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LirのFF日記

FF11 Ragnarokサーバで活動しているりるのFF日記です

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思わぬチャンス

コルセアのオハナシ。

いやびっくり。まさかこんなに早く追加トピックがくるとは思わなかった。
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2208/detail.html
コルセア強化きたかー。”アルタナの神兵”における新ジョブ追加の際に、新ロールを追加されてお茶を濁されるかなぁとも思っていただけに、結構嬉しいかも。

●コルセアについて
・コルセアに対しても、さまざまな調整を行う予定
・ファントムロールについては、その効果を大幅にアップ
・呪歌と比較すると、ジョブボーナスの効果が発動していれば多くの場合で呪歌1曲の効果を上回る程度
・ボーナス有りで合計値がXIの場合は呪歌2曲の効果を上回る程度
・ファントムロール実行時のキャラクターの硬直時間を短縮
・「フォールド」については常にバストを優先的に消すよう、効果を変更
・ファントムロールの効果範囲を広げられる装備品も追加
・パーティメンバーが離れて戦っているような状況でも全員にその効果を与えることが可能
・コルセア用のD値の高い弾も追加

ロール時の硬直は仕様じゃなくてわざとだったのか……という突っ込みはさておき。ファンロムロールの見直しが主体かな。今のロール効果、例えばカオスロールだと、ジョブボーナス有りのXIでようやくメヌエット4と同じ程度だからなぁ、効果アップは嬉しいところ。
ジョブボーナス無しのときの効果も引き上げてくれるならだけど……まぁ、大丈夫だろう、多分。

「呪歌と比較して、ボーナス有りの場合に1曲分を多くの場合で上回る」となると、ボーナスのなしの場合は、同程度か下回ると考えてよさそうなのかな。で、ボーナス有りXIのときは2曲分以上と。スネークショットである程度ラッキーやXIを狙いやすくなったとはいえ、メリポアビだからそこに至るまでの課程を考えると、これぐらいでもよさそうかなぁ、とは思う。

フォールドの変更は、以前のエントリで書いたように、バストしているものを消せないことがある、というのが起因かしら。

ファントムロールの効果範囲を広げる装備品っていうのは、どうなんだろ……これを装備して、振るロールのうちコルセアロールが固定になっちゃう、ということはあんまり嬉しくないかなぁ。
どれぐらい広がるのか、ということもあるけれど……この装備品でワイルドカートの範囲も広がるのなら、それは嬉しいところだけど。

コルセア用のD値の高い弾に関しては、個人的にはどうでもいいかな。わたし個人としては、詩人と違った支援をやりたくてコルセアを選んだわけだし、銃を撃ってダメージを出したいなら狩人をあげるだけだし。
むしろ、D値の高い弾よりも、弱体効果のある弾だったり、あるいは事前の売りにしていたヘキサガンの仕様変更の方が嬉しいかなぁ。

ともあれ、修正が入るのは喜ばしいところ。既存のいわゆる”使えないロール”の効果も、一緒に見直してくれるとよいのだけれど。

このコルセア修正、及び両手武器修正で竜騎士にも変更で、75の持ちジョブ3つのうち2つに手が入ることに。ちょっと楽しみだ。
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公式競鳥

チョコボサーキットのオハナシ。

その前に、
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/21/news009_2.html
あのさ……5000ギル貸して欲しいがために、夜中の1時にフレを起こすか?普通……ちょっと神経疑うゾ……

さて、次回ver.upの公式トピックスが昨日追加。
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2198/detail.html
おんや……”次回のトピックスではジョブに関する調整内容について、皆さんに詳しくお伝えします。”とあったような気もしたけど。

●チョコボサーキットについて
・チョコボサーキットを開放
・チョコボに関連するコンテンツの基本的な流れが一通り完成
・チョコボサーキットでは出走させる or 観客として参加することが可能

一通り完成って……ま、いいや。おそらく白門に実装されている入り口から、専用のエリアへ移動かな?
一番不安なのが、3国で可能となっている既存のチョコボレースのように、ぽけーっとムービーを見せられるんじゃないかってコト。まぁ、観客として参加可能とあるから大丈夫だとは思う、というか思いたい。

冒険者参加レースについて
・基本的な仕組みは、現在のチョコボレースと同じ
・勝利した際に得られる賞金が高額であったり、「勝鳥点」と呼ばれるポイントが得られる

○参加方法について
・バリスタのように開催スケジュールなどはシステムによって管理
・一度レースに参加したPCは一定期間が経過するまで次のレースに参加できない

○勝鳥点について
・勝利するとチョココイン+「勝鳥点」と呼ばれる専用ポイントを取得
・勝鳥点は、参加者本人の「個人勝鳥点」と、所属しているチームに与えられる「チーム勝鳥点」に同時に加算

○個人勝鳥点について
・個人勝鳥点を一定量ためることで、上位のレースに参加可能
・上位のレースの中には、名誉ある称号や賞品が贈呈されるものも

○チーム勝鳥点について
・3国のチーム間で、所属するPCが得たチーム勝鳥点を毎週1回集計し、順位を決定
・上位のチームには、チョココインで交換できる特典やアイテムが追加などのメリット

基本的な仕組みが、今のチョコボレースと同じっていうのが不安……
アイテム1個持たせたり、使うタイミングやらをジョッキーに指示するとか、そういうところだとは思うんだけど……

PC間でのレースだからシステム管理されるのは当然のことかな。出走チョコボが少なくて取りやめ、なんてことがなければいいんだけど……完成度次第だろうなぁ。

勝鳥点に関しては、妥当なところかしら。出走チョコボのオーナーにメリットがなければ参加する人もいないだろうし。ギルじゃなくてポイントとかチョココインが少々不安ではあるけれど。まぁ、アイテムも追加されるんだろうし、大丈夫かな。

勝鳥投票について
・冒険者参加レースで1着と2着になるチョコボの組み合わせを予想してギルを賭ける
・オッズ表に掲載された払い戻し金を獲得

○投票方法について
・専用の受付で1口100ギルの勝鳥投票券を購入
・購入可能な口数は、組み合わせごとに最大999口

○オッズについて
・着順予想が的中した際に投票1口につき何ギルの払い戻し金が受け取れるかを示す数値
・実際の払い戻し金は、的中した勝鳥投票券の購入口数とオッズにもとづいて決定

公式に載っているオッズ表もだし、文章も”1着と2着になるチョコボの組み合わせを予想”となっているから、いわゆる普通二連勝複式のタイプかな。単勝はない感じかな。

しかし、実際どうやって賭けるか、だなぁ。出走チョコボの力・持久力・判断力・感受性とオーナー情報あたりは、サーキット場で公開されるんだろうけど。

投票権の窓口や結果発表、払い戻しもサーキット場だけになるのかな。3国のチョコボレースのトコロでも出来ると混まなくてよいんだけど……。ついでに、遠隔観戦もできたらいいなぁ、と妄想。

いずれにせよ、今までのコンテンツとは一線を画すモノなので、どういう仕上がりになるのか期待半分不安半分ってところ。インフレの原因にならなければいいなぁ。

両方頭で尾はなし

双頭の蛇作戦のオハナシ。

お風呂からあがって温かいモノを飲みながら涼んでいたところ、気がついたらうたた寝してしまった模様。炎天下の中を歩いていると、知らぬ間に体力を消耗しているのぉ。

で、そのまま寝ようと立ち上げっぱなしになっていたPCの前に座るとアサルト募集のshout。寝るにはちょこっと早いし、チケットも余っているし丁度いいかということで、久方ぶりに野良のアサルトに参加。

■双頭の蛇作戦
 ・作戦領域:ペリキア
 ・作戦目標:ウマリド、カラザーム両将軍の保護
 ・募集要員:レベル70 3〜6人

mapとしては海猫護送作戦と同じ。ただし、突入地点は南側でそこから北上ってトコロ。

まず、カラザーム(Karazahm)という将軍が、6つの小部屋のうちどこかでMerrow No.16とタイマンしているので、将軍が倒されないうちに駆けつけて助太刀する必要がある。
ただ、I-8とI-9の境界あたりにIron Gateがあって最初は閉まっている。どうやって開けるかというと、南側にいるQutrubを5匹全部倒せばおっけー。Qutrubは、レベル的には丁度で暗黒タイプ。さくさくと倒せるかな。

Iron Gateが開いたらその先へ。通路にはMerrow Shadowdancerが5匹。全部つよ程度でインビジによる回避可能。まぁ、避けた方が無難かなぁ。

カラザームを見つけて接近すると
Karazahm : !!
 傭兵か? 援護してくれ!

とか言うので援護してあげましょう。一応作戦目標だし。Merrow No.16自体は大して強くないかな。2hアビもなかったし。ジョブは侍の模様、多分。
Karazahm

カラザームを救出できたら、さらに北へ。I-6付近にIron Gateがあって、ここの扉はすぐそばにいるLamia No.14を倒せばおっけー。

Lamia No.14

Lamia No.14は狩人かな。強いというよりも、ベリーダンスが厄介。一応ベリーダンスの構え、を見てから後ろを向くことで回避は可能だけど、万が一に備えて範囲睡眠可能な人がいると安心かも。

無事に倒せたら、もう1人の将軍、ウマリド(Umarid)がいるH-6へ。ただ、この将軍、カラザームと違って、NMに操られているせいで接近すると襲ってくる。魅了を解除すればいいんだけど、ディスペルは効かない様なので操っているNMを倒すしかない。でも、NMは最初姿を見せていないという困りもの。
Lamia No.17

それじゃぁという感じでウマリドのHPをぺしぺしと削っていると、そのうちLamia No.17(黒)がpopするので、手加減しつつ相手をしてあげればよい感じ。間違ってもWSを使って削りすぎないようにってトコロかな。

慣れれば4人でもクリアできそうかな。特務曹長アサルトという割には結構簡単。まぁ、階級が上がっても鑑定品であたりが出る確率に変化は見られないわけデスガ。

ところで、そろそろ月末だけどバージョンアップの予定はまだかしら……?アサルトにも階級追加以外で変化があるとよいんだけどなぁ。

モグハウスで水族館

金魚鉢のオハナシ。

このエントリで作った闘魚鉢。本来は金魚鉢が目的だったはず……?ま、いいんだけどね。

その後もぽつぽつと金魚すくいを続けて、再び金魚水セットをゲット。その他の材料も前回と同じように集めて……

金魚鉢を1個、合成した!

ふぅ、今回は一発で完成した。変なオチもつかずにすんでよかったよかった。

早速レイアウトすべくウィンへ。丁度、裏LSのフレからアクアリウム[湾]も戴いていたので、こっちもレイアウト。アクアリウムの方は、集合中に冗談でいろいろ話をしていたんだけどね、まさか本当に作ってくれるとは思っていなくてびっくり。無料で貰うのは性に合わないので、材料費だけ送りつけ。

ま、それはともかく、金魚鉢を闘魚鉢と並べてみると、なんとも涼しげ。
*クリックで420 * 259
Goldfish Bowl

金魚はベタよりも、ちょっとだけよく動く感じかな。まぁ、50歩100歩って気もするけど。そういえば、らんちゅうは金魚鉢に使わないんだけど……らんちゅう鉢とかも実装されるのかしら。

こっちはアクアリウム[湾]。ビビキーチョコボの色合いが、ウニ(らしきもの)とか珊瑚のかけらに似ていてちょっと見づらいかな?
*クリックで420 * 259
Bay Aquarium

残念なのが、ビビキーチョコボがほとんど動かないコト。まぁ、モデルであるタツノオトシゴも動きは緩慢なのだから仕方ないのかなぁ。

ところで、これらの鉢とかアクアリム。よーく見ていると、底に敷かれた砂から気泡が吹き出ている。エアーポンプが無くても中の生物が呼吸し続けられているのは、このためなのね。クリスタルは偉大だ。

夏真っ盛り

雑記。

昨日から始まったコミックマーケット72、通称コミケ。初日の来場者は17万前後とかで、去年冬コミック間ケット71の最終日に匹敵するみたい。

企業が出店しているブース目的で大行列ができたり、企業の対応に不満が噴出したりと、まぁ、いろいろあったみたいだのぉ。
そのほか、暑かったせいもあって、熱中症で倒れた方も多数いた模様。3桁越えたとか。自販機のペットボトルが、何よりも先に売り切れたとも。

明日は、毎回一番混む(らしい)3日目。天気は、曇時々晴れ、最高気温33度の予想。どんな形であれ参加される方、身体には注意しましょう。

アイスとかかき氷とかの屋台出したらもうかりそうだなぁ……とちょっと思ってシマッタ。

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