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  <title>LirのFF日記</title>
  <link>http://lir.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>FF11 Ragnarokサーバで活動しているりるのFF日記です</description>
  <lastBuildDate>Fri, 14 Aug 2009 00:22:31 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>この時期恒例</title>
    <description>
    <![CDATA[雑記。<br />
<br />
最近雑記ばかりだけど、まぁ、いいや。<br />
<br />
そういえば、今日からコミケだっけ。参加サークル35,000、C74における一般参加者のべ約55万人。もはや夏の一大イベント……といっても、いいぐらいなんだろうなぁ。これだけの人数が動くイベントなんで、そうそうないし。<br />
去年秋に勃発した不景気の影響はあるのかのぉ……なさそうな気もする。<br />
<br />
その分トラブルも増えてはいるみたいだけど……良くも悪くも一般化したこともトラブルの背景にあるようだし。<br />
<br />
本日の江東区の最高気温は32度、湿度は12時の時点で46%、東から東南東の風1～2mとの予想。今年は冷夏っぽいけど、それなりに気温はあるのぉ。<br />
明日は最高気温30度、湿度は12時の時点で42%、東から東南東の風2mの予想。<br />
<br />
参加される方、暑さ対策、水分補給対策は十分に。<br />
<br />
開場は10:00だっけ？もう並んでいるんだろうなぁ……大きなトラブルなく、活気のあるまま3日間が終わるとよいね。<br />
]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%93%E3%81%AE%E6%99%82%E6%9C%9F%E6%81%92%E4%BE%8B</link>
    <pubDate>Fri, 14 Aug 2009 00:22:31 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>あれこれ</title>
    <description>
    <![CDATA[雑記。<br />
<br />
今週末を乗り切ればようやく落ち着きそうな気配。少しは時間が取れるようになるといいなぁ……最近本屋もゆっくり行ってないし、新しい情報もあまり収集していない、世間から取り残されているキブン。<br />
<br />
なんでも、FF14の新情報が出たとかどうとか？種族とかシステムとか、そのあたり。帰り際に、久方ぶりに電撃でも買ってみようかな。やるかどうかは別問題として、やっぱり気になるというかなんというか。<br />
ティザーサイトも、そろそろ公式サイトとして情報を載せていくのかのぉ。オープン以来ちーっとも更新がないのじゃが。<br />
<br />
FF11はどうなるんじゃろうの？最近人が減ってきているみたいだし、サーバを統合する方向なのかの？次回のver.up、どのみちシャントットクエストと絡めて来るんだろケド……モーグリ祭りの評判もよくないしのぉ。<br />
<br />
まぁ、共倒れにならないようにがんばってほしいところだの。いろいろな意味で。<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#f00;">08/07 12:20追記</span><br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090807001/" target="_blank">http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090807001/</a><br />
4Gamerに新情報が。種族の中でも、さらに民族みたないのがあるのね。見た目以外で、ステータス差とかがあるのかしらん？]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C</link>
    <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 02:53:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>文月</title>
    <description>
    <![CDATA[雑記。<br />
<br />
5月下旬頃からリアルがどったんこばったんこ、七転八倒五里霧中が現在進行形ってカンジ？気が付いたら7月だし……って、倉庫キャラのボナンザ、あたり確認するの忘れてた。ま、いっか、いまさらだ。<br />
<br />
今月末の山場を乗り越えたら楽になるかなぁ……なってほしいなぁ……むしろ成れ。歩が金になるが如く。まぁ、そんな状況なので、ブログの更新はおろか、FFへのインすら怪しい状況でござりまする。<br />
<br />
いつの間にか、次回ver.upは7月下旬だったり、追加シナリオ第2弾の報酬が発表されていたりするけれど。次のシナリオは、モグ祭りの夜だっけ？大丈夫なんかいな……<br />
<br />
そいえば、明後日は七夕か。短冊に願い事でも書いてみたい気分だわ……なにかと。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%96%87%E6%9C%88</link>
    <pubDate>Sun, 05 Jul 2009 04:15:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lir.blog.shinobi.jp://entry/889</guid>
  </item>
    <item>
    <title>微妙にずれ</title>
    <description>
    <![CDATA[コルセアのオハナシ。<br>
<p>昨日に続いて比較的早めに帰宅できた。明日がコワイ……</p>
<p>それはともかく。</p>
<p>発売されたばかりの電撃による”ファイナルファンタジーXI ジョブ2009【下巻】”。手持ちジョブが下巻に集中していることもあって早速購入……ではなく、帰宅したら届いていた。</p>
<p>さらっと流し読みしたところ、ファントムロールの各種効果値が出ていて嬉しい限り。早速以前自分で検証した数値と見比べてみたんだけど……</p>

<table summary="hunter's roll" class="common2">
	<caption class="messagetable">ハンターズロール</caption>
	<colgroup class="area"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<thead>
	<tr>
		<th scope="row" class="area">-</th>
		<th scope="row" class="job">bust</th>
		<th scope="row" class="job">1</th>
		<th scope="row" class="job">2</th>
		<th scope="row" class="job">3</th>
		<th scope="row" class="job">4</th>
		<th scope="row" class="job">5</th>
		<th scope="row" class="job">6</th>
		<th scope="row" class="job">7</th>
		<th scope="row" class="job">8</th>
		<th scope="row" class="job">9</th>
		<th scope="row" class="job">10</th>
		<th scope="row" class="job">11</th>
	</tr>
	</thead>
	<tbody>
	<tr>
		<th scope="low" class="area">検証値</th>
		<td class="dropnum">-15</td>
		<td class="dropnum">+10</td>
		<td class="dropnum">+13</td>
		<td class="dropnum">+15</td>
		<td class="dropnum">+40</td>
		<td class="dropnum">+18</td>
		<td class="dropnum">+20</td>
		<td class="dropnum">+25</td>
		<td class="dropnum">+ 5</td>
		<td class="dropnum">+27</td>
		<td class="dropnum">+30</td>
		<td class="dropnum">+50</td>
	</tr>
	<tr>
		<th scope="low" class="area">電撃</th>
		<td class="dropnum">-15</td>
		<td class="dropnum">+10</td>
		<td class="dropnum">+13</td>
		<td class="dropnum">+15</td>
		<td class="dropnum">+40</td>
		<td class="dropnum">+18</td>
		<td class="dropnum">+20</td>
		<td class="dropnum">+25</td>
		<td class="dropnum">+ 5</td>
		<td class="dropnum">+28</td>
		<td class="dropnum">+30</td>
		<td class="dropnum">+50</td>
	</tr>
	</tbody>
</table>
* JBは+15<br>
<p>あで……？IXのときの値が異なる。それ以外は一致。むむ……調べたとき、計算ミスッてたのかしら……<br>
<br>
というわけで、再度Marid相手に検証。</p>

<ul class="corsair">
 <li>コルセア75(サポ白37)で確認。</li>
 <li>片手剣のみを装備、命中装備、dex装備は解除</li>
 <li>このとき片手剣スキル240、dexは65</li>
 <li>対象のMaridの表示は”回避高い”</li>
 <li>dex 2 = 命中1として計算</li>
</ul>
<br>
<p>以前のときとdexが1異なるのはメリポの関係上。
この時に、命中/dex装備を追加して、同じ対象のMaridを調べてみると、</p>
<ul class="corsair">
 <li>命中0～13：回避高い</li>
 <li>命中14～53：表示なし</li>
 <li>命中54以上：回避低い</li>
</ul>
<p>という結果。確か、以前にハンターズロールを検証したときは敵の能力が低くなっていた不具合があったのよね。今回検証したとき、前回より命中値が+4必要だった。<br>
<br>
で、ハンターズロールを振ってIXが出てたときに、同じMaridを調べてみたところ、</p>
<ul class="corsair">
 <li>命中0～25：表示なし</li>
 <li>命中26以上：回避低い</li>
</ul>
<p>という結果に。なので、ファイターズロールIXは命中+28が正しい模様。あのとき夜遅かったからなぁ……と、言い訳してみる</p>
<p>続いてファイターズロール</p>
<table summary="hunter's roll" class="common2">
	<caption class="messagetable">ファイターズロール</caption>
	<colgroup class="area"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<colgroup class="job"><col></colgroup>
	<thead>
	<tr>
		<th scope="row" class="area">-</th>
		<th scope="row" class="job">bust</th>
		<th scope="row" class="job">1</th>
		<th scope="row" class="job">2</th>
		<th scope="row" class="job">3</th>
		<th scope="row" class="job">4</th>
		<th scope="row" class="job">5</th>
		<th scope="row" class="job">6</th>
		<th scope="row" class="job">7</th>
		<th scope="row" class="job">8</th>
		<th scope="row" class="job">9</th>
		<th scope="row" class="job">10</th>
		<th scope="row" class="job">11</th>
	</tr>
	</thead>
	<tbody>
	<tr>
		<th scope="low" class="area">推測</th>
		<td class="dropnum">-5%</td>
		<td class="dropnum"> 1%</td>
		<td class="dropnum"> 2%</td>
		<td class="dropnum"> 3%</td>
		<td class="dropnum"> 4%</td>
		<td class="dropnum">10%</td>
		<td class="dropnum"> 5%</td>
		<td class="dropnum"> 6%</td>
		<td class="dropnum"> 6%</td>
		<td class="dropnum"> 1%</td>
		<td class="dropnum"> 7%</td>
		<td class="dropnum">15%</td>
	</tr>
	<tr>
		<th scope="low" class="area">電撃</th>
		<td class="dropnum">-5%</td>
		<td class="dropnum"> 1%</td>
		<td class="dropnum"> 2%</td>
		<td class="dropnum"> 3%</td>
		<td class="dropnum"> 4%</td>
		<td class="dropnum">10%</td>
		<td class="dropnum"> 5%</td>
		<td class="dropnum"> 6%</td>
		<td class="dropnum"> 7%</td>
		<td class="dropnum"> 1%</td>
		<td class="dropnum"> 8%</td>
		<td class="dropnum">14%</td>
	</tr>
	</tbody>
</table>
*JBは5%<br>
<br>
<p>偏りでだいぶ値がぶれてたから心配したんだけど、VIIIのときに7%、Xのときに8%、XIのときに14%と若干違った程度で大きな差は無かった模様。よかったよかった。5%と推測していたJB、bustペナルティも合っていた模様。</p>
<p>さて、他ジョブの項目もゆっくり読んでみようかな</p>
]]>
    </description>
    <category>job(コルセア)</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/job-%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A2-/%E5%BE%AE%E5%A6%99%E3%81%AB%E3%81%9A%E3%82%8C</link>
    <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 14:06:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lir.blog.shinobi.jp://entry/888</guid>
  </item>
    <item>
    <title>いくつか判明</title>
    <description>
    <![CDATA[FF14のオハナシ。<br />
<br />
昨日発表されたFF14に絡んだ質疑応答があった模様。<br />
<br />
<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1224668_1124.html" target="_blank">『FFXIV』Q&Aセッション最速リポート！ 新事実続々判明！(ファミ通)</a><br />
<a href="http://e3.g4tv.com/thefeed/blog/post/696163/E3-2009-Square-Enix-Press-Conference-Tons-Of-Final-Fantasy-XIV-Details-Revealed.html" target="_blank">E3 2009 Square Enix Press Conference: Tons Of Final Fantasy XIV Details Revealed</a><br />
<br />
なんか、日本語と英語でニュアンスが随分と異なるような気もするけど……<br />
<br />
ともあれ。<br />
<br />
FF11に似た種族が登場しているけれど、物語の舞台は全く異なるということ。種族の呼ばれ方も違うみたい。ガルカじゃなくてガルガになるんだな、うん。今回は、男のミスラっぽいのは最初からいるのかの？<br />
<br />
サーバはクロスリージョン(＝混合)を想定……とのことだけど、ライト層を狙うなら国別にした方が、定着するとは思うよ。<br />
<br />
FF14はPOLと絡めないため、フレンドリストに相当するものを用意するとのこと。トークンは、スクエニアカウントでFF14も関連づけて使用可能になるのかの？これだけFF11でアカウントハックが騒がれたんだから、タブン使えるとは思うんだけど……<br />
<br />
トレーラーはムービーとゲーム画面両方。ガルカらしい種族が戦闘していた場面はゲーム画面とのこと。<br />
<br />
FF11からの引き継ぎはなし。FF14の世界をスキになってほしいらしい……<br />
<br />
FF11とFF14、しばらくの間は両方を同時運営するんだろうけど、大丈夫なのかしらん？MMORPGって、結局のところ、限られたユーザの取り合いだと思うんだけど……<br />
FF11をやっていた人がFF14に移行、FF11はユーザが次第に減少、FF14も思った以上に伸びなくて共倒れっていうパターンが一番コワイと思うんだけど、まぁ素人の私が思いつくようなことなんだから、なにかしら手を打ってくるんでしょう、きっと。<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#f00;">◆2009/06/05 11:55追記</span><br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/" target="_blank">［E3 09］自信があるからこそのナンバリングタイトル！　「FINAL FANTASY XIV」開発陣インタビュー</a>(4Gamer.net)<br />
より詳細なインタビュー記事がでていたので。<br />
植松さんが全曲担当だと……<br />
]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%84%E3%81%8F%E3%81%A4%E3%81%8B%E5%88%A4%E6%98%8E</link>
    <pubDate>Thu, 04 Jun 2009 04:48:02 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lir.blog.shinobi.jp://entry/887</guid>
  </item>
    <item>
    <title>どこまで続く</title>
    <description>
    <![CDATA[雑記。<br />
<br />
ここのところリアルがごたごたして、インする時間すらまともに取れず。まぁ、なんとか落ち着いてはきたけれど……<br />
と、したところ、おやおやまぁまぁ……FF14発表とか。<br />
<br />
公式サイトでトレーラーとイメージイラスト、SSは見たけれど、相変わらずというかお手の物というか、トレーラーは見事だのぉ。チョコボの毛がふっさふさ。<br />
<br />
トレーラーの中には、ヒュム男、エルヴァ女性、ミスラ、ガルカっぽい種族を見かけたけれど、世界観はFF11と共通なのかしらん？イメージイラストでは、たるっこっぽいのもいるし、既存のフェイスに似た人もいるし……<br />
ただ、トレーラー中にでてきたガルカっぽい種族、尻尾が見当たらないんだよなぁ。<br />
<br />
ノビヨ師匠の音楽と、世界がヴァナ同様に作りこまれているなら、ふらふら歩いてみたいっていうのはちょっとあるかも。吉田さんも絡んでいるみたいだし。<br />
<br />
しかし、こうなるとFF11の拡張がもう期待できないのが残念じゃ。西のウルブカ大陸やら、神聖アドゥリン都市同盟、北のバイキング、南のツァアやゾワ、ミスラ本国、ひんがしの国……面白そうなネタが転がっていたんだけどな。<br />
<br />
FF14がヴァナの別大陸の話で、FF14のCGで今の3国やジュノに戻れたなら……それはそれで面白そうではあるけれど。<br />
<br />
ところで、今年中にFF13発売だっけ？ということは、11月ごろFF13を発売してその特典にFF14オープンβ応募権がついて、とかありそうだなぁ。<br />
12月頃にFF14オープンβ開始、4月ごろβ終了、5月ごろサービス開始。で、開始初日は恒例のリトライオンライン、と。<br />
]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%A9%E3%81%93%E3%81%BE%E3%81%A7%E7%B6%9A%E3%81%8F</link>
    <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 02:07:42 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lir.blog.shinobi.jp://entry/886</guid>
  </item>
    <item>
    <title>亀vs竜vsべひ</title>
    <description>
    <![CDATA[モグボナンザのオハナシ。<br />
<br />
先週土曜から発売開始となったモグボナンザ。さて、今年はどう買ったものかのぉ……<br />
<br />
個人的に、今回5等で貰えるファブ・ベヒ・亀の像3種とも欲しいのダケド、どうやらいずれもRareExの模様。となると、メインキャラで3種とももらうには末尾一桁を合わせる必要が出てくる。<br />
ただ、そうなると、当選確率は1/10だからまったく貰えない可能性も大。末尾を0～9まで連番で買えば必ず1種は貰える……<br />
<br />
う～む。メインキャラ1、倉庫キャラ2でちょうど3人いるし、連番買いして1種類ずつ貰おうかなぁ……でも3種並べたいなぁ……<br />
<br />
発売期間は05/31 24:00までか。早めに買っておかないと、そのうち忘れそうだ。週末にでも全部買っちゃうか。<br />
<br />
しかし、4等にあるニーズヘッグの鱗はどういう意図があっていれたのか、いまだにナゾじゃて。<br />
]]>
    </description>
    <category>FF日記</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/ff%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%BA%80vs%E7%AB%9Cvs%E3%81%B9%E3%81%B2</link>
    <pubDate>Fri, 22 May 2009 03:15:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lir.blog.shinobi.jp://entry/885</guid>
  </item>
    <item>
    <title>デュナミス-ボスディン</title>
    <description>
    <![CDATA[デュナミス-ボスディン。<br />
<br />
妙に人数が少なかったけれど、突入前にはなんとか18人になったこともあり、せっかくなので突入。<br />
<br />
人数が普段より少なめなので、ところどころ端折りながら進行。まぁ、特筆することはなし。<br />
<br />
dropは偏りすぎじゃて……<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; clor:#00f;">■</span><br />
私のLSのやり方その2。<br />
<br />
タブンLSによってやり方が異なってくると思う、ナイト・シーフ・モンクの獣人。<br />
<br />
私のLSの場合、ナイトのインビン、シーフの絶対回避がきたらグラビデをいれて、あとは黒赤にお任せ。処理部隊は他の獣人を叩く流れに。<br />
まぁ、タブンこの2種類はどこも同じかな。<br />
<br />
分かれると思うのはモンクタイプの処理。今回は人数が少なかったから、百烈がきたら寝かせて回避していたけれど、普段の場合はモンク処理開始時にグラビデをいれる。<br />
で、必ずナイト1名をいれているので、百烈がきたらナがタゲを取りセンチネルで耐える＋スタン＋フラッシュで周りがフォロー。その間にふるぼっこ。<br />
ナイト以外がタゲをとった場合は逃げてもらい、他メンバーは追いかけつつ殴る。<br />
<br />
ごく初期のころは寝かせて回避することをやっていたんだけど、どうしても起こしてしまう人がいることもあり、その後ナイトの強化やら両手武器の強化もあって、じゃぁ押し切っちゃえっていう流れ。<br />
<br />
たまに事故が起きちゃうけどね。<br />
<br />
突入人数：18人<br />
占有時間：3時間<br />
<br />
レリック防具：<br />
クレリクブリオー　　1個<br />
サマナーダブレット　1個<br />
デュエルタバード　　2個<br />
メレーシクラス　　　2個<br />
モスターゲートル　　3個<br />
早乙女胴丸　　　　　1個<br />
パンタントベ　　　　1個<br />
<br />
アイテム：<br />
1バイン　　　　 56枚<br />
オルデール銅貨　72枚<br />
トゥクク白貝貨　44枚<br />
ルンゴナンゴ翠貝貨　1枚<br />
<br />
古今無双の証　　　1個<br />
<br />
インフィニティコア　7個<br />
ギヌヴァの戦術指南　17個<br />
<br />
グリフィンの毛皮　3個<br />
ゴブリングリース　1個<br />
スライムジュース　1個<br />
ランスウッド原木　2個<br />
レリックアイアン　2個<br />
輝く透石　　　　　2個<br />
臙脂の肝　　　　　2個<br />
]]>
    </description>
    <category>デュナミス日記</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B9%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B9-%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3_884</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2009 04:09:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lir.blog.shinobi.jp://entry/884</guid>
  </item>
    <item>
    <title>毎度おなじみ</title>
    <description>
    <![CDATA[秘密情報のオハナシ。<br />
<br />
まぁ、どこが秘密なのかはさておき、この時期の恒例ということで。<br />
<br />
<div style="border:1px groove #000080; width:70%; background:#f5f5f5; color:#0000cd; padding: 3px;">チャット回数：553341<br />
NPCに話しかけた回数：105621<br />
パーティ参加回数：3612<br />
アライアンス参加回数：863<br />
戦闘回数：104151<br />
戦闘不能回数：1684<br />
敵を倒した回数：51046<br />
GMコール回数：4</div><br />
戦闘不能回数が思ったよりも増えていてちとびっくり。裏以外での戦闘不能はほとんどなかった……と思ったんだけど、よくよく考えれば、赤ソロをやっていたせいか。<br />
<br />
ちなみに去年。<br />
<div style="border:1px groove #000080; width:70%; background:#f5f5f5; color:#0000cd; padding: 3px;">チャット回数：502779<br />
NPCに話しかけた回数：89230<br />
パーティ参加回数：2625<br />
アライアンス参加回数：695<br />
戦闘回数：91242<br />
戦闘不能回数：1295<br />
敵を倒した回数：44167<br />
GMコール回数：4</div><br />
パーティ参加回数が増えてるなぁ。白門に引きこもってることの方が多かったような気がするようなしないような……<br />
<br />
GMコール以外を1年分平均してみる。<br />
<div style="border:1px groove #000080; width:70%; background:#f5f5f5; color:#0000cd; padding: 3px;">チャット回数：138.5<br />
NPCに話しかけた回数：44.9<br />
パーティ参加回数：2.7<br />
アライアンス参加回数：0.4<br />
戦闘回数：35.3<br />
戦闘不能回数：1.06<br />
敵を倒した回数：18.8</div><br />
あっれぇ……こんなにおしゃべりしてたっけ……？おかしいな、無口キャラなハズなのに。アラ参加はほぼ裏とリンバスかな。戦闘回数とかは平均でみればこんなものかなぁ。<br />
<br />
敵を倒した回数増加分のほとんどは、赤ソロだな、うん。<br />
<br />
さて、今回もらったアニバーサリリングは何に使おうかしらん？<br />
]]>
    </description>
    <category>FF日記</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/ff%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%AF%8E%E5%BA%A6%E3%81%8A%E3%81%AA%E3%81%98%E3%81%BF</link>
    <pubDate>Wed, 13 May 2009 03:56:05 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>デュナミス-サンドリア</title>
    <description>
    <![CDATA[デュナミス-サンドリア。<br />
<br />
最早、特筆するところはないかな。<br />
<br />
dropは決してよくはないかなぁ……最近4国の方がdrop渋め。まぁ、ザルカは久しくいけていないんだけどさ。メンバーのモチベーションが不安じゃ……<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#00f;">■</span><br />
私のLSのやり方その1。<br />
<br />
サンドというか、オークのNMタイプは、<span class="ability">ファナティックダンス</span>という範囲魅了技を使ってくるから、なるべく与TPを減らす意味もこめて、黒のみで倒すっていうやり方が多め。<br />
私が指揮を始めた初期のころも同じようなやり方をしていたんだけど、随分と前から前衛による殴り倒す方向に切り替えている。<br />
<br />
まずはNMを寝かせて、それ以外を処理。その間、忍で指揮・釣りをしていたころは敵対心装備に着替えて暗闇とか捕縄とかをひたすら連発、今は赤を出しているから自分で寝かせてスリプルとかディスペルとかでお手軽にヘイト稼ぎ。<br />
<br />
NMとの戦闘になったら、黒赤白は距離をとってスタンやフラッシュを飛ばしつつ、基本的にヘイトを稼がない(スタンやフラッシュは瞬間的なヘイトは高いけれど、持続するものではないから大丈夫)。魅了がこなければそれでよし、もしきても、それまでにヘイトを稼いでいる私に前衛陣は向かってくるから、私がマラソンしている間に精霊でNMを倒してもらうっていう流れ。<br />
<br />
このやり方のメリットは……特にあるようなないような。強いて言えば、NMを倒す際に黒PTがmpを消費して次の釣りを待つ、ということがなくなるぐらいかなぁ。<br />
まぁ、単純にNMをやっている間、前衛陣が手乗り豚さん……じゃない、手持ち無沙汰になっているのを見て、なんか勿体無いなぁと思っただけ。あとは、青がいるとヘッドでたまに魅了をつぶせたり。<br />
<br />
ヘイトを稼ぐ役は、俗に言う蓄積ヘイトを稼げるジョブなら何でも可。まぁ、赤が一番やりやすいとは思うけど。<br />
<br />
別段オススメするわけでもありませぬが、こういうやり方もありますよ、という程度で。<br />
<br />
<br />
突入人数：23人(途中参加3名/途中退出7名)<br />
占有時間：3時間30分<br />
<br />
レリック防具：<br />
ヴァラーガントレ　　1<br />
ウォリアーカリガ　　1<br />
サマナーピガッシュ　1<br />
スカウトブラカフェ　1<br />
バードラウンドリト　1<br />
メレーホーズ　4<br />
甲賀袴　1<br />
<br />
パンタンバブーシュ　1<br />
ミラージバズバンド　2<br />
<br />
アイテム：<br />
オルデール銅貨　　263<br />
モニヨン銀貨　　　　1<br />
<br />
インフィニティコア　23<br />
獣人ミスリル貨　5<br />
獣人金貨　9<br />
<br />
グリフィンの毛皮　9<br />
輝く透石　4<br />
氷漬けの巨大な頭　8<br />
臙脂の肝　　　　　8<br />
]]>
    </description>
    <category>デュナミス日記</category>
    <link>http://lir.blog.shinobi.jp/%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B9%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B9-%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A2_880</link>
    <pubDate>Mon, 11 May 2009 04:24:39 GMT</pubDate>
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    </channel>
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