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冒険者改め勇者
エインヘリヤルのオハナシ。
今回のver.upの目玉の1つである大人数。
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20070606LCFrQ2/detail.html
ナシュモにて"煙の出ているランプ"(180,000)ギルで購入、ハザルム試験場の"Entry Gate"にトレードすることで、広間を選択、占有開始。あとは裏の砂時計のように配布して各自突入という流れ。
値段は安くてよいね。
ただ、最初から全部の広間に突入できるわけではなく、3つの領域に分かれていて第Iウィングの3つをクリアしてそれぞれで大事なものを取得することで第IIウィングへ、同様に第IIIウィングへ、最後にヴァルグリンドという流れの模様。
もっとも、第IIIウィングとヴァルグリンドは未実装との事ダケド。
■第Iウイング
スヴァイセの間 グリムゲルデの間 ジークルーネの間
■第IIウイング
ヘルムヴィーゲの間 シュヴェルトライテの間 ヴァルトラウテの間
■第IIIウイング
オルトリンデの間 ゲルヒルデの間 ブリュンヒルデの間
■ヴァルグリンド
???の間
ワーグナーの『ニーベルンゲンの指輪』に出てくるヴァルキリー9人の名前だのぉ。ヴァルグリンドの”???の間”に出てくるのは、オーディンだろうなぁ。
で、ヴァルグリンドに進入した時点でそれまでの第I〜第III各広間で入手するだいじなもの計9個がなくなる。ただし、第IIIウィングの3つ広間までクリアすると全広間共通のパスを入手できるから、一応の救済策はある模様?
専用ポイントが導入されたのは事前の公表どおり。各広間をクリアした際に入手できて、侵入した人数に関係なく全員が同じポイントとのこと。
まぁ、このあたりはよいね。
裏と異なる点は
あと、基本は30分固定だけど、クリアして宝箱を開けた時点から占有時間内であっても5分後に強制退去とのこと。占有時間間近だった場合は5分だけ延長される模様。このあたりはよい仕様だね。クリアできたのにアイテムロットできなかった、ということもなくなるし、寝落ちしている人がいてもなんとなかるし。
とりあえず、フレ・裏LSメンバー・空LSメンバーに声をかけて1度お試しでやってみるかなぁ。なにやら悲鳴があちこちから聞こえてきているけど・・・
ところで、竜用に追加された新槍。
これはエインヘリヤルで取れるのかなぁ・・・魅力的な装備だけど、これだけのためにエインヘリヤルに通い続けるのもちと大変。
今回のver.upの目玉の1つである大人数。
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20070606LCFrQ2/detail.html
ナシュモにて"煙の出ているランプ"(180,000)ギルで購入、ハザルム試験場の"Entry Gate"にトレードすることで、広間を選択、占有開始。あとは裏の砂時計のように配布して各自突入という流れ。
値段は安くてよいね。
ただ、最初から全部の広間に突入できるわけではなく、3つの領域に分かれていて第Iウィングの3つをクリアしてそれぞれで大事なものを取得することで第IIウィングへ、同様に第IIIウィングへ、最後にヴァルグリンドという流れの模様。
もっとも、第IIIウィングとヴァルグリンドは未実装との事ダケド。
■第Iウイング
スヴァイセの間 グリムゲルデの間 ジークルーネの間
■第IIウイング
ヘルムヴィーゲの間 シュヴェルトライテの間 ヴァルトラウテの間
■第IIIウイング
オルトリンデの間 ゲルヒルデの間 ブリュンヒルデの間
■ヴァルグリンド
???の間
ワーグナーの『ニーベルンゲンの指輪』に出てくるヴァルキリー9人の名前だのぉ。ヴァルグリンドの”???の間”に出てくるのは、オーディンだろうなぁ。
で、ヴァルグリンドに進入した時点でそれまでの第I〜第III各広間で入手するだいじなもの計9個がなくなる。ただし、第IIIウィングの3つ広間までクリアすると全広間共通のパスを入手できるから、一応の救済策はある模様?
専用ポイントが導入されたのは事前の公表どおり。各広間をクリアした際に入手できて、侵入した人数に関係なく全員が同じポイントとのこと。
まぁ、このあたりはよいね。
裏と異なる点は
- 占有開始後、広間内の人数が6人未満の状態が10分以上続くと、期限に関わらず占有状態は解除
- 魔法や戦闘不能などで一度広間から退室してしまうと、再侵入不可
- 広間内のPC全員が戦闘不能状態になってしまった場合、3分間経過後に占有状態が解除、全員が強制退室
- 侵入したPCが戦闘開始をした時点で、新たに他のPCが侵入できなくなる
あと、基本は30分固定だけど、クリアして宝箱を開けた時点から占有時間内であっても5分後に強制退去とのこと。占有時間間近だった場合は5分だけ延長される模様。このあたりはよい仕様だね。クリアできたのにアイテムロットできなかった、ということもなくなるし、寝落ちしている人がいてもなんとなかるし。
とりあえず、フレ・裏LSメンバー・空LSメンバーに声をかけて1度お試しでやってみるかなぁ。なにやら悲鳴があちこちから聞こえてきているけど・・・
ところで、竜用に追加された新槍。
バルキリーフォーク(両手槍) RareEx D95 隔492 ダブルアタック+3% ストアTP+3 竜 Lv75
これはエインヘリヤルで取れるのかなぁ・・・魅力的な装備だけど、これだけのためにエインヘリヤルに通い続けるのもちと大変。
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メリポカテゴリの方向性
コルセアメリポのオハナシ。
さて、ネガってばかりいるのも書いていてつまらないし、読む人も面白くないだろうから、いつか手が入るだろうと期待して前向きに。
コルセアカテゴリ2の各アビ or 特性の仕様が正確に判明したわけだけど、実際どの項目にどれだけメリポを入れたものかのぉ。一番使用頻度の多いものがファントムロールということから考えると、スネークアイを3段階アップする人が一番多そう。分かれるのが、残り3ポイント分をフォールドに振るか、ウィニングストリークに振るかっていうところかしら。
ローデッドデッキは仕様的にも振る人は少なそうな感じ。
で、私もとりあえずはスネークアイを3段階ってトコロ。スネークアイは15分リキャストで、能力値1ごとに2分30秒短縮だから、3段階まであげると10分のリキャスト。
ロールの効果は基本的に5分だから、同じロールに対して2回に1回はスネークアイを使えることになる。まぁ、エボカー専用になりそうだけどネ。
残るカテゴリ2内の3ポイントをどうするかが悩ましいトコロ。現状だと普通のPTなら前衛に2つ、後衛に2つというロールのかけわけることが多いから・・・
フォールドはというと、自分にかかっているロール or bustのうち効果時間の長い方を打ち消すアビだから、VIや時にはVIIからのダブルアップがちょっと強気になれる。
ウィニングストリークの効果は、能力値1につき20秒のロール効果延長だから3段階あげると60秒。効果時間が長くなればその分空白時間も増えるので、動きにゆとりができるかなぁと言うところ。
ただ、フォールドにしてもウィニングストリークにしても、カテゴリ1の”ファントムロール使用間隔”が結構キーになってくる気がする。特にフォールド。
この特性は1能力値につき2秒短縮だから5段階で10秒。5段階あげると、4つロールを振った後、最初のロール効果が切れるまでの空白時間が150秒。空白時間が多くなれば、その分ロールも回しやすくなるわけだし、フォールドはアンラッキーを消すにしてもbustを消すにしても、一手間増えるわけだし。
個人的にはカテゴリ1のファントムロール短縮を5段階振って、スネークアイ3段階、ウィニングストリーク3段階といのも面白い気がしてきた。
4つロールを回しながら、あるロールがよい数字だった場合にはそのまま6分間効果させる。アンラッキーとかのあまりよくない数字だった時には、その他3つのロールを回した後、使用可能になった段階ですぐにロールを振って上書きし、良い数字ならそのまま、悪ければスネークアイを使ってしまうという感じで。
スネークアイの使い方にも柔軟性がでるんじゃないかなぁ、と思ったり思わなかったりして、こう考えると、カテゴリ1を含めてトータルで考えた方がよさそうな気がしてきたなぁ。
ネガネガしていてもどうにもならないし現状を受け入れつつ、楽しんでいくとしますか〜。
さて、ネガってばかりいるのも書いていてつまらないし、読む人も面白くないだろうから、いつか手が入るだろうと期待して前向きに。
コルセアカテゴリ2の各アビ or 特性の仕様が正確に判明したわけだけど、実際どの項目にどれだけメリポを入れたものかのぉ。一番使用頻度の多いものがファントムロールということから考えると、スネークアイを3段階アップする人が一番多そう。分かれるのが、残り3ポイント分をフォールドに振るか、ウィニングストリークに振るかっていうところかしら。
ローデッドデッキは仕様的にも振る人は少なそうな感じ。
で、私もとりあえずはスネークアイを3段階ってトコロ。スネークアイは15分リキャストで、能力値1ごとに2分30秒短縮だから、3段階まであげると10分のリキャスト。
ロールの効果は基本的に5分だから、同じロールに対して2回に1回はスネークアイを使えることになる。まぁ、エボカー専用になりそうだけどネ。
残るカテゴリ2内の3ポイントをどうするかが悩ましいトコロ。現状だと普通のPTなら前衛に2つ、後衛に2つというロールのかけわけることが多いから・・・
フォールドはというと、自分にかかっているロール or bustのうち効果時間の長い方を打ち消すアビだから、VIや時にはVIIからのダブルアップがちょっと強気になれる。
ウィニングストリークの効果は、能力値1につき20秒のロール効果延長だから3段階あげると60秒。効果時間が長くなればその分空白時間も増えるので、動きにゆとりができるかなぁと言うところ。
ただ、フォールドにしてもウィニングストリークにしても、カテゴリ1の”ファントムロール使用間隔”が結構キーになってくる気がする。特にフォールド。
この特性は1能力値につき2秒短縮だから5段階で10秒。5段階あげると、4つロールを振った後、最初のロール効果が切れるまでの空白時間が150秒。空白時間が多くなれば、その分ロールも回しやすくなるわけだし、フォールドはアンラッキーを消すにしてもbustを消すにしても、一手間増えるわけだし。
個人的にはカテゴリ1のファントムロール短縮を5段階振って、スネークアイ3段階、ウィニングストリーク3段階といのも面白い気がしてきた。
4つロールを回しながら、あるロールがよい数字だった場合にはそのまま6分間効果させる。アンラッキーとかのあまりよくない数字だった時には、その他3つのロールを回した後、使用可能になった段階ですぐにロールを振って上書きし、良い数字ならそのまま、悪ければスネークアイを使ってしまうという感じで。
スネークアイの使い方にも柔軟性がでるんじゃないかなぁ、と思ったり思わなかったりして、こう考えると、カテゴリ1を含めてトータルで考えた方がよさそうな気がしてきたなぁ。
ネガネガしていてもどうにもならないし現状を受け入れつつ、楽しんでいくとしますか〜。
ギャンブルおおはずれ
コルセアカテゴリ2のオハナシ。
朝食を食べながら放置していたら、無事にver.upできてログインできたので、出かける前にコルセアカテゴリ2の内容だけ確認。
●スネークアイ
1段階目で15分リキャスト。以後、能力値1ごとに2分30秒短縮
●フォールド
1段階目で15分リキャスト。以後、能力値1ごとに2分30秒短縮
●ウィニングストリーク
能力値1ごとに20秒、ファントムロール延長
●ローデッドデッキ
能力値1ごとにミスの確率10%ダウン
はぁ・・・・
ちなみに、モグロッカーの拡張70->80は黄金貨幣10枚。
朝食を食べながら放置していたら、無事にver.upできてログインできたので、出かける前にコルセアカテゴリ2の内容だけ確認。
●スネークアイ
1段階目で15分リキャスト。以後、能力値1ごとに2分30秒短縮
●フォールド
1段階目で15分リキャスト。以後、能力値1ごとに2分30秒短縮
●ウィニングストリーク
能力値1ごとに20秒、ファントムロール延長
●ローデッドデッキ
能力値1ごとにミスの確率10%ダウン
はぁ・・・・
ちなみに、モグロッカーの拡張70->80は黄金貨幣10枚。
明日はどっち?
ver.upのオハナシ。
いよいよ明日に迫ったver.up。コルセアどうなるのかしらねん。個人的には攻撃能力はいらないので支援能力を強化して欲しいところなんだけど・・・発売前ウリにしていたヘキサガンにも何かしら手が入ってくれると嬉しいトコロ。
現状でも、ロールを含めてユニークな能力は持っていると思うのよね。ただ、効果が低いというかリスクの割にはリターンがないとか。ジョブの方向性としても、(狩+詩)/3的な?なんか迷走している気がする・・・
で、実装から前回のver.upまで、コルセアがらみの修正をピックアップしてみたところ
06/04/20 コルセア実装
06/07/25 コルセアAF、並びにメリットポイントカテゴリ1実装
ダブルアップ時のファントムロール仕様変更(告知無し)
06/10/19 遠隔攻撃の仕様変更
クイックドローの射程が短くなる(告知無し)
06/12/19 ラピッドショット追加
クイックドローが修正、リキャスト1分に。
ライトショット -> 睡眠効果
ダークショット -> ディスペル効果
07/03/08 カードケース実装
・・・なんか泣きたくなったのはワタシダケカシラ。うん、ネガティブはヨクナイ。明日のver.upにはきっと特大の飴がクルのさ、うん、きっと、多分・・・
ちなみに、エインヘリヤル、とりあえずお試しということで1回企画しようと画策中。多分土曜夜あたり。
いよいよ明日に迫ったver.up。コルセアどうなるのかしらねん。個人的には攻撃能力はいらないので支援能力を強化して欲しいところなんだけど・・・発売前ウリにしていたヘキサガンにも何かしら手が入ってくれると嬉しいトコロ。
現状でも、ロールを含めてユニークな能力は持っていると思うのよね。ただ、効果が低いというかリスクの割にはリターンがないとか。ジョブの方向性としても、(狩+詩)/3的な?なんか迷走している気がする・・・
で、実装から前回のver.upまで、コルセアがらみの修正をピックアップしてみたところ
06/04/20 コルセア実装
06/07/25 コルセアAF、並びにメリットポイントカテゴリ1実装
ダブルアップ時のファントムロール仕様変更(告知無し)
06/10/19 遠隔攻撃の仕様変更
クイックドローの射程が短くなる(告知無し)
06/12/19 ラピッドショット追加
クイックドローが修正、リキャスト1分に。
ライトショット -> 睡眠効果
ダークショット -> ディスペル効果
07/03/08 カードケース実装
・・・なんか泣きたくなったのはワタシダケカシラ。うん、ネガティブはヨクナイ。明日のver.upにはきっと特大の飴がクルのさ、うん、きっと、多分・・・
ちなみに、エインヘリヤル、とりあえずお試しということで1回企画しようと画策中。多分土曜夜あたり。
デュナミス-ジュノ19回目
デュナミス-ジュノ19回目の突入。
18回目は私がリアル都合オヤスミ。
最近加入した未クリアの人がいるのでクリア優先で。
ひとまず流れはいつも同様。モグハウス前階段を上がって上層方面へ。そのまま西側通路をやったら戻って公邸前を処理。あとは公邸内を掃除したあと、噴水付近、競売前。競売前をやるとき、私が釣りをミスッて大量リンクしたけれど、マラソンしている間に退避&召喚抜きができたので、さしたる問題もなく処理完了。
ここまですんだら、MaatのところにいるGoblinStatueをやってして、公邸内再popを処理。片づいたところで子ミスラGoblinStatueをやって、競売再popを処理。
で、この時点で残り20分ほど。ちょっと迷ったけど、ボスを囮でやるための安全確保のため、噴水周り再popのトリガーとなるモグ前GoblinStatueだけやって、再popそのものは放置。本体は競売前において、ボス前にいる上下左右に移動する石像をやってみることに。
東西に動く石像から。一番手前=石像同士が離れたときにリンクしないのは以前やってみたけれど、もう1度確認の意味も兼ねて。まずは西側から。振り向いた瞬間に挑発で抜いて、リンクなし。うん、やっぱり個別で抜けるね。
続いて東側。これもリンクなし。
で、南北に動くやつのうち北側のをタイミングみて抜こうとしたら、マクロパレットが違って挑発が暴発。ただ、暴発したタイミングがよかったのか、南北に動く石像2だけが反応したようで、ボスとその付近の石像3は動かず。
マラソンしつつ撃破したところで、残り5分。囮でボスを抜いてクリア完了。やれやれ、最後は駆け足になっちゃったな。クリア後は、競売前から上層方面に少し進んでタイムアップ。
久方ぶりにジュノで2桁越えのAF drop。戦士希望者は多いからいいんだけど、竜希望者少ないからなぁ。確か今回で14個目のハズ。赤黒は希望者に行き渡ってフリーになっているけれど、ロットする人がやっぱり多いね。シーフは久方ぶりに見た気がする。
突入人数:32人(途中参加3名/途中退出5名)
占有時間:3時間30分
レリック防具:
アサシンプーレーヌ 1個
アビスフランチャー 1個
ウィルムフィンガー 2個
ウォリアーマフラ 1個
ソーサラーサボ 2個
デュエルタイツ 1個
メレーグローブ 1個
甲賀脚絆 1個
早乙女筒脛当 1個
レリック武器/盾:
レリックシールド 2個
レリックスタッフ 3個
レリックボウ 3個
レリックホルン 3個
アイテム:
1バイン紙幣 56個
オルデール銅貨 99個
モニヨン銀貨 1個
トゥクク白貝貨 78個
獣人金貨 5個
獣人ミスリル貨 4個
インフィニティコア 18個
ゴブリングリース 5個
18回目は私がリアル都合オヤスミ。
最近加入した未クリアの人がいるのでクリア優先で。
ひとまず流れはいつも同様。モグハウス前階段を上がって上層方面へ。そのまま西側通路をやったら戻って公邸前を処理。あとは公邸内を掃除したあと、噴水付近、競売前。競売前をやるとき、私が釣りをミスッて大量リンクしたけれど、マラソンしている間に退避&召喚抜きができたので、さしたる問題もなく処理完了。
ここまですんだら、MaatのところにいるGoblinStatueをやってして、公邸内再popを処理。片づいたところで子ミスラGoblinStatueをやって、競売再popを処理。
で、この時点で残り20分ほど。ちょっと迷ったけど、ボスを囮でやるための安全確保のため、噴水周り再popのトリガーとなるモグ前GoblinStatueだけやって、再popそのものは放置。本体は競売前において、ボス前にいる上下左右に移動する石像をやってみることに。
東西に動く石像から。一番手前=石像同士が離れたときにリンクしないのは以前やってみたけれど、もう1度確認の意味も兼ねて。まずは西側から。振り向いた瞬間に挑発で抜いて、リンクなし。うん、やっぱり個別で抜けるね。
続いて東側。これもリンクなし。
で、南北に動くやつのうち北側のをタイミングみて抜こうとしたら、マクロパレットが違って挑発が暴発。ただ、暴発したタイミングがよかったのか、南北に動く石像2だけが反応したようで、ボスとその付近の石像3は動かず。
マラソンしつつ撃破したところで、残り5分。囮でボスを抜いてクリア完了。やれやれ、最後は駆け足になっちゃったな。クリア後は、競売前から上層方面に少し進んでタイムアップ。
久方ぶりにジュノで2桁越えのAF drop。戦士希望者は多いからいいんだけど、竜希望者少ないからなぁ。確か今回で14個目のハズ。赤黒は希望者に行き渡ってフリーになっているけれど、ロットする人がやっぱり多いね。シーフは久方ぶりに見た気がする。
突入人数:32人(途中参加3名/途中退出5名)
占有時間:3時間30分
レリック防具:
アサシンプーレーヌ 1個
アビスフランチャー 1個
ウィルムフィンガー 2個
ウォリアーマフラ 1個
ソーサラーサボ 2個
デュエルタイツ 1個
メレーグローブ 1個
甲賀脚絆 1個
早乙女筒脛当 1個
レリック武器/盾:
レリックシールド 2個
レリックスタッフ 3個
レリックボウ 3個
レリックホルン 3個
アイテム:
1バイン紙幣 56個
オルデール銅貨 99個
モニヨン銀貨 1個
トゥクク白貝貨 78個
獣人金貨 5個
獣人ミスリル貨 4個
インフィニティコア 18個
ゴブリングリース 5個
⇒NEX-5N(11/12)
⇒名無しの冒険者(06/06)
⇒りる(06/06)
⇒やっきー(06/04)
⇒りる(06/04)
⇒でおれ(05/19)
⇒りる(05/19)
⇒Titto(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/29)
⇒りる(04/30)
⇒やっきー(04/26)
⇒りる(04/27)
⇒Titto(04/22)
⇒りる(04/24)
⇒Titto(04/22)
⇒やっきー(04/22)
⇒りる(04/24)
⇒やっきー(04/21)
⇒りる(04/21)
⇒やっきー(04/21)
⇒やっきー(04/16)
⇒りる(04/17)
⇒やっきー(04/16)
⇒りる(04/17)
⇒でおれ(04/16)
⇒りる(04/16)