、この時もらう試練の地図って役にたたないよネ・・・
ひとまずソロサポ白で試してみたところ、空蝉はなんとか回るけどカースドスフィアを連発されるとMPがきついカンジ。なので、一旦微塵。千手不動を蝮改2本に変更、メロンジュース4個にパママオレ2個を持ち、フェローを治癒タイプに変更してシェル3をもらったところで、再度チャレンジ。
暗闇・捕縄はたま〜にレジる程度、呪縛はほどよくはいった上にほどよく麻痺してくれる。蝮改のスタンもぽつぽつと。カースドでフェローは途中退場しちゃったけれど、ジュースもオレも使い切ったところで、Beet Leafhopperを撃破。
どうでもいいけど、hopperってどちらかといえば、バッタとかのぴょんと跳ねる虫のことじゃなかったっけ・・・?ま、いいんだけどさ。
試練の書を入手して、三度シドの元へ。
ふむふむ、とかなるほどそうことか、とか。一体何が書かれてあったのかはかなり謎だけど、試練の書を持ってきた礼として伝授してもらったのが・・・
見た目はいいのよネ、見た目は。・・・なんか両手槍のときも同じことを言った気がするな。インパルスドライヴといい、空といい、デトネーターといい、私が使えるクエストWSは見た目だけいい気がする。
しかし、波動砲といいうかレールガンというか、銃でこんなエフェクトがでる原理が謎じゃな。弾は普通のアイアンブレットなんだけどな・・・というか、弾丸の種類増やしてくれないかな。ヤングガン・カルナバルの影響で、銃にちこっと詳しくなっただけに、現状の種類がちょっと不満。
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ドコからココへ
ブログに関するオハナシ。
以前かもぽつぽつとあるにはあったんだけど、ここのところ”ブログの方ですよね?”とか”ブログ見てます”とか、その手のtell(時にはparty会話)が来ることが増えた気がスル。ビシージ中とか、野良アサルトに参加したときとか、競売でいろいろ見ているときとか、定位置でぽけら〜っとしているときとか。
まぁ、増えたといってもあくまでも以前との比較であって、毎日毎日来るようなモノでもないんだけどさ。月1回程度かな。ありがたいことです。このブログに何を期待されているのかは少々疑問だけど・・・
で、だ。ここのところTBPも面倒になって飛ばさなくなったし、はて、どうやってここに来ているのか(サーチエンジンとかサーチワードとか)と少々気になったので、設置したまま、ほとんど見ていないFC2解析の中身をちと見てみた。
2007/04/01〜2007/04/30の結果デス。
●サーチエンジン
やっぱりというかgoogleが強い感じで、検索エンジンからのアクセスうち、7割がここ。googleはイメージ検索も多いね。次点でyahooが2割。残り1割がask.jpとかその他諸々。
●サーチワード
多少違いがあるけれど(FFとかFF11とか半角全角大文字小文字)意外なぐらい多かったのが、私の名前”Lir”での検索。”FF Lir”だったり、”FF11 Lir”だったり、”LirのFF”だったり。トータルで2割前後占めてるんじゃないかなぁ・・・。
で、それに負けず劣らず多いのが”神威”がらみの検索と、”招かざる影 ソロ”での検索。次いで、”アポリオンSE ソロ”、”リンバス ソロ”といったリンバスがらみ、”コルセア 立ち回り”と言ったコルセア関係、”デュナミス 配置”と言った裏関係トコロ。
これらで8割を占めている感じ。きっちりとした検索したい目的があって、それがサーチエンジンで引っかかってここに到着している、っていう傾向かなぁ。
その他、個人的に目立ったものを挙げてみると、
・白虎佩楯 RMT
しちゃダメヨ?
・ミスラの萌えセリフ
・・・に、にゃ〜
・ガルカのおやま
ガルカンソーセージを作るたき火のトコロかしら・・・?
あんまり面白いサーチワードってないものだねん。
以前かもぽつぽつとあるにはあったんだけど、ここのところ”ブログの方ですよね?”とか”ブログ見てます”とか、その手のtell(時にはparty会話)が来ることが増えた気がスル。ビシージ中とか、野良アサルトに参加したときとか、競売でいろいろ見ているときとか、定位置でぽけら〜っとしているときとか。
まぁ、増えたといってもあくまでも以前との比較であって、毎日毎日来るようなモノでもないんだけどさ。月1回程度かな。ありがたいことです。このブログに何を期待されているのかは少々疑問だけど・・・
で、だ。ここのところTBPも面倒になって飛ばさなくなったし、はて、どうやってここに来ているのか(サーチエンジンとかサーチワードとか)と少々気になったので、設置したまま、ほとんど見ていないFC2解析の中身をちと見てみた。
2007/04/01〜2007/04/30の結果デス。
●サーチエンジン
やっぱりというかgoogleが強い感じで、検索エンジンからのアクセスうち、7割がここ。googleはイメージ検索も多いね。次点でyahooが2割。残り1割がask.jpとかその他諸々。
●サーチワード
多少違いがあるけれど(FFとかFF11とか半角全角大文字小文字)意外なぐらい多かったのが、私の名前”Lir”での検索。”FF Lir”だったり、”FF11 Lir”だったり、”LirのFF”だったり。トータルで2割前後占めてるんじゃないかなぁ・・・。
で、それに負けず劣らず多いのが”神威”がらみの検索と、”招かざる影 ソロ”での検索。次いで、”アポリオンSE ソロ”、”リンバス ソロ”といったリンバスがらみ、”コルセア 立ち回り”と言ったコルセア関係、”デュナミス 配置”と言った裏関係トコロ。
これらで8割を占めている感じ。きっちりとした検索したい目的があって、それがサーチエンジンで引っかかってここに到着している、っていう傾向かなぁ。
その他、個人的に目立ったものを挙げてみると、
・白虎佩楯 RMT
しちゃダメヨ?
・ミスラの萌えセリフ
・・・に、にゃ〜
・ガルカのおやま
ガルカンソーセージを作るたき火のトコロかしら・・・?
あんまり面白いサーチワードってないものだねん。
メリットぽいんつ
メリポのオハナシ。
なんだかんだで無事にコルセアも75に。フレ忍の都合で74->75になるときは置いていってしまったけど、ま、復帰したら拉致ることにするかの。
それはともかく、これでコルセアのジョブカテゴリにもメリポを振れる状況に。
今のトコロのメリポ割り振り状況はというと、
・HP:7段階
・戦闘スキル:片手刀8段階+回避4段階
・その他能力:クリティカルヒット率4段階
・ジョブ専用カテゴリ:
忍2:風/土/雷各1段階
竜1:ジャンプ/ハイジャンプ各2段階
竜2:アンゴン/エンパシー各1段階
コ1:クイックドロー短縮3段階
こんなところ。・・・なんだ、思った以上にいつのまにやらメリポを稼いでいたんだなぁ。
ジョブ別カテゴリとしては、竜騎士のジャンプ/ハイジャンプは各5段階かなぁ。迷っているのが、竜騎士カテゴリ2。アンゴン2/エンパシー2/ディープグリージング2にしようか、それとも別の振り方をしたものかの。
アンゴンは1段階あげる毎に防御ダウン効果が15秒延長。エンパシーは1段階毎に子竜への良ステータスコピー数が1個増える。ディープブリージングは子竜のブレス効果アップで再使用間隔が2分30秒減。うーむ・・・マヨウ。
コルセアは、ひとまずカテゴリ1のクイックドロー短縮5段階は確定かな。で、あとは6月のver.upまで一旦保留。まぁ、カテゴリ2にも少々不安が残るのだがの・・・。
忍ジョブカテゴリに振る予定は全くない、というか参系遁術に振ってちと後悔した。まぁ、あえて振るとするならモクシャと忍具の知識程度かな・・・ソロ活動多いし。
共通カテゴリだと被クリティカル率をさげて、HPを8段階にして・・・魔法スキルとステータスはとりあえず放置かな。
で、先日開催されたSQUARE-ENIXパーティのトークセッションによれば、武器スキルや魔法スキルなどのカテゴリ上限アップが予定されているとのコト。相変わらず言い方が微妙だけど、カテゴリ内で1つの項目に割り振れる上限がアップするんじゃなくて、例えば戦闘スキルならカテゴリ上限12とされているのが16とかになるってことかの。まぁ、タブンそうだろう。
いや、1つの項目に振れる上限がアップされて、武器スキル300で新WSとか追加してくれるならそれはそれで面白いとは思うけど、まぁないだろうの。
と、今後の予定を書いてはみたものの、積極的にメリポ稼ぎをする気はあんまりなかったり。フレに誘われれば行くんだけどさ、ヒマしていることも多いし。
メリポPTって、旧エリアで1回、アトルガン発売直後に戦績目当て兼ねて2回行った程度なんだよねん・・・
なんだかんだで無事にコルセアも75に。フレ忍の都合で74->75になるときは置いていってしまったけど、ま、復帰したら拉致ることにするかの。
それはともかく、これでコルセアのジョブカテゴリにもメリポを振れる状況に。
今のトコロのメリポ割り振り状況はというと、
・HP:7段階
・戦闘スキル:片手刀8段階+回避4段階
・その他能力:クリティカルヒット率4段階
・ジョブ専用カテゴリ:
忍2:風/土/雷各1段階
竜1:ジャンプ/ハイジャンプ各2段階
竜2:アンゴン/エンパシー各1段階
コ1:クイックドロー短縮3段階
こんなところ。・・・なんだ、思った以上にいつのまにやらメリポを稼いでいたんだなぁ。
ジョブ別カテゴリとしては、竜騎士のジャンプ/ハイジャンプは各5段階かなぁ。迷っているのが、竜騎士カテゴリ2。アンゴン2/エンパシー2/ディープグリージング2にしようか、それとも別の振り方をしたものかの。
アンゴンは1段階あげる毎に防御ダウン効果が15秒延長。エンパシーは1段階毎に子竜への良ステータスコピー数が1個増える。ディープブリージングは子竜のブレス効果アップで再使用間隔が2分30秒減。うーむ・・・マヨウ。
コルセアは、ひとまずカテゴリ1のクイックドロー短縮5段階は確定かな。で、あとは6月のver.upまで一旦保留。まぁ、カテゴリ2にも少々不安が残るのだがの・・・。
忍ジョブカテゴリに振る予定は全くない、というか参系遁術に振ってちと後悔した。まぁ、あえて振るとするならモクシャと忍具の知識程度かな・・・ソロ活動多いし。
共通カテゴリだと被クリティカル率をさげて、HPを8段階にして・・・魔法スキルとステータスはとりあえず放置かな。
で、先日開催されたSQUARE-ENIXパーティのトークセッションによれば、武器スキルや魔法スキルなどのカテゴリ上限アップが予定されているとのコト。相変わらず言い方が微妙だけど、カテゴリ内で1つの項目に割り振れる上限がアップするんじゃなくて、例えば戦闘スキルならカテゴリ上限12とされているのが16とかになるってことかの。まぁ、タブンそうだろう。
いや、1つの項目に振れる上限がアップされて、武器スキル300で新WSとか追加してくれるならそれはそれで面白いとは思うけど、まぁないだろうの。
と、今後の予定を書いてはみたものの、積極的にメリポ稼ぎをする気はあんまりなかったり。フレに誘われれば行くんだけどさ、ヒマしていることも多いし。
メリポPTって、旧エリアで1回、アトルガン発売直後に戦績目当て兼ねて2回行った程度なんだよねん・・・
デュナミス-ザルカバード10回目
デュナミス-ザルカバード10回目の突入&指揮。
入ってすぐの目玉4+石像1+雑魚(侍忍竜召各2ずつ計8)から処理。いつもは入った通路でやっているんだけど、今回は一旦通路を出て壁沿いに北へ。クリスタルラインのところでやってみる。
デーモンWSの巻き添え回避とか寝かし後の距離を取ったりするのがやりやすくなったようで、死者なく処理完了。
目玉砦の延長は黒PTの一斉射撃。最初の2匹は問題なく処理できて、追加で6と延長がpop。延長石像のみを砦裏から狙い撃ちしてみたところ、感知されることなく撃破完了。黒7人いるとさすがに安定するの。
北上してヴァズ砦裏の延長取り、及びNM砦x5は問題なく。今回は忍NMのときに微塵が炸裂することなく処理完了。さすがに慣れたものだの。ただ、最後の砦にいる狩・侍・竜NMをやるとき、死者がちょっと出たかなぁ。今回このあたりが妙に強かった模様。
今回も時間的余裕があったので、砦3をやったときにそのまま南側の目玉2+戦2モ2吟2のセットを2つ処理。
最終防衛ライン。今回は囮1回で出来ないモノかと、最初に目玉3は確定でぬいてもらい、あとは挑発持ちに雑魚抜きを任せてみたところ、目玉4+雑魚5を抜いた模様。残るは目玉2と雑魚7なので、囮なしで処理。
あとはいつも通り東へ。まず、表世界のF-7とG-7境界線にいる目玉x2と雑魚x6(戦赤吟モ白獣),及びG-7の目玉x3+雑魚6(戦2モ吟2白)を処理。
で、前回はこのあとウルガラン方面をやってみたんだけど、今回はスルー。表世界G-8にいる目玉x4と雑魚x12(白2赤2吟2+暗4吟2)を囮で。
1回目はうまく雑魚が抜けなかったみたいだけど、2回目でそれなりに。あとは目玉をマラソンしている間に雑魚から処理。
ここが終わった時点で残り10分弱。ヴァズ砦南東にいる目玉をやって今回はオシマイ。
dropは数だけみれば、レリック4つに100貨幣1つとまずまずなんだけど・・・だけど・・・うちのLS、暗黒希望者少ないというか1人なのよねん、でその1人もすでに持っているわけで。
出るのは嬉しいんだけど、希望者がいるレリックが出て欲しいなぁと思うのはワガママカシラ?
突入人数:29人(途中参加2名/途中退出5名)
占有時間:3時間30分
レリック防具:
アビスバーゴネット 2個
スカウトジャーキン 1個
モンスターグローブ 1個
アイテム:
1バイン紙幣 30個
オルデール銅貨 40個
モニヨン銀貨 1個
トゥクク白貝貨 34個
ギヌヴァの戦術指南 4個
シュルツの戦略論 15個
インフィニティコア 3個
入ってすぐの目玉4+石像1+雑魚(侍忍竜召各2ずつ計8)から処理。いつもは入った通路でやっているんだけど、今回は一旦通路を出て壁沿いに北へ。クリスタルラインのところでやってみる。
デーモンWSの巻き添え回避とか寝かし後の距離を取ったりするのがやりやすくなったようで、死者なく処理完了。
目玉砦の延長は黒PTの一斉射撃。最初の2匹は問題なく処理できて、追加で6と延長がpop。延長石像のみを砦裏から狙い撃ちしてみたところ、感知されることなく撃破完了。黒7人いるとさすがに安定するの。
北上してヴァズ砦裏の延長取り、及びNM砦x5は問題なく。今回は忍NMのときに微塵が炸裂することなく処理完了。さすがに慣れたものだの。ただ、最後の砦にいる狩・侍・竜NMをやるとき、死者がちょっと出たかなぁ。今回このあたりが妙に強かった模様。
今回も時間的余裕があったので、砦3をやったときにそのまま南側の目玉2+戦2モ2吟2のセットを2つ処理。
最終防衛ライン。今回は囮1回で出来ないモノかと、最初に目玉3は確定でぬいてもらい、あとは挑発持ちに雑魚抜きを任せてみたところ、目玉4+雑魚5を抜いた模様。残るは目玉2と雑魚7なので、囮なしで処理。
あとはいつも通り東へ。まず、表世界のF-7とG-7境界線にいる目玉x2と雑魚x6(戦赤吟モ白獣),及びG-7の目玉x3+雑魚6(戦2モ吟2白)を処理。
で、前回はこのあとウルガラン方面をやってみたんだけど、今回はスルー。表世界G-8にいる目玉x4と雑魚x12(白2赤2吟2+暗4吟2)を囮で。
1回目はうまく雑魚が抜けなかったみたいだけど、2回目でそれなりに。あとは目玉をマラソンしている間に雑魚から処理。
ここが終わった時点で残り10分弱。ヴァズ砦南東にいる目玉をやって今回はオシマイ。
dropは数だけみれば、レリック4つに100貨幣1つとまずまずなんだけど・・・だけど・・・うちのLS、暗黒希望者少ないというか1人なのよねん、でその1人もすでに持っているわけで。
出るのは嬉しいんだけど、希望者がいるレリックが出て欲しいなぁと思うのはワガママカシラ?
突入人数:29人(途中参加2名/途中退出5名)
占有時間:3時間30分
レリック防具:
アビスバーゴネット 2個
スカウトジャーキン 1個
モンスターグローブ 1個
アイテム:
1バイン紙幣 30個
オルデール銅貨 40個
モニヨン銀貨 1個
トゥクク白貝貨 34個
ギヌヴァの戦術指南 4個
シュルツの戦略論 15個
インフィニティコア 3個
マル秘
秘密じゃない秘密情報のオハナシ。
先週末から始まった恒例の冒険者さんありがとうキャンペーン。05/12時点で
と、こんなカンジらしい。GMコール3回もしたっけ・・・?1回はアラパゴで陸地から落ちて戻れなくなったとき。1回はロランベリーでストーカーされたとき。はて、もう1回はなんだろ・・・?記憶にナイ。
ちなみに去年2006/05/13の記録がまだ残っていたので、比較してみる。
戦闘不能が結構増えたなぁ・・・まぁ、裏で囮やらやってるし、ソロでいろいろやってるからそのせいだろう。
NPCに話しかけた回数の増加分は、8割はアトルガンがらみかな。
パーティ参加回数はレベルあげとアサルトがほとんどかなぁ。ビシージも初期の頃はよくPTを組んでいたけど、ここしばらくはソロ活動主体だし。逆にアライアンス参加は、空と野良リンバスが主体かな。裏は単独PTがほとんど。
チャット回数が妙に増えた気がする・・・。約18万か。おかしいな、無口キャラのハズだけど。
先週末から始まった恒例の冒険者さんありがとうキャンペーン。05/12時点で
チャット回数:435395
NPCに話しかけた回数:67141
パーティ参加回数:1885
アライアンス参加回数:551
戦闘回数:74658
戦闘不能回数:814
敵を倒した回数:37647
GMコール回数:3
NPCに話しかけた回数:67141
パーティ参加回数:1885
アライアンス参加回数:551
戦闘回数:74658
戦闘不能回数:814
敵を倒した回数:37647
GMコール回数:3
と、こんなカンジらしい。GMコール3回もしたっけ・・・?1回はアラパゴで陸地から落ちて戻れなくなったとき。1回はロランベリーでストーカーされたとき。はて、もう1回はなんだろ・・・?記憶にナイ。
ちなみに去年2006/05/13の記録がまだ残っていたので、比較してみる。
チャット回数:352802
NPCに話しかけた回数:47775
パーティ参加回数:1421
アライアンス参加回数:412
戦闘回数:59873
戦闘不能回数:566
敵を倒した回数:31958
GMコール回数:0
NPCに話しかけた回数:47775
パーティ参加回数:1421
アライアンス参加回数:412
戦闘回数:59873
戦闘不能回数:566
敵を倒した回数:31958
GMコール回数:0
戦闘不能が結構増えたなぁ・・・まぁ、裏で囮やらやってるし、ソロでいろいろやってるからそのせいだろう。
NPCに話しかけた回数の増加分は、8割はアトルガンがらみかな。
パーティ参加回数はレベルあげとアサルトがほとんどかなぁ。ビシージも初期の頃はよくPTを組んでいたけど、ここしばらくはソロ活動主体だし。逆にアライアンス参加は、空と野良リンバスが主体かな。裏は単独PTがほとんど。
チャット回数が妙に増えた気がする・・・。約18万か。おかしいな、無口キャラのハズだけど。
⇒NEX-5N(11/12)
⇒名無しの冒険者(06/06)
⇒りる(06/06)
⇒やっきー(06/04)
⇒りる(06/04)
⇒でおれ(05/19)
⇒りる(05/19)
⇒Titto(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/26)
⇒りる(04/27)
⇒Titto(04/22)
⇒りる(04/24)
⇒Titto(04/22)
⇒やっきー(04/22)
⇒りる(04/24)
⇒やっきー(04/21)
⇒りる(04/21)
⇒やっきー(04/21)
⇒やっきー(04/16)
⇒りる(04/17)
⇒やっきー(04/16)
⇒りる(04/17)
⇒でおれ(04/16)
⇒りる(04/16)