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LirのFF日記

FF11 Ragnarokサーバで活動しているりるのFF日記です

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コルセアの行方

コルセアのオハナシ。

さて、先日のSQUARE-ENIXパーティで一応カテゴリ2の導入が決まったコルセア。
http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/によれば、アビリティ2つにジョブ特性2つ。

1つずつ見てみると
●コマンドアビリティ
・次のロールを1にする
イカサマ的なアビリティだの。あと1でラッキー or XIになったり、アンラッキーを回避する時には使えそうな感じ。
まぁ、悪くはないけれど、再使用時間がどれぐらいってところかな・・・

・自分にかかっている(自分がかけた残りの継続時間の長いほう)ロールをひとつ消す
Bust状態も消せるのなら使えなくもないけれど・・・今ひとつってトコロ。3ロール回しでそのうちひとつがコルセアズロールなら、自分にも常時かけることが可能にはなるけれど・・・。

●ジョブ特性
・ファントムロールの効果時間を延長する
現状ロールの効果時間は5分。1ポイントあたり1分とか伸びるのかしら・・・?効果時間が延びることでフリーになる時間が増えるけれど、その間に射撃でもしてほしいという意向なのかな。

・ランダムディールで確率アップ。使用された状態のコマンドを優先するような仕組み
こんなの最初からこういう仕様にしろよぉ・・・。なんでメリポ特性にする必要があるのか甚だ疑問。再使用間隔含めてランダムディールの仕様を根本的に見直さない限り不要かなぁ。


メリポを振るとするなら、現状のままなら”次のロールを1にする”アビリティに3ポイント、ロール効果打消しアビリティに1ポイント、効果時間延長に2ポイントってところかしら。

メリポカテゴリだけじゃなくて、ロール効果そのものから見直してほしいね。ジョブボーナスがついた効果がデフォルトでもいいんじゃないかと思うぐらい。

その他、ハンターズロールの命中アップは固定から率に変更とか、ガランツロールは劣化ブレイズスパイクからダメージカットに変更とか。コーラル、パペット、ビースト、ドラケン他いろいろも変更してほしい。

面白いものをもっているんだから、詩人とは違った形の支援をしたいなぁ。個人的には攻撃能力は現状で十分。

ちなみにラグナロクサーバのコルセア人数、昨日の22:00でサーチしてみたら30人きってたヨ。からくり士が30ちょっとだったかなぁ。
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期待大・・・?

SQUARE-ENIXパーティのオハナシ。

とは言っても、私は現地へ行っていないので、昨日今日集めた情報を軽くまとめ&私見をば。

昨日のコスプレ大会では巨大ミミズがいたっいうし、今日のトークセッションでは植松さん飲んだくれる(?)ぽいし、このあたりだけ生で見たかったなぁ。特に植松さん。

と思ったら、
http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/にいろいろと追加されてた模様。こっちを見た方が正確。(2007/05/14 00:25 追記)

●アルタナの神兵
まぁ、これは昨日もエントリとして書いたのでスルー。個人的にはアトルガン含め既存コンテンツやジョブ調整をしてから、こっちを手がけて欲しいところだけどなぁ。コロセウムなんて人的リソースがなくて凍結状態なんでしょ?
まだまだアトルガン方面もいろいろ手が入れられそうなんだけどなぁ・・・

●エインヘリヤル(大人数バトルフィールド)
北欧神話におけるヴァルハラ宮殿に招かれる勇者ねん・・・

ま、それはともかく、6〜36人参加可能なバトルフィールド。で、既存のデュナミスで使う砂時計のような入場方式とのコト。で、突入するたびに出現するモンスターが変化するらしい。(既存裏+ナイズルアサルト)/2ってところ?最低突入人数が決まっている当たり、アサルトみたいに複数団体突入できるのかしら。

ここでしか手に入らないアイテムもあったりするみたいなので、おそらく実装予定となっているアトルガンジョブ(青コか)のAF2(レリック防具)はここなんだろう。

しかし36人って・・・既存裏メンバーでも連れてく?

●神威の報酬である各種耳の取り直し
うーん・・・これはどうだろうなぁ。各種耳の性能を見直した上で取り直しっていうのならいいんだけどさ。

●青コかのメリポカテゴリ2実装含め修正
アトルガン3ジョブの強化と、メリポカテゴリ2が実装とのこと。これは素直に嬉しいトコロ。

コのアビリティはというと、
・次のロールを絶対1にするアビ
・ロールの効果を打ち消すアビ
・ランダムディールを若干修正する特性

らしい?1つ目のアビはともかく、2つ目のアビは単純に上書き可能にすればいいだけのような気もするんだけど・・・ま、いいや。問題は使用間隔がどれぐらいってところかなぁ。
15分間隔とかだったら意味をほとんどなさないし。メリポをつぎ込めば5分とかならいいんだけど。

ただ、アビ実装だけでお茶を濁さす様なことがなければイイケド・・・ロール効果そのものから見直してほしいなぁ。

●デフレに関して
デフレ状況は開発側でも当然把握している模様。で、各種料金の値下げを検討中とのコト。

・Outpostテレポ料金
・リンバス突入用クリーナー料金
・バザー関税/競売手数料

ただ、デュナミス用砂時計はそのままみたいだね。こっちも見直ししてくれればよいのに。

●闘獣場実装
チョコボレースの二の舞にならなければいいけど・・・

●その他
・両手武器に関しては検討中
-> サブウェポン枠に何か取り付ける?

・からくり士をいろいろ修正
-> アタッチメントの入手緩和他

・五蛇将クエスト追加予定

アルタナの神兵

拡張ディスクのオハナシ。

今日から始まったSQUARE-ENIXパーティ。どうやら、FF11の新拡張ディスクのハナシもあった模様。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0705/12/news008.html
アルタナの神兵トノコト。

アトルガンで方向性変わったのかなと思ったら、またアルタナ関係になるみたいネ。

発売日に関しては今の所情報がないけれど、ジラートが2003年4月、プロマシアが2004年9月、アトルガンが2006年4月だったから”アルタナの神兵”は2007年9月あたりかなぁと思ったけど、さすがに早すぎるか。ということは来年頭あたりかなぁ?

2007/05/12 14:30追記
・発売予定は2007年冬
・テーマは過去のヴァナ・ディール?
・舞台は北方?

2007/05/12 17:20追記
http://www.playonline.com/ff11/altana/

獅子戦争

FFTのオハナシ。

明日からSQUARE-ENIX partyだのぉ・・・拡張ディスクのハナシとかあったりするのかしらん?個人的には新裏・サルベージ・ナイズルアサルトの開発担当者にトークセッション出て欲しいところじゃが。
ま、いかないんだけどさ。都内在住とは言え、幕張って結構遠いのよネ。

閑話休題。

昨日、”FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争”が発売。まぁ、以前にファイアーエムブレムのハナシをしたこともあるし、予想が付いてる方もいるかもしれないけど、この手のS・RPGゲームが好きなワタクシ。当然のように買っちゃったわけデスガ。メーカーの策略にはまってる気がするのぉ。
携帯ゲームは首が疲れるからあまり好きではないのじゃが。

PS版ではアイテム士やチョコボ(黄)を1人残してJPを稼いだものだ。レベルよりもジョブレベルやアビリティの方が重要だったねん。そういえば、FFTは二刀流も圧倒的だった気がするな・・・。
もっとも、二刀流以前にシドが異常だったけどさ。強すぎて使わなかったなぁ・・・最終マップは固定キャラ連れていかなかったし。

まだほんの序盤しかプレイしていないけど、オープニングの3Dムービーがアニメーションになったのは雰囲気がでてよいね。PS版のムービーも、あれはあれでよかったけど。
ただ、戦闘マップで、魔法他のエフェクトがなんだか重い感じ。PS版もこんなんだったかな・・・

個人的に好きだったジョブは陰陽士。陰陽術の使い勝手が妙に良かったり、棒による攻撃が地味に強かったりと。”狐鶏鼠”でBraveをひたすら下げて鶏にしたものだ。話術士の女性も見た目が可愛かったな。

あと、なにやらジョブも追加されたようだけど、イラストを見る限り”ダークナイト”と”たまねぎ剣士”あたり?ダークナイトだとすれば、ガフガリオンとかシドが使う技が使えそうかなぁ。たまねぎ剣士の方は・・・ナンダロ?

PSP版FFTは通信を使わないと手に入らないアイテムとかあるのかな・・・それだけは勘弁願いたいところだけど。

ビシージと捕虜と

捕虜救出のオハナシ。

べ、べつにガダラルのファンってわけじゃないんだからねっ。よく捕まる上に、一応五蛇将の1人ということもあって救出しているだけなんだからっ!
Gadalar


というわけで、何やら勘違いされているような気もするんだけど、私は別段ガダラル好きというわけではナイ。まぁ確かに、捕虜救出のエントリはガダラルばっかりのような気もするけどさ。ネタにはしやすいね、きゃつめは。

ミリ、ナジュリス、ザザーグも救出したことあるし、一般NPCだと織物屋(Allard)、雑貨屋(Kahah Hobichai)、魔法屋(Zafif)、射的屋(Chayaya)、チョコボ姐さん(Dahaaba)、デジョンタルっこ(Shihu-Danhu)、鑑定キキルン(Chochoroon)、競売長(Djinabaha)、おやびん(Dabigo)のあたりも経験有り。
・・・ん?何か影のウスーイの2人忘れてる気もするな・・・ま、いいや。

私はシーフのレベルが41しかないので、捕虜救出は専ら、ソロで鍵が取れるハルブーン。鍵取りだけならアラパゴもできなくはないんだけどさ、クトゥルブは強化技面倒だし、黒タイプはシーフとのハイブリッドで面倒だし。
もっとも、4人扉奥はソロではどうにもならないので、大抵放置。見破りトロール奥なんかは、4人扉奥に比べれば楽なものだ。

でまぁ、捕虜救出の報酬ももうちょっとなんかあってもいいんじゃないかなぁ、と思うことも。???ボックスをもらって、鑑定したら亜麻仁油とかさ、なんとも言えない徒労感でイッパイになるね。私は今更期待しちゃいないけど、初めて救出した人なんかは2度とやるかーってな感じになるってものでしょ?
そりゃ、NPCが捕虜になっていなければ、ビシージでテンポラリアイテムがもらえて有利になるけどさ・・・

ミラテテ様言行録までのいかなくても、ランペール戦記程度の経験値アイテムアルザビバージョンとか、そういうのがあってもいいんじゃないかなぁ。
できれば、捕虜救出した際、PTに所属していたメンバー全員がもらえるような感じで。4人扉奥なんてPT必須なんだし。

古鏡とか捕虜救出とか、さらには魔笛奪還とか、そういうのを含めて”ビシージ”なんじゃなかったっけ?単純に行軍のレベルをあげるだけじゃなくて、”ビシージ”全体で調整してほしいトコロ。

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