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なおざりとおざなり
次回のver.upは8月下旬とのこと。9月かと思ったらちょっと予想外。
ミッションの続編、新たなクエスト、アサルト作戦の追加や、チョコボサーキットの開放、さらにバトル関連の調整など
とはあるけれど……大丈夫かしら。少しだけ詳細なtopicが。
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2149/detail.html
●「アトルガンの秘宝」ミッションについて
いよいよクライマックスを迎える「アトルガンの秘宝」ミッション。
注目のストーリーは急展開をみせ、皆さんは“あの人”と共に強大な敵に立ち向かうことに……
●ビシージについて
各蛮族軍に対抗すべく、アトルガン皇国を護る五蛇将たちが鍛錬中。
皇都の防衛体制を強化するため、防衛戦に参加する傭兵には、蛮族やモンスターを一定数倒す度にテンポラリ属性アイテムが追加で配布。
また、防衛戦の開始から地球時間で1時間経過した時点で蛮族軍が撤退。
五蛇将他が一応強化されるみたいだけど、なんでLv8解放時点でやらないのかな。敵ばかり強くして味方はそのままって、FFXIのver.upの歴史そのままじゃん。Lv7までのバランスはよかったのね。
まぁ、1時間で撤退するようにはなるみたいだけど……これもLv8実装時にやることだなぁ。
●エインヘリヤルについて
難易度緩和の一環として、次回バージョンアップでは、ハザルム試験場に出現するすべてのモンスターのHPを引き下げる予定
なお、これ以後も必要に応じて難易度の調整を継続
●アサルト「ナイズル島踏査指令」について
100ブロックを見事クリアできた場合、最高踏査ブロックの情報消去と引き換えに戦利品の防具が100%の確率で入手できるように変更。
●チョコボの宝探しについて
-チョコボの能力
前宝探しから地球時間で36時間経過後に宝探しを実行すると、穴掘り可能回数が2回増加、クリティカルヒットの発生率が上昇。
いずれかのエリアで宝探しを3回連続で成功させると、次の宝探しでチョコボの嗅覚が一時的に上昇。その間、「宝の嗅覚」を持っていないチョコボはこのアビリティを得た状態になり、持っているチョコボは本来の2倍の能力を発揮
-チョココインの追加
各エリアの難易度に応じた枚数のチョココインが得られる交換券を追加。
交換券は、宝探しで入手可能な通常の報酬アイテムとは別に、宝箱を探し当てることで確実に入手可能。
●限界突破クエストについて
レベル50〜60の2つのクエストの難易度を次のように緩和
・レベル50の限界突破クエスト「限界への挑戦」
コンプリートに必要なアイテムのドロップ率を調整します。
・レベル55の限界突破クエスト「すべての高い山に登れ」
モンスターの強さを引き下げ、レベル51の6人パーティで倒せるように調整
なんというか、”アルタナの神兵”にリソースをつぎ込んでいるせいで、既存のver.upはなおざりな開発しかしてないんじゃないかと思う……去年の12月のサルベージ実装以降、「とりあえず作りました、調整はあとから考えます」的なコンテンツばっかり。
拡張ディスクもいいけど、既存のコンテンツの調整修正もきっちりやってほしいところ。こんなのじゃ、拡張ディスクにも期待もてないよ。
やっちゃったのネ
07/26以降、ディズニーアンバサダーホテルの公式にて、イベント「パイレーツ・テイスティートレジャー」宣伝用に使用していた画像に関して、地図盗作疑惑があちこちで騒がれていたようだけど……ありゃま、認めたのね。
http://www.disneyhotels.jp/news.html
うん、個人的にはびっくり。
案外あっさり認めたのは、ディズニー本体ではなくてホテル側の不祥事だからかしら。ホテルのオーナーはオリエンタルランドだし、そのオリエンタルランドはDisney Enterprises,Inc.(米)とライセンス契約はしているけれど、資本は全部日本企業(確か京成電鉄と三井不動産)と千葉県だし。
まぁ、SQUARE-ENIX側もさほど騒がないだろう、たぶん。
ただ、このflashを作ったデザイナー、業界で生きていけるのかなぁ……
デュナミス-ブブリム2回目
サンド予定がまたもや先行LSがいた模様。私のLSが突入する曜日と時間帯はしばらく落ち着いていたんだけど、最近混沌としてきたなぁ。野良も増えているし……
全部埋まっていたので新裏のブブリムへ。突入前にさっくりと説明。シーフと詩人を先行して突入させて、???探し。サポ解放が終わったら順番に。
1:Aitvaras(無の歌)
2:Gi'Bhe Fleshfeaster(女神の祝福)
3:Barong(ボディプレス)
4:Tarasca(ヘビーストンプ)
5:Alklha(カオスブレード)
ここまでやったらマウラ前に戻ってボス探し。時間の余裕があったし”棘の歌”も封じた方がよかったかな?今回のボス戦は、妙に”棘の歌”を連発された。封じた4つのTP技は全然使ってこなかったし。
ボス後はNightmare系を順番に。カニ -> 鳥 -> ダルメル -> エフトの流れで。エフトを4匹ほど残して時間切れ。
新裏はどうにもこうにもdropの種類が少ないのぉ……てこ入れしてほしいところ。といっても、裏タブナジアは18人しか入れないしなぁ……
突入人数:34人
占有時間:2時間
レリック防具:
DLグローブ-1 1個
MLグローブ-1 1個
デュエルベルト 1個
1バイン紙幣 30個
オルデール銅貨 26個
トゥクク白貝貨 23個
洞穴探検家(最弱)の帽子
たまには日記らしいエントリでも。そういえば、SSをアップするのも久しぶりだな。
今のところ毎週行っているナイズルアサルト。ひとまずは全員の第1希望1個を優先で潜っている訳なんだけど……なかなかにお目当てのモノがでない。薬ぱぅわぁのおかげでHNM層で負けることはなくなったんだけど。たまには2,3個まとめてdropしてくれてもよいのに。
それに、HNM層にたどり着くまでの道のりが運次第。浅い階層の割には、やたらとブロック内が広くてそこからヘッドを捜し出したり、敵を殲滅が2回ほどきたり、そのうち1回はスライムばっかりだったり、と。
まぁ、それでも修正前よりは楽になってはいるんだけどさ。前はひどかった……
昨日はというと、1回目の16ブロックからのチャレンジは時間がおして19ブロッククリア時点で脱出したけれど、残り3回は無事にHNM層まで到達、時間に余裕を持ってクリア。
うち、60階層では久方ぶりにケルベロス。修正前までは2回やって2回とも勝てなかっただけに、今回は日頃の恨みとばかりに。
サルファラスブレスで984とか、体力の薬がなかったら死んでるやん、みないなダメージを食らったり、マグマホプロンで残り1割からやたら粘られたりしながらも、それなりに安定してクリア。残念ながらdropはなかったけど。
100階層だとゲーツオブハデスがくるみたいだけど……スタン必須なのかなぁ。
ケルベロスってしばらく見ていると、時折遠吠えするのね……やっぱりワンコの血は争えないな。
3回目の80階層クリア時には、初となるゴリアード装備がdrop。はではで。
ラスト4回目は特になにもなかったんだけど……道中にいた、ネタモンスターとして有名なTaisaijinの鑑定品から、なんとスペランカーハットが!
まぁ、もっとも、Taisaijinを狙う人って、スペランカーハットよりもむしろその称号が目的のような気もするんだけどさ。
それにしても、NMの鑑定アイテムで、いわゆる”あたり”がでたことってないなぁ。強いて言うなら前回時にマスターシールドがでたぐらいか。
まぁ、今回のスペランカーハットも当たりといえば当たりなんだろうけど……
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