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LirのFF日記

FF11 Ragnarokサーバで活動しているりるのFF日記です

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特攻するエインヘリヤル

エインヘリヤル - ジークルーネの間 のオハナシ。

とりあえず実装されたからには行ってみなければ、ということで、宣言通りフレ+空メンバー+裏メンバーに声をかけて土曜日に特攻。
とは言っても、フルアラ集まれば御の字だろうなぁと思っていたら、最終的に25名の部隊に。慌ててリンクシェルを買いに走ったのはナイショだ。

構成はかなり悩んだ。ボスは堅い用だから黒多めがよさそうだけど、でも、数がいる雑魚に対しては前衛多めの方がよさそう。雑魚の数が多いから寝かせでやるにしても、挑発持ちは多めがよいかな?モ/戦だと破壊力はあるけど、タゲをとって結果的にMP消費が激しくなりそう・・・などなど。
ある程度事前に情報を集めつつも、結局のところランダム要素が入ることもあってか、今ひとつ掴みづらい。ま、当たって砕けろということで。

で、最終的にな構成がこれ。

盾PT :ナナ忍赤白詩
黒PT :黒黒黒赤青コ
殲滅PT:戦モ竜狩白詩
殲滅PT:戦モモ白詩
応援PT:忍赤

ナはサポ忍、モ・忍・竜はサポ戦、戦・青・狩はサポ忍、コ・赤・詩・黒はサポ白。戦には片手、両手斧を、青にも光杖を持ってきてもらう。あと、骨対策用に竜にはブールドナスも。
薬品としては、毒薬だけ全員に持ってきてもらって、リレイズ系含めその他はおまかせ。あと、前衛は肉と寿司両方持ってきてもらう。

集合してその当たりを確認したら各自ナシュモまで移動。私はワープで移動したけど、何やら船旅組が大騒ぎしてたのぉ。

ナシュモにいる眼鏡っ子エルヴァ女性Kilushaから、煙の出ているランプを購入。皆で、ハルザム処刑場へ。大体の先頭の流れを説明。

まず、事前情報として中にはボスと、雑魚が1〜2種類。雑魚は1種類につき1〜12匹いて1種類毎強制リンクとのこと。なので、

1:ナの1人が雑魚を釣って、集まってきたらインビン.
2:詩が寝かす.青はシープソングやテンポラルシフト、Aバーストでフォロー
3:殲滅PTは、PT毎に1匹ずつ処理開始
4:盾PTのナイト、忍は寝かせレジ or もれたものタゲ取り
5:応援PTは後ろで応援・・・じゃなくて、盾PTのフォロー

だいたいこんな感じ。モンク3名には惜しまず雑魚に百烈を使ってもらって、少しでも早く雑魚の数を減らしてもらう。あと、途中で虎とか鳥とか、ボス弱体のトリガーと現時点では推測されているモノがでるらしいので、それが出たら優先で処理。
要注意事項として、全員突入するまで戦闘を開始しないこと。これだけは厳守してもらう。

強化は事前にしてもらって、いざ突入!ロスヴァイセの広間は占有されていたので、ジークルーネの広間へ。

中はかなり広い感じ。ボスが中央に鎮座ましましていて、その付近を雑魚がうろうろ。今回雑魚は棍棒骨。あとで確認したところ12匹。
全員入ったところで、ナイトさんRotting Huskarlに釣ってもらって戦闘開始。
Rotting Huskarl

肉でも十分に攻撃はあたる模様。回避もそれなりにできていたので、マンボx2をもらえれば、忍1人で骨1匹をキープするのは簡単そう。ララバイやテンポラルシフト、シープソングもも問題なくはいっていたよう。Aバーストが今ひとつだったみたい?

ただ、ブラッドセイバーでのHP吸収、ブラッドクラウドでの範囲攻撃で、MP消費がちょっと激しい。アトルガンエリアの骨固有TP技”屍毒”がないだけマシといえばマシだけど・・・

途中、フラフラとSaehrimnirという虎が出てきたので、殲滅PTの1つにつぶしてもらう。しかし、なんで虎なのかはナゾ。ブタのハズだけどな・・・・

12匹倒してある程度MPを確保した時点で残り13分ほど。MP回復中に見渡したところ、他に雑魚の姿はなかったので、ボスNihhusと戦闘開始。Nihhus

かったいわぁ・・・ほんとに。アンゴンをいれてもらって、片手で30-50程度。範囲攻撃力ダウンのデモラライジングロアをくらうと、0もしばしば。で、おまけに肉食時だと、ちょっと命中装備にしてもミスが目立つ感じ。あとは範囲麻痺(不明)とか範囲物理(クリップリングスラム?)とか。

加えて引き寄せもある模様。多少移動もしていたけど、マラソンは難しそう?

戦士2人には両手斧をもってもらってスチサイ>夢想の連携+MBを狙ってもらいつつ、スリップもありったけ放り込んでもらいつつ、残り1mmで時間ぎれ。くぅ・・・ものすごくクヤシイ。

■反省会
・少なくとも骨に対しては肉でok、ただしボスはスシの方がよさそう。ということは、突入15分前当たりに肉を食べてもらって、中で切れたときに食べ直すか・・・?

・骨へのララバイはレジなし。青魔法もAバースト以外は大丈夫そう。

・ボスへのスロウ2,パライズ2,グラビデはok。バインドは不明。精霊は良く通ったとのこと。

・途中の虎を倒しても弱体したようなメッセージはなし。今ひとつナゾ・・・

盾PTの忍を殲滅の空きがあった方に、黒PTの赤さんを黒に、同じく黒PTの青さんを盾PTにいれてなおかつサポシ、にしてもらえれば、クリアできたような気もするなぁ・・・あと、雑魚の目安がある程度ついたら、盾PTと黒PTにはボス処理にかかってもらった方がよいのかなぁ。
まぁ、結果論だけど。


■要望事項
改良してほしいところして、突入時のインターフェース、非常にヨロシクナイ。煙の出ているランプをEntry Gateにトレードするんだけど、トレードした時点で
「行き先と時刻を記録します。よろしいですか?」
の確認。その後、突入する広間を選択し、サーバへの問い合わせ。そこが占有されたていたら再度最初のトレードからやり直し。

ここは改良して欲しいな。


■余談
●Saehrimnir
セーフリームニル。北欧神話にでてくる、何度調理されても夕方には蘇る不思議な牝豚。猪とも言われる模様。エインヘリヤルの食料となっている。

●Rotting Huskarl
rottingは腐敗を意味するrottの現在進行形。Huskarlはヨーロッパ中世初期、暗黒時代のゲルマン民族の職業軍人、傭兵の1つ。封建社会が成立する以前に存在した模様(参考:Wikipedia)。
死んだ後、酷使される元傭兵ってところかしら。

●Nihhus
出典が今ひとつ不明・・・どうやら、古代ドイツ、カバににた水辺に済む魔物(精霊?)らしいということまでは分かったけど・・・
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デュナミス-ザルカバード11回目

デュナミス-ザルカバード11回目の突入。

珍しく定時突入予定時間に、ライバルなしで突入できた。嬉しい限りだのぉ。うちのLSは突入時間が夜になってからだし、遅くなると社会人が多いから翌日にも響きやすいし。

前回同様最初の広場から処理開始。が、1匹目の召喚を処理中、なんと久方ぶりに(ホント久しぶり)アストラルフロウが本体中心で炸裂。釣り役の私だけが生き残るという、非常にレアな状態に。
ここのところザルカは上手く侵攻できていたから、油断が生じたかな?ま、ある意味気を引き締めるいい機会になったのかも。

立て直した後、気を取り直して再度処理開始。今度は普通に処理完了。

最初の延長石像、目玉砦延長、ヴァズ裏砦延長は問題なく。

ヴァズ砦NM開始直前、本体を今回は砦裏ではなく砦正面に持っていこうと指示。そうしたところ、砦の西側から移動して、どうやら行きすぎて、G-8マスの北東付近にいる目玉に絡まれた人がいた模様。
ただ、その絡まれた人が絡まれたことを報告して、その上で良い判断で死んだというか、ある意味よい絡まれ方をしたというか、目玉2と白x2赤x2吟だけが本体付近に。寝かせてもらって処理完了。おまけに狩レリック胴もここで1個。

改めてヴァズ砦開始して、さくっと終了。

南下して2つめの砦。ここ、慣れないと砦正面側を通ろうとしたとき段差にひっかかって、G-8南側の目玉に感知されたりもするんだけど・・・やっぱりというか案の定というか、普段砦裏を通ってもらっているのに正面から移動してきて、感知された人。

困ったことに絡まれたとき何も言わず、砦正面で待機していたNM抜き&キープ役のところまで来ちゃったものだから、対策をする前に被害が。
幸い目玉1と暗x4,吟x2だったから処理できたけど、からまれたのは仕方ないからそう言うときはちゃんと報告してほしいな。

3つめの南端砦。忍NMをやるとき、微塵で被害が少々。4つ目、5つ目の砦は問題なく。

あとは最終ラインをやって、そこから東へ。途中目玉が暴れて被害がでた箇所もあったけど・・・あれはスリプガ、ファイガIIIの連発だったものなぁ。

で、ヴァズ砦南東側の目玉4つを残り時間で。最後の目玉1とそれからpopする雑魚(侍忍竜召)、及び1つ手前で釣った目玉からpopし動かなかった吟が残っている時点で、残り6分。
迷った。時間的にも微妙だし、でも皆からやりたいという声がでたので、釣ってみた。残り3分ならやらなかったんだけどねん・・・

うん、なんとかなりそうだったのよ。最後に残った忍が微塵しなければ・・・!よりにもよって最後に残った忍がかなり早く微塵。で被害がでた上、なんともまぁ、ソーサラーペタソスを落とす始末。

HPに戻ってくれた人とかもいたんだけど、結局間に合わず・・・勿体なかったなぁ。

dropは上々かな。相変わらず暗黒が良く出てくれる。しかもNMから。他ジョブのNMデーモンもこれぐらい気前よくなってくれないかしら。
ナイトが2個でて、ザルカに来られない新人さんを除き、これで古参のナイト第1希望者に行き渡った模様。まぁ、ナイトは氷河で1個もでてないんだけどね。

ソーサラーペタソス惜しかったなぁ・・・ほんと。忍とか召喚とか、一発で壊滅する危険性を持つ雑魚が残っているときは、10分前でもやらない方がいいかなぁ・・・

突入人数:29人(途中参加3名/途中退出4名)
占有時間:3時間30分

レリック防具:
アビスバーゴネット   1個
ヴァラーサーコート   2個
スカウトジャーキン   1個
ソーサラーペタソス   1個

アイテム:
1バイン紙幣     43個
オルデール銅貨   31個
トゥクク白貝貨   31個

ギヌヴァの戦術指南  4個
シュルツの戦略論  15個

ダブルアップ変更

裏パッチのオハナシ。

昨日、LSの首兄さんに誘われて追加された五蛇将クエ用のアイテムを取っていたときのこと。なんだか、いつものようにダブルアップできないなぁ・・・と、ふとダブルアップした直後にメニュー欄からリキャストを確認したところ、

00:07

あれ?5秒じゃなかったっけ・・・??今回変更入った?
公式サイトのバージョンアップ情報をよく見てみるものの・・・そういう記載はなし。

またかい・・・仕様を変更するのは良いからさ、御願いだからこういう重要な情報はちゃんとバージョンアップ情報に載せておくれ・・・

というわけで、昨日のエントリは一部訂正しました。

2007/06/10 元からダブルアップは7秒だったというtellがありました。私が勘違いしてただけ・・・?

陥落

ビシージのオハナシ。

休憩時間中にちょこちょこと。

今回のver.upで追加されたLv8ビシージ。事前告知がなかったのはよいんだけどさ・・・各サーバで悲鳴をあげている模様。

私がいるRagnarokサーバも

 06/07 04:00終了 マムージャ蕃国軍(Lv8)
 06/07 11:25終了 トロール傭兵団(Lv8)
 06/08 03:04終了 死者の軍団(Lv8)

と、厳しい時間ながらも乗り越えてきたのだけど(といっても、タイミング的に私はどれも参加できなかった)、本日08:20ごろに進発したマムージャ蕃国軍(Lv8)に対して09:29陥落した模様。

防衛力50代、参加傭兵数は最終的に400人前後。マムークの古鏡は4枚割られていたとのコト。

おそらくゴールデンタイムの700人ならなんとか守れたんだろうなぁ・・・参加した方々、お疲れさまでした。

陥落数が2桁になって以降、捕虜救出をがんばってくれる人がいたり、ビシージ中には声かけあったりと、サーバ全体ががんばってきた感もあるし連続防衛数が200をこえていい調子だっただけに、今回のLv8の仕様にはかなり残念。

去年07/25でビシージの仕様を変更して散々ユーザから非難されたのに、なんで同じ様なことをするんだろ・・・

相性悪し?

コルセアメリポのオハナシ。

昨日ナイズルアサルトをやりながら、コルセアメリポのことをあれこれ考えていたんだけど、その時ふと思ったこと。カテゴリ1とカテゴリ2の組み合わせ次第じゃ、ちと難有りな事が起きるのではないか、と。

コルセアカテゴリ1
Bust時間短縮:能力値1で10秒短縮

このを5段階まであげたとすると、Bust効果時間は250秒になる。

さらに、

コルセアカテゴリ2
フォールド:自身のロール or bustの残り効果時間の長い方を1つ消す
ウィニングストリーク:能力値1でファントムロール効果時間20秒延長

フォールドを覚えた上で、ウィニングストリークを3段階あげてファントムロールの効果時間が360秒に。

この条件で、例えばファイターズロールを振ったとしてこの時点を0地点とし、60秒後エボカーズロールを振ってダブルアップ、bustしたとすると・・・

  • エボカーズロールがbustするには最低でもダブルアップを2回
  • ダブルアップのリキャストは7秒なので、最初のダブルアップをエボカーズロールを振って1秒後にしたとするならば、bustする場合最速で0地点から68秒後
  • この時点で、最初のファイターズロールの残り効果時間は292秒
  • エボカーズロールのbust時間はメリポで短縮されて250秒
  • bust効果時間はbustした直後からカウントされる
  • フォールドは効果時間の長い方を打ち消すアビ
  • 従ってここでフォールドしても、効果がきれるのは最初にかけたファイターズロール

・・・あれ?コルセアとしては、この時フォールドして打ち消したいのはbustの方なのに、それが打ち消せないという事象が発生する??
ダブルアップしてbustするまでにもうちょっと時間がかかることが多いけど、効果時間の差42秒というけっこう長い時間があるし。

bust直後の時間、ファイターズロール効果292秒とbust効果250秒ということから考えると、この事象はウィニングストリーク1段階以上+bust効果時間短縮5段階 or ウィニングストリーク3段階+bust効果時間短縮1段階以上で発生する可能性があるってことかな?
それぞれ1段階だとシビアだけど、2段階以上で出やすくなるってカンジかなぁ。で、おまけとばかりに、カテゴリ1のファントムロール使用間隔を5段階あげていた場合は・・・うーむ。


ただ、これはあくまでもウィニングストリークの効果がファントムロールの効果時間にだけ影響して、bust時間には影響しない場合。
もし、ウィニングストリークの効果がbust時間にも影響するなら、この話はなかったことになる。

で、ウィニングストリークの効果がbust時間にも影響したとして、前提条件に

コルセアカテゴリ1
ファントムロール使用間隔短縮:能力値1で2秒短縮

この特性を5段階までアップしたということが追加した場合は・・・

  • エボカーズロールを振ることが可能になるのは0地点から50秒後
  • 上記同様にbustしたとすると、その時点で58秒後
  • この時ファイターズロールの残り効果時間は302秒
  • bust効果時間はメリポで短縮されて310秒

・・・ぎりぎりbust効果を打ち消すことが可能なのね。

どうなのかなぁ、ウィニングストリークがbustに影響するのかどうか。ヘルプ分を見る限りでは影響しないと考えてよさそうだけど・・・
1段階あげて試してみればいいだけなんだけどねん、あれこれ悩んでいる現状、3メリポいれるのが勿体ないっていうかなんていうか・・・まぁ勿体ないダケサ。

まぁ、bust効果時間短縮+ウィニングストリーク+フォールドという組み合わせは、現段階では要注意かもね。

もし間違いとかあったら突っ込みオネガイシマス。

2007/06/08 12:52 ダブルアップリキャスト修正により各時間を訂正

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