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合成?エインヘリヤル?
紹介された新装備を見る限りでは、これまでの中東風という要素がなくなった感じ。
どうでもいいけど、公式トップのSS左端にいる新しい重鎧を着たミスラ、ヴァルキリープロファイルのレナスにちょっと見えたのは私だけ?あ、黒いからどちらかというと、アーリィか。
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/1905/detail.html
エラントの色違いと・・・ちょっと雰囲気を変えた重鎧と、変な形の槍。私に関係しそうなのは、槍っぽいのだけかなぁ。ランスならいいんだけど、クーゼ系だとちょっとガッカリ。
どうやら合成品も追加されるようだけど、次回はエインヘリヤルも目玉(なんだろう、多分)っぽいし、公式に紹介されているのはどっちかしらん・・・?
あと、SQUARE-ENIXパーティの時に話が出ていた報酬アイテムの再取得も可能となるみたい。うーん、これに関してはなんだかなぁ、と思うところも。
例えば、神威の報酬である耳装備。現状の性能のままだと素破の耳一択みたいな感じになっちゃうし・・・報酬アイテムの性能を見直しした上で、再取得可能、というのならよいんだけどね。
あと、当然(?)というところなのか、チャレンジすることによって再取得が可能みたい。AFクエみたいに一旦忘却した上で、というところかな?
神威の場合はクエストだろうから再チャレンジするだけだろうけど、プロマシアミッションの報酬リングはどうなるんだろ・・・。プロM全部やり直し、となるとタブナジアリングとかいろいろ矛盾がでてくるだろうから、暁だけやり直しなのかな?
少しは前向きに
勢いに任せてネガティブなエントリをあげてしまったので、少しぐらいはポジティブシンキングで。
●スネークアイ
次に振るロールが1になるっていうことは、ラッキーを狙ったり、アンラッキーを回避したり、X -> XIを狙ったりできるということ。
使用頻度が高いロール(ファイター・ローグ・エボカー、及びコルセアズ)はアンラッキーがIXになっていて、コレを使えば3番目に効果のあるXを出せるというわけ。
ファイター・ローグなら、ボーナスなしの状況で、DA率 or クリティカルアップ率が1%から8-9%と大幅な効果アップが見られる。エボカーなら1mp/3secの回復量が2mp/3secに。
ラッキーを狙うか、アンラッキーを狙うか、XIを狙うか、結構その人の個性がでそうな感じだ。
ただ1個不安があって、リキャストではなく、これでラッキーとかXIが意図的に狙えるようになることから、ロールの効果そのものへの修正がないんじゃないか、ということ。
ロールの効果も見直しつつ、このアビリティの実装がきたらいい感じになりそうだけどなぁ。現状ハイリスクローリターンなのよね。
●フォールド
残り時間の長いロール or バストの効果を打ち消すということだけど、主にバストの打ち消し目的かしら?VIやVIIから攻めやすくはなる感じだね。
あるロールを振ってアンラッキーが出たとき、フォールドで打ち消すことで再度ロールを振り直すという手もあるか。スネークアイと組み合わせて、そこそこアンラッキーが回避できるようになるかも?
●ウィニングストリーク
ロールの効果時間延長だから、ラッキーやXIの効果時間が伸びるはよいところ。ただ、アンラッキーの時間も延びてしまう。スネークアイと組み合わせて・・・というところかしら。でもジョブ特性だしなぁ・・・フォールドとの組み合わせも必要かなぁ
あとは、空白時間が多くなるからその時間で何をするか、というところもあるのか。
●ローデッドデッキ
リキャスト中のアビリティがランダムディールの対象になるけれど、1つしかない場合はミスの可能性ありという、なんとも微妙な特性。
そもそもだ、能力値をあげたときにどうなるかが今ひとつ謎。アビリティが回復する可能性アップ、というところ?
ランダムディールが現状20分アビということを考えると、どうにも使いづらい感じ。赤/白の”女神の印”+”コンバート”時にどちらかが確実に回復する可能性が出て来るけれど・・・そもそも、赤/白のアビって”連続魔””コンバート””女神の印”しかないし。
ランダムディールがもともとリキャスト中のアビリティのみ対象となるという仕様の上で、ローデッドデッキによって複数のアビリティが回復する可能性がある、というのならかなり優秀な特性になりえるんだけどなぁ。
やはりここは、ランダムディールの基本仕様から見直した上で、ローデッドデッキの特性も変更してほしいところだ。
で、現状カテゴリ2はカテゴリ内合計上限が6ポイント。うーん、振るとするなら、スネークアイ2,フォールド2,ウィニングストリーク2かなぁ・・・
ウィニングストリーク1,ローデッドデッキ1でもいいけど、ウィニングストリークとローデッドデッキは能力値を上げたときの効果次第かな。
期待薄
メリポ関連の情報がきたけれど・・・
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/1889/detail.html
なんというか、どうでもいいやーはっはっはー
まぁ、これだけじゃなんなので、一応コルセア周り。
スネークアイ
次に振るロールの値を1にするアビリティ
ぶっちゃけ、こんなの普通のジョブアビリティで覚えるような内容だと思うけど・・・そもそもイカサマ的なアビリティは導入しないとか大昔言ってなかったかえ?
フォールド
自身にかかっているロール or バストのうち、残り効果時間の長い方を打ち消すアビリティ。
だから、このアビリティも普通の(以下略)
ウィニングストリーク
ファントムロールの効果を延長するジョブ特性
ローデッドデッキ
ランダムディールの対象がリキャスト発生中のアビリティに絞られる。ただし、リキャスト発生中のアビリティが1個の場合はミスの可能性あり、というジョブ特性。
戦闘スキル、魔法スキルに関しては予想通り合計値の上限アップの模様。なんというか、ますます二刀流 or 黒赤になりそうな気もするのぉ。個性もなくなるし・・・
回復魔法スキルとか神聖魔法スキルとか、上限アップをする前に見直すところあるはずだけどな。
なんというか、メリポのカテゴリ1もカテゴリ2も、使えるジョブと使えないジョブがはっきりしすぎている感じ。なんでだろうね?何も考えてないのかな?開発スタッフがプライベートで使っているジョブを強くしたいだけなのかな?
そもそもだ。ジョブ調整もまともにできてない(というかしてない)のに、メリポだけを嬉々として発表するのはどうなん?
”その他の調整については、バージョンアップ当日にお伝えします。ぜひ楽しみにお待ちください!”とか言われても、ユーザが期待していることとは別方向を突き進んでいるし。
ネガティブなことはあんまり書きたくないけど、アトルガン以降で、こんなに期待の薄いver.upは初めてだ。
一抹の不安
昨日になって、エインヘリヤルの情報が公式に。
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/1878/detail.html
んー・・・なんというか、公式発表内にいろいろ矛盾があるように思えるのは気のせいかしらん?
●開発コンセプトについて
・「ハザルム試験場」を舞台とした“予測不能な大人数バトル”というコンセプト
・挑戦するたびに出現するモンスターが異なり、これまでのコンテンツと比較しても難易度が高く高レベル向け
サルベージの制限を、”新裏でやったときは納得できなかった。やりたいからやった”とかいう開発だからなぁ。難易度が高くてもさ、面白ければいいんだけど。
●参加条件について
・参加可能レベルは60以上、参加可能人数は6〜36名
・デュナミスにおける砂時計のようなアイテムを使用して、エリア内の広間を一時的に占有
・「アトルガンの秘宝」ミッションの進行度や傭兵階級による制限はなし。上記のレベルに達していれば誰でも気軽に挑戦することが可能
おまけに6〜36人って・・・幅広すぎ。参加人数で敵の種類とか出現数が変化するのならいいけど・・・なかったら36人も集めるの面倒。というか、そんな大人数動員するのって裏ぐらいだし。
最少人数が設定されているってコトは、アサルトとかみたいにインスタンスなのかなぁ。ただ、砂時計のようなアイテムで占有とかあるし。後述によれば時間は30分ってことだけど。
で、また”気軽に挑戦”というのが出て来るし。サルベージの時も同じコト言ってたよね。まぁ、確かに、”挑戦するだけ”なら6人でもいけるみたいだから気軽かもしれないけどさ。
●エインヘリヤルの進め方について
・エリア内に存在する複数の広間から任意の広間を選択して入室、いずれも制限時間は30分に固定
・内部には大量のモンスターと“冥府の門番”と呼ばれるモンスターが1体
・モンスターを制限時間内にすべて倒すことができれば、その広間をクリア
任意の広間ってことは、複数広間がある模様。・・・うーん、今ひとつ占有関連が不明だ。サルベージのときは、事前情報で複数団体突入可と言ってたんだけど・・・はて。
●報酬について
・参加メンバー全員が、アサルトにおける作戦戦績のような専用のポイントを取得
・ポイントは、さまざまな報酬アイテムと交換
やっぱり、一番の問題は参加人数かな。フルアラ程度ならなんとかなるけれど、それ以上となると専用LSとか必要になるし・・・うーん、それだけの人数が必要となると裏LSで行くのが現状手っ取り早いかなぁ・・・。
なんというか、サルベージ/ナイズルアサルト/エインヘリヤル、こういった関連のを3つも作るよりは1つに集約した上方が、よっぽどいいものができそうな気がするんだけど。
武器防具も無理矢理装備可能ジョブをあわせたりする必要が無くなりそうだしさ。
どうでもいいけど、公式サイトでキマイラと戦闘しているSS。そこにいるガルカ忍者が鬼哭2本もってないかえ?
無欲の勝利?
デュナミスの日だったんだけど、あいにくどこも埋まっている模様。サンド予定だったんだけど、バスに変更。で、突入しようとしたところライバルLSがいたので、代表者同士で/random勝負。で、今回はうちのLSが負け。突入できない、ということ事態がここしばらくなかっただけに、なんとなく気勢を削がれたカンジ。
ま、たまにはよいよね。次回からまたガンバロー。
それはさておき、実装初日にアニバーサリリングをもらって以来すっかり放置していた冒険者さんありがとうキャンペーン。そのときは、アイテムを貰うことをどうやら我慢していた模様。
そういえば新しい花火試してないなぁ貰ってくるかとばかりに、明日へと向かう銃弾の関係でバスに行った際、ほらほらさっさと花火だせやーとMoogleに絡んでみる。
で、貰ったのが・・・
それではこれがプレゼントクポ!
ゴールドモグベルトを手にいれた!
しかし、なんだこのベルトは・・・調べてみたところ、どうやらサービス開始の2002年、最初のイベントとして迷子のモーグリを探すというイベントがあったらしい。で、その景品として貰えたのが、ブロンズモグベルト、シルバーモグベルト、ゴールドモグベルトの3種とか。(FF11用語辞典参照)
ん〜・・・HP+3%というとヒュムの場合1500以上でオーシャンサッシュと同程度か・・・使えぬわけじゃないけどってところじゃな・・・花火か、もしくはチョコボワンドがほしかったわ。
それにしても、今ではイベントというと長期間のものばかりだけど、こういう突発的かつ短時間なイベントも面白そうだの。ビシージが比較的それに近いといえば近いのか。
⇒NEX-5N(11/12)
⇒名無しの冒険者(06/06)
⇒りる(06/06)
⇒やっきー(06/04)
⇒りる(06/04)
⇒でおれ(05/19)
⇒りる(05/19)
⇒Titto(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/26)
⇒りる(04/27)
⇒Titto(04/22)
⇒りる(04/24)
⇒Titto(04/22)
⇒やっきー(04/22)
⇒りる(04/24)
⇒やっきー(04/21)
⇒りる(04/21)
⇒やっきー(04/21)
⇒やっきー(04/16)
⇒りる(04/17)
⇒やっきー(04/16)
⇒りる(04/17)
⇒でおれ(04/16)
⇒りる(04/16)